Özellikle animasyonlarda ağır dayanak alınıyormuş

Yapay zekanın “sanat” dünyası üzerindeki tartışmaları sürerken, yazılım tarafındaki kullanımı artmaya devam ediyor. Geçtiğimiz günlerde araştırma şirketi CIST ile anlaşan Unity, yaklaşık 300 iştirakçi üzerinde gerçekleştirdiği anketin sonuçları ile bu durumu bir sefer daha kanıtladı.

Unity’den gelen açıklamaya nazaran araştırmaya katılan stüdyoların yüzde 62’si; konsept dizaynlarda, asset yaratmakta ve dünya kurmakta yapay zekadan takviye alıyor. Buna ek olarak yapay zeka kullanan stüdyoların yüzde 71’i, operasyonlarında ve çıkış tarihlerinde müspet bir tesir görmüş.

Bununla birlikte Unity’nin resmi datalarına nazaran ortalama bir oyunun tamamlanma mühleti 2022 yılında 218 gün iken, 2023 yılında 304 güne kadar çıkmış. Ankete katılan stüdyoların %71’i bu süreyi düşürebilmek için yapay zekadan faydalandıklarını belirtmişler.

Araştırmaya katılan stüdyoların yüzde 38’i, yapay zeka kullanmaktan direkt olarak çekiliyor. Bu kümenin yüzde 43’ü yapay zekaya sıcak bakıyor olsa da “zamanlarının olmadığını” lisana getirmiş. Yüzde 24’lük bir kesim ise direkt olarak yapay zeka kullanabilecek teknik ihtiyaçlara sahip olmadığına inanıyor.

Yapay zekanın en sık kullanıldığı alan karakter animasyonları, bunu kod yazımı takip ediyor. Daha doğrusu yapay zeka tüm işi yapmıyor ve işleri son derece hızlandırıyor. Bu iki alanı kısım tasarımı, yazım ve kıssa tasarımı ve otomatikleştirilmiş testler takip ediyor.

Yapay zeka kullanan stüdyoların %56’sı dünya yaratımında YZ dayanağı alırken, bunların %64’ü NPC yaratma işini de yapay zekaya bırakmış.

Gelecekte büsbütün yapay zeka elinden çıkmış kusursuz oyunlar göreceğimizi düşünmesek de yapay zekanın işleri bir oldukça hızlandırdığı da artık yadsınamaz bir gerçek.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir