Potansiyelli genç santraforun oyun hali

Towerborne’u birinci defa Gamescom’da denediğimde başımda, ARPG ve Beat ‘Em Up tiplerini harmanlamış, arkadaşlarla keyifli bir 10 saat geçirilecek bir oyun olarak yer etmişti. Sonuçta fuarda yalnızca dövüş kısmına odaklanıyorsunuz ve ona nazaran yorum yapıyorsunuz. Bir hafta sonra gelen inceleme koduyla bir arada işlerin hiç düşündüğüm üzere olmadığını anlayınca “Haaa, demek daha zorunu seçtiniz” telaffuzlarım daha bir yer etti. Beraberindeki karışık hislerim da..

Nasıl Yani, Erken Erişim’de Paralı Sonra Ücretsiz Mi?

Her şeyden evvel Towerborne’un pek garip iş modelini anlatmam gerek, zira birinci bakışta gerçekten farklı algılıyor insan. Steam’deki ekran imgelerinin tersine bu oyun net ARPG. Beat ‘Em Up hissiyatı kamera açısından ve yakın dövüşten geliyor fakat özü o değil. Bu türlü misyon görev gitiğiniz, daha yüksek düzey zırh silah vs düşürmeye çalıştığınız, merkez üs hariç özgürce gezeceğiniz rastgele bir yeri olmayan bir F2P oyun bu. Lakin ne vakit F2P biliyor musunuz, Erken Erişim bittikten sonra. Yani Erken Erişim’de oynamak istiyorsanız para vermeniz gerekecek. Yalnızca bu sebepten yazılacak olumsuz Steam yorumları şimdiden gözümde canlanıyor.

Ayrıca oyun Erken Erişim periyodunda orta ara “temizleme” yapacak, yani onlarca saat “kastığınız” karakteriniz artık oynanamaz olacak. Yani Erken Erişim aslında test süreci, fakat istekli beşerlerle. Bu yüzden şayet satın alacaksanız geliştirici Stoic’in bu yaklaşımını göz önünde bulundurarak satın alın.

ARPG olduğu için Towerborne’u arkadaşlarınızla ya da rastgele birileriyle oynayabileceğinizi esasen kestirim etmişsinizdir. Oyun bilhassa bunu teşvik ediyor da. Tahminen bu yüzden olsa gerek çevrimdışı oynamak mümkün değil, en azından bu satırları yazarken değildi. Bu husus hakkında kesin açıklama da olmadığı için soru işareti olarak işaretli şimdilik.

Tüm bu kuralların gerisinde olağan ki de uygun bir oyun tecrübesi sunma üzere bir niyet var. Stoic bu oyunu live-service olarak tasarlamış, yani oyunun daima güncelleneceğini söylüyor. Bu yüzden aşağıdaki yorumlar lakin er lakin geç atıl kalacaktır. Sonuçta oyunun temellerini görüyorsunuz ve hiç de kötü değil diyorsunuz. Yani ben o denli dedim.

Bir Sağ Vurdum Sonra Döndüm Bir Sol

4 farklı sınıf var Towerborne’da ve istediğiniz anda bir başkasına geçebiliyorsunuz. Her bir sınıfın kendisine ilişkin bir silahı var ve hepsi yakın dövüş silahı. Zira savaş alanı küçük ve birçok vakit yığınla düşman salıyor üzerinize oyun. Haliyle içlerinde kalıyorsunuz ve birkaçını birebir anda alt etmek normaliniz oluyor. Eh, ARPG’lerden de bunu beklersiniz esasen.

Sınıflar değişse de tuş şeması daima birebir kalıyor. Klasik hafif atak, ağır ataklarımız var ve bunları farklı kombinasyonlarla kombolayabiliyoruz. Haricinde bir de sınıfa özel bir yetenek var. Bu mesela ana ekipmanı kılıç-kalkan olan Sentinel sınıfı için kalkan kullanmak olurken ana ekipmanı çift hançer olan Shadowstriker için ise istediğiniz yere belirli ara ışınlanmak oluyor. RB tuşuyla yaptığınız bu hareketin başka bir barı var ve sınırsız kullanımı yok.

Karakteriniz bu altıgenlerde dolaşıyor ve oradaki misyonları yaptıkça harita genişliyor.

Ayrıca her silahın bir ya da iki farklı yeteneği oluyor. Silahın temel vuruşları birebir olsa da bu yetenekler düşürdüğünüz silaha nazaran değişiyor. Bu yetenekler bayağı kıymetli zira birtakım yerlerde birkaç düşmanı tekte alabilmek hem tatmin edici hem de hayat kurtarıcı.

Çeşitlilik açısından farklı yetenekler hoş fikir lakin kimileri hiç tercih edeceğiniz düzeyde vurmuyor düşmana. Siz de haliyle belirli setlere sıkıştırıyorsunuz kendinizi ve tekrara biniyor o da. İşte bu usul dengelemeler Erken Erişim’de büyük ihtimal hallolacak şeyler. Tıpkı durum sınıflar için de geçerli. Oyun başta tüm sınıfları denettiriyor size. Lakin mesela ana ekipmanı topuz olan Pyroclast sınıfını seçmek için pek bir sebep yok, zira hem hareketleri ağır hem komboları zevkli değil (Kesin Pyroclast’ın seçip “Yoo çok de güzelmiş” diyeceksiniz demi).

Bu yüzden ben (en çok seçileceğini düşündüğüm) Shadowstriker ile ilerledim. Esasen belirli bir saatten sonra öbür karakterlerin düzeyi, düşürdüğünüz eşyaları kuşanmaya yetersiz kalıyor ve tek sınıftan ilerliyorsunuz. Ha, birkaç sınıfla ilerlemek mümkün pek olağan. Lakin tıpkı misyonlardan tekraren sefer yaparsanız.

Neticede oynanış çok keyifli ,özellikle Shadowstriker sınıfıyla oynuyorsanız. Çevik, hançerleri pata pata süratlice indiriyor ve yetenekleri çok havalı. Oynadıkça oynayasınız geliyor. Vazife çeşitliliği yetersiz olsa bile. İşte bu da aslında oyunun temel mekaniğinin yeterli çalıştığını gösterdi bana. Üstte bahsettiğim yetenekleri daha da çeşitli ve manalı yaptıklarında aslında hoş bir alternatif olabilir Towerborne. Doğal misyon ve düşman çeşitliliğini de arttırabilirlerse.

Koşuyorum Vazifeden Göreve

Görev tabanlı bir yapısı olduğunu söylemiştim Towerborne’un. Haritayı aça aça gittiğiniz, kimileri opsiyonel kimileri mecburî bu vazifeler Venture vazifeleri hariç rastgele oluşturuluyor. Her bir vazifenin baz Gear düzeyi var ve toplamda 4 olan bu düzeye ulaşmak için merkez üste yer alan Arena’ya girip rüştünüzü ipat etmeniz gerekiyor. Her bir Gear düzeyi daha farklı alanlar ve daha evvel gezdiğiniz alanların kuvvetli olanlarını açıyor. Bu türlü böyle daha yüksek düzey eşya düşürüyorsunuz.

Şimdilik 13 tane olan Venture misyonları hariç öbür keşif misyonları çok kısa bir mühlet sonra tekrara biniyor. Ya vagonu koru, ya rehineleri kurtar, ya da yalnızca düşmanları alt et. Hayli sığ gayeler bunlar ve insan gerçekten sebep istiyor bu vazifelerden daha fazlasını yapmak için. Oyunu oynatan tek etmen dövüşlerden aldığınız lezzet oluyor günün sonunda. O da oyunun daha yarısında azamî Gear düzeyine geldiğinizde kâfi olmuyor artık daha yüksek düzey eşya düşüremeyeceğiniz için.

Aynı zahmet düşman çeşitliliğinde de var. Farklı biyomlara, münasebetiyle farklı düşman tiplerine oyun ilerledikçe geçiyorsunuz ancak tekrar tekrara biniyor bu da. Zira üzerinize olması gerekenden çok fazla veriyor oyun. Ve kimi düşmanlar hudut hoplatıcı. Kesinlikle geribildirim ile düzeltilecektir lakin şu anda çok sık olmasa da derin nefes çektirecek anlar yaşayabilirsiniz.
Merkez üs dedim dedim lakin daha ayrıntı isterseniz, burası kestirim etmesi sıkıntı olmayacağı üzere silahınızı ugrade ettiğiniz, karakteriniz görünümünü değiştirdiğiniz, oyunun lore’u hakkında bir şeyler öğrendiğiniz bir yer. Ana misyonları de pasif misyonları de buradan alıyorsunuz hem bireylerden hem de vazife tahtasından.

Bu Yol Nereye Çıkar?

Aslında daha anlatılacak şeyler var mesela arayüz ve karakter dizaynları üzere. Ancak bunları şimdilik bir kenara koyuyorum. Aslında subjektif bir şey ve son karara tesir etsin istemiyorum. Lakin şu anda Towerborne, uzaktan ne oluyor ne bitiyor diye izleyip kullanıcı yorumlarını ve forum bildirilerini okuyarak nereye gittiğini takip edeceğiniz bir süreçte. Aslında live-service olarak tasarlanmış, bir yere gittiği yok yani (Concord üzere olmazsa alışılmış :P). Bence temelinde pek zevkli bir oynanış barındırdığı için üzerine inşa edilecek misyon çeşitliliği üzere elementler ile çok düzgün bir düzeye gelebilir. Fakat bu münasebetin bir vakte gereksinimi var.

ARTILAR

  • Yetenekler dövüşü eğlenceli hale getirecek seviyede
  • Kostümler ve karakter yaratma çeşitliliği başarılı

EKSİLER

  • Görevler nitelikli değil ve çok çabuk tekrara biniyor
  • Bazı sınıf ve yetenekler için dengeleme gerekiyor

SON KARAR: Stoic’in The Banner Saga’dan sonra rotayı değişik tarafa çevirmesi riskli olsa da umut vaat eden bir şeye dönüşmüş. Geribildirimleri yeterli okurlarsa çok daha eğlenceli bir şeye dönüşebilir Towerborne. Fakat şimdilik demlenmesini beklemek daha hakikat.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir