
Böyle olmamalıydı ya sanki
Battlefield 6 sahiden çok güzel bir başlangıç yaptı. Steam istatistiklerine nazaran toplamda 747.440 oyuncuya ulaşarak sağlam bir gövde gösterisi yaptı diyebiliriz. Hatta oyunun çıktığı birinci günlerde, sunuculara girebilmek için sırada bekleyen oyuncu sayısının 3 milyonu bulduğu bile gözüktü. Bu türlü bir tablo karşısında bir firmanın şad olmama üzere bir talihi zati yok. EA’in açıklamalarına bakılırsa da, şu an gidişattan oldukça şad oldukları anlaşılıyor. Bu ivmeyi kaybetmemek içinse Battlefield 6’yı kaliteli içeriklerle besleyerek daha âlâ bir noktaya taşımak istiyorlar.
Günümüz “live service” oyunlarına baktığımızda, tertipli ve kaliteli içerik sunanların her vakit bir adım önde olduğunu görüyoruz aslında. Mesela çıkış devrinde ve birinci güncellemelerinde epey beğenilen Valorant, son periyotlarda gelen yamalarla birlikte istikrarını hayli bozmuştu. Oyuncuların artan şikayetleri sonucunda da popülerliği azalmaya başlamıştı. Durum bu türlü olunca Riot büyük bir dengeleme güncellemesi yayımladı ve oyuncular biraz daha mutlu hale geldi. Artık “Valorant’ın Battlefield 6 ile ne alakası var?” diyebilirsiniz, lakin mevzuyu şöyle bağlayayım: Şayet EA da dönem güncellemelerinde birkaç defa üst üste tökezlerse, elindeki bu ivmeyi kolay kolay kaybedebilir.
GERÇEK SAVAŞ ARTIK BAŞLIYOR (yani umarım)
Yaklaşık üç saat boyunca birinci dönemle birlikte gelecek yeniliklere göz atma fırsatım oldu. Fakat tecrübelerime geçmeden evvel, kısaca hangi yeniliklerin geleceğinden bahsetmenin daha hakikat olacağını düşünüyorum. Planlamaya nazaran her dönemde oyuna yeni silahlar, haritalar, modlar ve araçlar eklenecek. Üstelik bu içeriklerin tamamına Battle Pass’in ücretsiz kısmı aracılığıyla erişebileceksiniz. Fiyatlı kısımda ise yüklü olarak kozmetik eşyalar yer alacak. Bunun yanı sıra Battle Pass içerisinde dört farklı ilerleme yolu bulunacak. Bu yolları istediğiniz sırayla takip etme imkanınız da var. Dört yolu tamamladıktan sonra ise beşinci yol, yani “final yolu” açılacak.

Her dönem, kendi içerisinde üç faza ayrılacak formda planlanmış. Birinci dönemle birlikte karşımıza çıkacak fazlar ise Rogue Ops, California Resistance ve Winter Offensive olacak. Birinci faz olan Rogue Ops, 28 Ekim’de yani dönemin başlangıcında etkin olacak. Bu fazla birlikte oyuna Blackwell Fields isminde yeni bir harita eklenecek. Daha geniş ve açık alan çatışmalarına odaklanan bu harita, birebir vakitte oyunun çıkışından sonra gelen birinci yeni harita olma özelliğini taşıyor. Bunun yanı sıra Strike Point isminde 4v4 formatında tasarlanmış yeni bir oyun modu, ayrıyeten bir carbine (SOR 300SC), bir keskin nişancı tüfeği (Mini Scout) ve bir tabanca (Glock-22) olmak üzere toplam üç yeni silah da eklenecek.
Tarihler 18 Kasım’ı gösterdiğinde ise dönemin ikinci fazı olan California Resistance devreye girecek. Bu fazda oyuna Eastwood isminde yeni bir harita eklenecek. Ayrıyeten sonlu periyodik bir mod olan Sabotage ve bir pompalı tüfek (DB-12) ile bir tabanca (M357 Trait) olmak üzere iki yeni silah oyunculara sunulacak. Üçüncü faz olan Winter Offensive hakkında ise şimdilik çok fazla bilgi paylaşılmadı. Şu an için bildiğimiz tek şey, en erken 9 Aralık tarihinde oyuna ekleneceği.

Kağıt Üzerinde Yeterli Hoş FAKAT…
İncelememizi okuduysanız, oyuna ziyadesiyle bayıldığımı fark etmişsinizdir esasen. Kendi açımdan tek şikayet edilebilecek hususun harita ölçekleri olduğunu da orada belirtmiştim. Şöyle bir bakınca, gelecek dönem hayli doyurucu görünüyor. Lakin her şey tabakta göründüğü kadar lezzetli olmuyor natürel…
Şimdi, oyuna eklenecek iki haritayla başlayarak tecrübelerime geçeyim. EA’in “geniş alanlı, büyük harita” olarak tanımladığı Blackwell Fields maalesef benim açımdan bir hayal kırıklığı oldu. Kelam verdikleri kısmı aslında bir nebze başarmışlar; evet, sahiden açık bir harita sunmuşlar. Hani o denli dümdüz, bayağı Konya Ovası misali bir harita. Gaye noktalarına ufak tefek binalar ekleyerek oradaki tansiyonu biraz arttırmayı da başarmışlar. Ancak zahmet şu: HARİTA YENİDEN BÜYÜK DEĞİL!
Şunu da kabul ediyorum, bu harita muhtemelen çok evvelden tasarlanmış. O yüzden oyunun çıkışında gelen “haritalar gereğince büyük değil” şikayetlerini iki haftada çözeceklerini esasen beklemiyordum. Lakin madem siz “çok büyük haritalar yolda” dediniz, insan da ister istemez bir beklentiye giriyor. Bize bu haritayı gösterirken “şöyle büyük, bu türlü geniş” diye anlatınca heveslenmiştim fakat maalesef olmadı. Hatta şöyle söyleyeyim, hali hazırda oyunda yer alan Mirak Valley haritasından çok da farklı değil, hatta yer yer ondan bile daha kısıtlı hissettiriyor.

Gelelim ikinci haritaya: Eastwood. Bu haritada “büyük alan” üzere argümanlar yoktu zati, o yüzden beklentim de ona göreydi. Orta büyüklükte, keyifli çatışmalar sunabilecek bir harita olması kafiydi benim için. Tam olarak da o denli olmuş. Bilhassa haritanın merkezindeki büyük mesken bölgesinde sahiden sıkı ve zevkli çatışmalar yaşanıyor. Geçirdiğim mühlet boyunca oldukça keyif aldığımı rahatlıkla söyleyebilirim. Berbat yanıysa, Eastwood’un ikinci fazla birlikte, yani 18 Kasım tarihinde oyuna eklenecek olması. Yani biraz daha bekleyeceğiz.
Gelecek olan oyun modlarının maksadı, Battlefield oyuncularından çok Call of Duty oyuncularını cezbetmek üzere görünüyor… Büsbütün kalıcı olması planlanan Strike Point, 4v4 formatında karşılaşılan bir oyun modu. Raunt bazlı ilerleyen modda, ortadaki denetim noktasını ele geçiren taraf raundu kazanıyor. Skoru 6’ya ulaşan birinci grup ise maçı galip tamamlıyor.
Bu modu farklı kılan kısım, tekrar doğma bahtınızın olmaması. Natürel ki yere düştüğünüzde grup arkadaşlarınız sizi kaldırabiliyor; lakin büsbütün öldüyseniz, bir sonraki raunda kadar beklemek zorundasınız. Bir öbür dikkat cazibeli yenilik de, yere düştüğünüzde hareket edebilme özelliği. Artık ekip arkadaşınızın yanına kadar sürünerek gidebiliyorsunuz. Umarım bu mekanik öteki oyun modlarına da entegre edilir, zira maçları çok daha dinamik hale getirebilir.

Sabotage modu ise sadece dönemin ikinci fazında oynanabilir olacak. Üçüncü faz geldiğinde ya da dönem bittiğinde kaldırılacak (o kısım şimdi net değil). Bu mod da tekrar yakın çatışmalara odaklanıyor. Raunt bazlı ilerleyen modun emeli, haritadaki çantaları yok etmek. Şu an için burada bir istikrar sorunu var; zira çantaları hasar vererek yok ettiğinizden, uzaktan mortar ile maksatları patlatmak da mümkün. Yani uzak bir noktada pusuya yatıp, alana hiç girmeden maksadı imha etmek hayli kolay hale geliyor.
Son olarak, oyuna birinci fazda eklenecek yeni silahları deneme talihim oldu. Maalesef ikinci fazda gelecek silahlara bakmayı unuttum, bu yüzden şimdiden affınıza sığınıyorum 😀
Carbine çeşidinde eklenecek olan SCAR SC.300, yakın çatışmalara odaklı bir silah olarak tasarlanmış. Yanlışsız eklentilerle kullanıldığında sahiden keyif veriyor. Bilhassa Assault sınıfını tercih eden oyuncular için güçlü bir alternatif olacağını düşünüyorum.
Diğer iki silahı ise biraz daha birlikte ele almak istiyorum. Ben oyunda çoklukla Engineer ve Recon sınıfları ortasında gidip geliyorum. Haritaya nazaran değişse de, önceliğim çoğunlukla Recon oluyor. Lakin bu sınıfın zayıf kaldığı çok fazla an var. Bilhassa yan silahların güçsüzlüğü nedeniyle düşman yakınıma geldiğinde çaresiz kalabiliyorum. Yeni eklenecek Glock 22 ise bu probleme mükemmel bir tahlil sunacak üzere duruyor. Seri atış imkânı sayesinde, birinci kere yakın arada kendimi çaresiz hissetmedim.
Bunun yanında Küçük Scout ismindeki yeni keskin nişancı tüfeği de süratli reaksiyon vermeye elverişli yapısıyla öne çıkıyor. Gövdeye birinci vuruşta çok yüksek hasar vermese de, süratli nişan alma (ADS) mühleti sayesinde yakın uzaklıkta refleks atışlarını hayli kolaylaştırıyor. Kısaca söylemek gerekirse, birinci fazın en keyifli sınıfı benim açımdan katiyen Recon olacak.

Kendi Ayağına Nasıl Sıkılır?
Demiştim ya, Valorant güncellemeleriyle birlikte kendi ayağına sıkmıştı diye… Şayet Battlefield 6’nın gelecek dönemlerinde da misal usulde yenilikler göreceksek, EA de birebir yanlışa düşebilir. Her ne kadar Recon sınıfı açısından hayli keyifli bir dönem bizi bekliyor üzere görünse de, Battlefield’ı, “Battlefield” yapan ögeleri unutan bir dönem geliyor.
Oyun temeli hâlâ çok sağlam, o yüzden oynamaya keyifle devam edeceğim. Ama bu, her an vazgeçmeyeceğim manasına da gelmiyor. Sonuçta, yalnızca bir hafta sonra Arc Raiders, üç hafta sonrasında da Call of Duty: Black Ops 7 çıkacak. Arc Raiders direkt bir rakip sayılmaz tahminen fakat EA hakikaten Call of Duty ile rekabet etmek istiyorsa, evvel kendi oyuncularına kıymet vermeyi öğrenmeli. Rakip oyunculara değil…

