Oyun geceleri artık daha da bir şenlikli…
Ya şöyle eş dost bir ortaya gelip de bir “oyun gecesi” yapmayı ne biçim özledim anlatamam… Çünkü artık ezkaza bir ortaya gelinse bile “Yarın çocukların okulu var, biz artık kalkalım” yaşına geldiğimiz için oturup şöyle kallavi bir şeyler oynamaya çok vakit olmuyor. Ancak Sunderfolk’u gördüğüm üzere bir kanım kaynadı, “Ya çok uygun fikirmiş bu!” dedim. Bu oyun bize ve bizim gibilere “oyun gecesi” konseptini geri getiren oyun olabilir üzere güya; inanıyorum buna!
Özellikle Playstation’da popüler olan parti oyunları var ya hani… Hidden Agenda, Knowledge is Power, That’s You! falan. Hah, özünde onlar üzere işliyor Sunderfolk aslında lakin tam da “Bu nasıl kimsenin aklına gelmedi ki daha evvel?!!” dedirtecek formda alıp bir fantastik tabana oturtuyor. Özetle, kanepeye sıkışıp elde telefonlar aracılığıyla denetim ediyorsunuz Sunderfolk’un karakterlerini ve daima bir arada maceraya atılıyorsunuz!
Sunderfolk, aslında bir nevi dijital masaüstü FRP deneyimi. Karakterlerin her birinin kendine has bir sınıfı var… ve en kıymetlisi hepsi de birer tatlış hayvan suretinde. Keçimiz var mesela, tıpkı vakitte Ranger. Düşmanları zayıflatıp zayıflatıp okluyor uzaklardan. Kuzgunumuz var, düşmanları oradan oraya ışınlayıp üzerlerine büyü yağdırmakla yükümlü. Yarasamız elinde sazıyla bir bard; haliyle ekibi bufflama işi ve müzik seçimimiz ondan soruluyor. Kutup ayımız bile var -ki kendisi Berserker olarak iş görüyor. Koydu mu yer kabuğuyla bütünleştirmesi bir yana dayanıklılığının yüksek olmasıyla tanklık da yapıyor. Bu minvalde toplam 6 kahramanımız var, her birinin yetenekleri ve oynanış formları birbirinden farklı.
4 kişilik grubumuzda hangi hayv—ehm, kahramanların olmasına karar verdikten sonra Sunderlands’i tehdit eden gölgelere karşı savaşmak için aksiyona dalıyoruz. Aksiyona girdiğimiz noktada oyun sıra tabanlı taktik-RYO oluveriyor. Her oyuncu telefonundan verdiği komutlarla karakterinin nereye gideceğini, kime saldıracağını ya da hangi yeteneklerini kullanacağını seçiyor. Rastgele belirli bir inisiyatif sırası da yok, birbirinize çeşitli kombolar yaratmakta gönlünüzce özgürsünüz yani -ki yayınlanan görüntülerde gördüklerimiz nispeten sonlu olsa da savaş alanını tesirli biçimde kullanmanın anahtar olacağı hissiyatını uyandırdı bende.
Peki yalnızca savaşıyor muyuz? Hayır olağan ki, savaşlardan sonra kentimiz Arden’e dönüyoruz. Kentimiz derken sahiden de bizim kentimiz Arden. Hangi binaları geliştireceğiz, hangi bölgesini yapacağız üzere bahislerde karar bize kalmış. Macera ortasında karakterlerimizi geliştirme işi de tekrar burada, sırtımızı itimada almışken gerçekleşiyor. Kasaba halkıyla konuşup kaynaşma, sıkıntılarını dinleme üzere etkinliklerimiz de olacakmış -ki %100 eminim kaygı dinleyip tasa sahibi olacak ve tonla yan misyon açacağız bu halde. Lakin genel olarak oyunun yalnızca savaşlardan ibaret değil de muhakkak bir öyküsü, karakterleri ve gizemi olacağını bilmek de beğenilen.
Başta da dedim ya artık “oyun gecesi” yapmak zorlaştı diye. Bazen sahiden de şöyle kurallarını öğrenmek için herkesin sessiz bir halde 45 dakikalığına kural kitabına gömülüp baş patlattığı oyunlara vakit ve güç ayırası olmuyor insanın. Bu türlü vakitlerde “Hadi işin mekaniklerini bizim yerimize oburu halletsin, biz maceramıza bakalım” diyebileceği bir oyun istiyor canım. İşte Sunderfolk tam olarak o noktayı bulup kaşıyan bir oyun olmuş benim gözümde. 2025 yılında bizlerle olacak üzere duruyor lakin öncesinde yapılacak bir kapalı beta için de kayıtları açmışlar. Şahsen ben kaydımı yaptırdım, telefonumu hazırladım bekliyorum. Şöyle maceraya atılacağım hoş bir oyun gecesine çok gereksinimim var…