Oyunun endgame içeriklerinde bizi neler bekliyor?
Path of Exile 2’nin endgame içeriğ, oyuncuların yüzlerce saatini harcayabileceği, ayrıntılı ve varlıklı bir sistem sunuyor. Bu yeni sistem, hem mevcut Path of Exile oyuncularını tatmin edecek kadar karmaşık hem de yeni gelenler için adım adım bir öğrenme tecrübesi sunacak biçimde tasarlanmış.
Kampanyadan Endgame’e Geçiş
Path of Exile 2’nin erken erişim versiyonunda üç ana Act mevcut ve bu içerik yaklaşık 25 saatlik bir oynanış mühleti sunuyor. Fakat endgame oyuncular için temel odak noktası. Grinding Gear Games, kampanyanın geri kalanını (Act 4-6) tamamlamak yerine, güçlü bir endgame tecrübesi yaratmaya öncelik vermiş. Bu nedenle, oyuncuların karşılaşacağı şeylerden biri “Cruel” ismi verilen yeni bir zorluk düzeyi. Bu, kampanyayı daha yüksek zorlukla tekrar oynayarak düzey 65’e ulaşmayı ve akabinde endgame içeriklerine dalmayı sağlıyor.
Endgame İçin Çok İstikametli Yaklaşım
Path of Exile 2’nin endgame tasarımı, oyunculara farklı oyun stillerine uygun sekiz ana endgame aktifliği sunuyor. Bu sistem, oyuncuların tercih ettikleri içeriklere nazaran ilerleme kaydetmelerine ve eşsiz mükafatlar kazanmalarına imkan tanıyor.
Ascension Trials: Yeni Bir Başlangıç
Ascension Trials, kampanya sırasında tanıtılan ve endgame’de genişleyen bir içerik. Bu sistem, oyuncuların çeşitli zorluklarla yüzleşmesini ve eşsiz mükafatlar kazanmasını sağlıyor. Birinci tanıtılan Ascension Trial, “Trial of the Sekhemas” olarak isimlendiriliyor. Bu, Path of Exile 1’in Sanctum League’ine bir devam niteliğinde. Mekanikler, roguelike üslubu bir yapı üzerine şurası.
Oyuncular her odada farklı zorluklarla karşılaşıyor ve tamamlanan odaların mükafatları birikiyor. Lakin bu mükafatları almak için tüm denemeyi muvaffakiyetle tamamlamak gerekiyor.
Trial of the Sekhemas farklı odalardan oluşuyor ve her seferinde rastgele odalar sunuluyor. Bu odalar, oyuncuları çeşitli mekaniklerle sınarken, mükafatlar için stratejik kararlar almalarını da gerektiriyor. Örneğin, kimi odalar oyuncunun yahut minyonlarının hasarını %40 oranında azaltan “Blunt Sword” üzere olumsuz tesirlerle gelebiliyor ancak sonucunda daha düzgün mükafatlar kazanıyorsunuz.
Odalardan toplanan anahtarlar ve kaynaklar, denemenin sonunda kullanılabilecek sandıkların kilidini açmak için kullanılıyor. Ayrıyeten Sacred Water üzere kaynaklar, bu denemelerde bir cins para ünitesi olarak fonksiyon görüyor ve oyuncuların ilerlemelerini destekleyen mağazalarda kullanılabiliyor.
Özgün Ascendancy Sınıfları
Path of Exile 2’nin Ascendancy sistemi, sınıfları daha derinlemesine özelleştirmek için tasarlanmış bir mekanik olarak geri dönüyor. Ascendancy sınıfları, oyunculara eşsiz yetenekler ve oyun üslupları sunarak karakterlerini çok daha güçlü ve farklı kılıyor. Path of Exile 2’deki Ascendancy sistemi, selefine nazaran daha ilgi cazibeli ve stratejik ayrıntılarla dolu.
Oyuncular Altar of Ascendancy’yi kullanarak temel sınıflarının bir alt sınıfını (Ascendancy) seçebiliyor. Path of Exile 2’nin erken erişim basamağında, her sınıf için iki farklı Ascendancy seçeneği mevcut olacak. Başka seçenekler ise oyunun tam sürümüyle birlikte eklenecek.
Ascendancy sınıfları, pasif yetenek ağacında sadece o sınıfa özel düğümler sunuyor. Bu düğümler, diğer hiçbir sınıfta bulunmayan eşsiz özellikler içeriyor ve karakterin oynanış biçimini büsbütün değiştirebiliyor. Path of Exile 2, bu düğümleri daha manalı ve değişik hale getirmek için büyük ölçüde geliştirilmiş.
Ascendancy sınıfına örnek verebileceğimiz Infernalist, Path of Exile 2’nin minyonlar ve yıkıcı büyülerle odaklanan bir Ascendancy sınıfı. Bu sınıf, hem atak hem de savunma mekaniklerini birleştirerek oyunculara çok istikametli bir tecrübe sunuyor. İşte Infernalist sınıfına ilişkin iki dikkat cazip yetenek:
Hellhound: Bu yetenek, oyuncunun bir Hellhound (cehennem tazısı) çağırmasına imkan tanıyor. Hellhound, etrafındaki tüm düşmanları ateşe vererek alan tesirli hasar vermelerini sağlıyor. Minyon sınıfı odaklı oyuncular için ülkü bir dayanak sunuyor zira bu Hellhound tıpkı vakitte savunma sistemi olarak da vazife yapıyor. Şöyle ki oyuncunun aldığı hasar, Hellhound’a yönlendiriliyor ve bu sayede oyuncunun hayatta kalma bahtı artıyor. Hellhound, oyuncunun daima yanında bulunan bir “iyi dost” olarak savaşlarda kıymetli bir rol oynuyor.
Demon Form: Infernalist’in bir öbür eşsiz yeteneği, oyuncunun demon formuna dönüşmesini sağlıyor. Oyuncu demon formundayken daima olarak can kaybediyor lakin büyü hasarı ve büyü suratı değerli ölçüde artıyor. Dahası bu yetenek hayatta kalma müddetiniz artıkça daha da güçlenen bir mekaniğe sahip. Yani yüksek ölçüde ömür yenilenmesine (life regeneration) sahip olduğunuz takdirde bu risk-ödül istikrarından en âlâ formda faydalanabiliyorsunuz.
Relics: Oyuncu Gücüne Yeni Bir Katman
Path of Exile 2’nin Relic sistem, oyuncuların stratejik seçimlerle karakterlerini özelleştirebileceği derinlemesine mekanikler sunuyor. Relic’ler, Ascension Trials sırasında oyunculara avantaj sağlayan eşyalar. Örneğin, bir Relic sayesinde canavarların Sacred Water bırakma ihtimali artırılabilir ya da denemenin başlangıcında ekstra Sacred Water kazanabilirsiniz.
Relic’ler sırf hayatta kalmanızı kolaylaştırmakla kalmıyor, risk-ödül istikrarını göz önünde bulundurarak oyun şeklinizi şekillendirmenize de imkan tanıyor. Oyunun erken safhalarında kolay tesirlerle başlayan Relic’ler, ilerleyen düzeylerde çok daha güçlü ve karmaşık özelliklere kavuşuyor. Relic Altar ismi verilen bir platformda, bu eşyaları deneme başlamadan evvel yerleştirerek avantajlarınızı belirleyebiliyorsunuz. Daha fazla Relic kullanabilmek için ek slotlar açmak da mümkün.
Relic’ler ortasında eşsiz (unique) olanlar da var ve bu eşsiz eşyalar, oyunun en büyük mükafatlarına erişim sağlarken, çoklukla belli bir zorluk kuralını da beraberinde getiriyor. Örneğin bir eşsiz Relic, Trial sonunda özel bir eşyanın düşmesini garantiliyor ancak o mükafata ulaşmak için hiçbir hasar almamanızı şart olarak sunuyor.
Jewel’ler ise pasif yetenek ağacını şahsileştirmek için kullanılan bir öteki kıymetli sistem. Path of Exile 2’de jewel, hem istatistiklerinizi güçlendiren temel tesirler hem de pasif ağacındaki başka maharetleri etkileyen karmaşık özellikler sunuyor. Örneğin, bir Jewel azamî güç kalkanınızı artırabiliyor yahut minyonlarınızı tüm elemental dirençlerde güçlendirebiliyor.
Harita Sistemi ve Atlas
Path of Exile 2’nin endgame harita sistemi, evvelki oyunlardan çok daha geniş ve yenilikçi bir yapıya sahip. Oyunun merkezinde yer alan harita aygıtı, kampanya sonrasında oyuncuların erişeceği ana keşif alanı olarak vazife yapıyor. Harita sistemi, The Beast’in (hikayeden gelen bir karakter) neden olduğu yozlaşmayı temizleme öyküsü etrafında şekilleniyor. Oyuncular haritalarda tek seferlik keşiflerle farklı alanları temizlemeye çalışıyor.
Harita sistemi, çeşitli içerikler ve sürprizlerle dolu. Bu içeriklerin ortasında güçlü boss’lar, özel mekanikler içeren ender alanlar, kuleler ve yozlaşma noktaları bulunuyor. Ayrıyeten, harita boyunca gizlenmiş tüccarlar, keşfedilecek kentler ve oyuncuların saklanma noktaları üzere öğeler de yer alıyor. Bu çeşitlilik, her harita tecrübesini farklı ve heyecan verici hale getiriyor.
Haritalarda seyahat yapmak için waystone ismi verilen özel bir eşya kullanılıyor. Bu waystone’lar, Path of Exile 1’deki harita eşyalarına benzeri halde çalışıyor fakat crafting yoluyla özelleştirilebiliyor. Her harita rastgele oluşturuluyor ve canavarların yetenekleri de bu rastgelelikten etkileniyor. Canavar çeşitliliği, Path of Exile 2’de büyük ölçüde artırılmış durumda.
Boss sistemi ise oyunculara seçim özgürlüğü tanıyor. Her haritada bir boss bulunma zaruriliği kaldırılmış. Bunun yerine, oyuncular hangi bölgelerde boss bulunduğunu haritada görebiliyor. Bu, oyuncuların kuvvetli ve ödüllendirici boss savaşlarını mı yoksa daha süratli kaynak toplama odaklı bir oyun mu tercih edeceğine karar vermesini sağlıyor. Boss’ların daha ender hale getirilmesi, onların daha büyük mükafatlar sunmasını ve savaşların daha özel hissettirmesini mümkün kılıyor.
Haritalar ayrıyeten crafting ile özelleştirilebiliyor. Oyuncular, Orb of Transmutation üzere eşyalar kullanarak haritalara modlar ekleyebiliyor. Eklenen modlar, haritalara hem avantajlar hem de zorluklar getirebiliyor. Bu sistem, oyunculara haritalarını kendi oyun üsluplarına nazaran şekillendirme özgürlüğü sunuyor.
Haritalarda ilerledikçe oyuncular Atlas yetenek ağacını açabiliyor. Bu ağacın düğümleri, oyuncuların haritalarındaki zorluk ve ödül düzeylerini artırmasına imkan tanıyor. Ayrıca, belirli lig mekaniklerine odaklanarak oyun üsluplarını daha da kişiselleştirebiliyorlar. Atlas ağacı, oyuncuların endgame tecrübesini daha derinlemesine özelleştirmesine imkan tanıyor ve bu da Path of Exile 2’nin keşif ve strateji odaklı yapısını güçlendiriyor.
Atlas ağacındaki düğümler, haritalarda büyülü canavar ölçüsünü artırmak yahut waystone sayısını yükseltmek üzere tesirler sunuyor. Keystone düğümleri, ender ve eşsiz canavarlara ek modlar ekleyerek zorluğu ve mükafatları arttırıyor. Oyuncular, bu sistemle stratejik seçimler yaparak oyun üsluplarını optimize edebiliyorlar.
Pinnacle Boss Savaşları
Endgame’in en şiddetli içeriklerinden biri, Pinnacle Boss ismi verilen özel boss savaşları. Bu boss’lar, yalnızca makul haritaların yahut aktifliklerin sonunda bulunuyor ve bunlarla yüzleşebilmek için en yüksek düzeyde karakterlere gereksiniminiz var. Pinnacle Boss dövüşleri mekaniksel olarak epey karmaşık ve öğrenmesi de vakit alan atak modelleri içeriyor. Lakin bunların sonucunda elde edeceğiniz mükafatlar ekseriyetle az ve eşsiz eşyalar olduğu bu gayretlerin büyük bir motivasyon kaynağı olduğunu söyleyebiliriz.
Path of Exile 2, Pinnacle Boss dövüşlerini daha interaktif ve mekanik odaklı bir hale getirmiş. Her boss’un kendine has taarruz ve savunma stratejileri var. Örneğin bir boss dövüşünde dar alanlara hapsolurken, bir oburu haritanın muhakkak noktalarına yayılan ölümcül mekanikleriyle daima olarak durum almanızı mecburî kılıyor.
League Mekaniklerinin Geri Dönüşü
Path of Exile 2’de Breach, eski liglerden tanıdık ancak büsbütün yenilenmiş bir içerik olarak karşımıza çıkıyor. Bu mekanik, gerçeklikte oluşan yarıklardan iblislerin kol gezdiği alternatif bir boyuta açılan kapılar üzere çalışıyor. Bir Breach’e dokunduğunuzda, yarık genişliyor ve içindeki iblisler ortaya çıkıyor.
Burada kıymetli olan, süratli olmak. Ne kadar çok iblis öldürürseniz mühlet o kadar uzuyor. Gereğince hızlıysanız, Breach’i haritanın büyük bir kısmına yayabilirsiniz. Ancak yavaş kalırsanız ya da build’iniz gereğince güçlü değilse, mekanik süratle sona eriyor. Yani burada sürat ve hasar gücü en büyük dostunuz olacak.
Breach’in mükafatları ise uğraşmaya katiyetle kıymet. Birinci olarak katalizörlerden bahsedelim. Katalizörler, takılarınız (yüzükler ve kolyeler) üzerindeki modifikasyonların kalitesini artırmak için kullanılır. Mesela, hayat modifikasyonu içeren bir yüzüğe katalizör uyguladığınızda, bu modifikasyonun sağladığı bonuslar güçleniyor. Breach’ten çıkan özel yüzükler ise standart yüzüklerden farklı olarak %50’ye kadar kaliteye ulaşabiliyor. Bu da haliyle onları endgame için eşsiz ve çılgın build’ler yaratmak isteyenler için vazgeçilmez bir temel haline getiriyor.
Bir öbür ödül ise Breach splinter’ları. 300 splinter topladığınızda bir Breach Stone yapabilir ve Breach Domain ismi verilen özel bir alana gidebilirsiniz. Bu alanın sonunda sizi daha evvel de bahsettiğim pinnacle boss’lardan biri bekliyor olacak. Bu cins tepe bossları yalnızca Breach’te değil, oyundaki diğer lig mekanikleri için de mevcut. Her biri kendi stilinde bir meydan okuma sunuyor ve endgame içeriklerini daha da derinleştiriyor.
Breach süratli aksiyon, yüksek risk ve büyük ödülleriyle Path of Exile 2’nin en heyecan verici mekaniklerinden biri. Build’inizi test etmek, iblisleri yok etmek ve endgame’e damga vuracak mükafatlar kazanmak için birebir. Velhasıl, Breach her açıdan hem zorlayıcı hem de ödüllendirici bir içerik sunuyor.
Ritual, Expedition ve Delirium üzere PoE1’den tanıdık mekanikler de yeni özellikler ve daha derin bir oyun tecrübesiyle geri dönüyor. Her biri kendi tepe boss’ları ve sadece bu içeriklerden elde edilebilecek eşsiz ödüllerle özel bir yere sahip. Bilhassa tepe boss’larından düşen eşsiz eşyalar, yalnızca muhakkak zorluk düzeylerinde erişilebilir olduğundan bu mekanikleri daha cazibeli kılıyor.