The Callisto Protocol’ün Yönetmeni Başarısızlığın Faturasını Yayıncıya Kesti
Schofield’den masallar
The Callisto Protocol’ün yönetmeni Glen Schofield oyunun kalitesinin yerlerde sürünmesinin sebebinin yayıncı Krafton’un oyunu erkenden yayınlamak istemesi olduğunu söyledi.
Schofield, Dan Allen Gaming’e verdiği röportajda Krafton’un başlarda oyun için vizyonunu tamamlamak için gereken süreyi tamamlayacağını söylediğini, sonradan kelamından dönerek oyunu erken çıkarmak zorunda kaldıklarını söylemiş.
“Oyun üzerinde üç buçuk ay daha çalışmak istiyordum. Ben de yaklaşık üç yahut dört ay vaktim olduğunu düşünüyordum haliyle. Bana daima ‘yeterince vaktin olacak, oyuna ne koymak istiyorsan koy’ diyorlardı. Ben de Noel tatilimi tasarım yapmakla, yeni fikirler bulmakla geçirdim. Sonrasındaysa Krafton’dan elemanlar geldi ve ‘hayır hayır hayır, Aralık 2022’de çıkmamız lazım’ dediler.”
Schofield o devir pandemi sebebiyle de çalışanların büyük bir kısmının hastalandığını, birtakım isimlerin de daha yeterli maaş veren öbür yerlere geçtiğini, bunun da durumu daha da kötüleştirdiğini söylüyor.
“Çok sıkıntı vakitler yaşadık. Bazen tüm VFX departmanımız devre dışı kalıyordu. 2021 yılında 49 kişi işten ayrıldı zira öteki firmalar çok yüksek maaşlar veriyordu. 2021 yılı hayatımın geliştirme bakımından en berbat yılıydı” demiş Schofield.
Tüm bunlardan sonra oyundan dört boss ve iki düşman çeşidini kırpmak zorunda kalmışlar.
İşte Schofield perspektifinden The Callisto Protocol süreci bu formda gerçekleşmiş.