
Chris Avellone, RYO’ların Altın Çağından Esinlenen Bir RYO Üzerinde Çalışmaya Başladı
Ekibin başında Quantic Dream’in eski baş muharriri var
Chris Avellone şeceresi birbirinden efsane oyunlarla dolu, RYO dendiği vakit birinci akla gelen isimlerden biri. Fallout 2’nin dizayncısı, Planescape: Torment’in baş müellifi ve baş dizayncısı, Icewind Dale, Star Wars KOTOR 2, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity, Tyranny, Torment: Tides of Numenera… Hangi birisini sayayım ki?
Geçtiğimiz yıllarda maruz kaldığı ve sonrasında aklandığı suçlamalar sonucunda oyun dünyasından uzaklaşmak zorunda kalmıştı fakat artık o günler geride kalmış üzere görünüyor. Avellone, yeni oyunları üzerinde çalışmak için Republic Games’e katıldığını duyurdu.
- Chris Avellone, Hakkındaki Taciz Savlarından Aklandı
Republic Games geçen yıl Quantic Dream’in baş muharriri Adam Williams tarafından kurulmuş ve Krafton’dan yatırım almıştı. Avellone’un takıma katılmasıyla birlikte stüdyonun birinci oyunu olacak karanlık, yetişkinlere yönelik fantastik RYO hakkında da birinci ayrıntılar ortaya çıkmış oldu.
“Bu gruptan bekleyebileceğiniz üzere RYO’muz manalı seçimler, kollar ve sonlarla dolu güçlü ve ilgi cazibeli bir öykü içerecek. Dünyamız, bir isyanı bastırmaya çalışan totaliter bir rejimi mevzu alacak ve oyuncunun katılabileceği, birbirine rakip fraksiyonlar ve ittifaklar içerecek. Bu da oyuncuya, olmak istediği kahramanı ya da anti-kahramanı büsbütün özgürce yaratma imkanı tanıyacak.”
“Ayrıca, oyuncunun macerasını mitoloji diyarlarına taşıyacak güçlü bir kehanet ve doğaüstü ögeler altyapısı da mevcut. Lakin anlatının ötesinde, klasik bir RYO tecrübesini tam manasıyla sunmayı da hedefliyoruz – dövüş, karakter yaratımı, yoldaşlar edinme, romantik ilgiler ve daha fazlası dahil. Maksadımız o “RYO’ların altın çağı” dizaynını bir üst düzeye taşınmış etkileşimli öykü anlatımıyla birleştirmek.”
Williams, Avellone’un interaktif öykü anlatımı ustası olduğunu ve gruba katılmış olmasından büyük memnunluk duyduğunu da belirtmiş.
Avellone ise şunları söylemiş:
“Adam, çıkacak oyunu için vizyonunu ve dizaynını benimle paylaştığında, birlikte çalışıp çalışamayacağımızı sordum ve Adam beni grubun bir modülü olarak dahil etmeye ziyadesiyle istekliydi. Oyuna dair ortaya koyduğu tasarım unsurlarını çok seviyorum, daha da hoşu, uygulamaya koyduğu anlatı yapısını da tıpkı biçimde beğeniyorum. En başından itibaren bunun bir modülü olmak nitekim olağanüstü bir his ve kesimde pek sık karşılaşılmayan bir fırsat.”
Merakla bekliyoruz.