Yeni bir döngü, yeniden güçlü bir mücadele
İki ay kadar evvel birinci bakış yazısında konuk ettiğimiz New Cycle, erken erişime çıkmış bulunuyor. O periyotta de esasen geleceğe dönük olumlu sinyaller veriyordu. Artık de geride bıraktığımız bu müddette ne kadar ilerlemişler, neleri düzeltmiş, yeni neler eklemişler, onlara göz atma fırsatı bulmuş durumdayız. Merak edenleri fazla bekletmeden söyleyeyim, önümüzdeki devirde kendisinden kelam ettirebilecek bir yerli oyun geliyor, hazır mısınız?
Yeni bir döngü, yeni umutlar…
New Cycle, Güneş’te gerçekleşen büyük patlamaların akabinde bir manada kıyametin yaşandığı ve insanlığın her şeye sıfırdan başlamak durumunda kaldığı bir dünyaya götürüyor bizleri. Medeniyeti tekrar kurmak üzere kuvvetli bir vazife bizleri bekliyor. New Cycle’da da, ilham aldığı oyunlardan (özellikle de Frostpunk’tan) aşina olduğumuz bir tabloyla karşı karşıyayız sizin anlayacağınız. Toplanacak kıt kaynaklar, inşa edilecek binalar, yapılacak araştırmalar, geçilecek yeni çağlar (ya da bu oyunda isimlendirildikleri haliyle döngüler) derken önümüzde uzun bir yol uzanıyor.
Erken erişim versiyonu da birinci bakış versiyonu üzere 2 oyun modu içeriyor; “Serbest” ve “Hikâye” modları. Haritalardansa Çayır, Tundra ve Bozkır oynanabilir durumda. “Delilik” ve “Eski Yollar” modlarıyla son harita “Dağ” için bir müddet daha bekleyeceğiz.
Mevcut oyun modları ortasında büyük çaplı farklılıklar yok aslında. Temel farklılıkları yeni modlar geldiğinde göreceğiz. Bilhassa “nefsi müdafaa mekanikleri”nin devreye gireceği söylenen “Eski Yollar” modunu merak ediyorum şahsen.
“Delilik” modunda da ilerlemiş bir medeniyeti yöneteceğimiz söyleniyordu -ki şu anda buna emsal bir şey var aslında. Erken erişim sonrası gelen birinci güncellemeyle oyuna yeni bir özellik eklendi. Dilerseniz araştırmalar konusunda belli bir evreye gelinen, fakat bir felaketle yeniden yerleşim yerlerinin altüst olduğu bir senaryoyu da oynayabiliyorsunuz. Bu durumda 5. Döngüden sonra başlıyor, yerleşim ünitesini yine inşa ediyorsunuz. Araştırmaların kıymetli bir kısmı halihazırda yapıldığından bu kısımlara görece daha az vakit ayırıp daha süratli ilerlemeniz mümkün oluyor. İnşa edilebilir binaların birçoğu da açık olduğundan kentinizi daha planlı bir halde inşa etmeniz mümkün. İster sıfırdan başlayın ister bu halde muhakkak bir evre kaydedilmiş bir noktadan devralın, her iki türlü de keyif veren bir oynanış kelam konusu.
Haritalardaki farklılıklar ise oyun modlarına kıyasla biraz daha tesirli diyebiliriz. Gerek kaynaklar gerek yerleşim yeri kurulabilecek alanlar açısından birbirlerinden ayrışıyorlar, bu da oyunun tekrarlanabilirliğine büyük katkı sunmuş. Gerçi tekrar oynamak için mazerete de gereksinim duymayacaksınız, zira “5 dakika daha bakıp o denli çıkayım” dedirten oyunlardan birisi olmuş New Cycle.
İki ileri, bir geri…
Oyunda ilerleyişinize tesir eden birçok faktör bulunuyor. Mevsim değişimlerinde makul kaynaklara erişiminiz azalıp çoğalabiliyor. Fırtınalar yahut kuraklıklar, üretimi ve doğal olarak kent sakinlerinizi etkiliyor. Kâfi ekipman, kıyafet ve yiyecek sağlamazsanız çalışanlarınızın randımanı ve morali düşebiliyor. Sıhhat hizmetleri, güvenlik, cümbüş üzere imkanları da sunmanız lazım kent sakinlerinize. Kimse aç, susuz kalmasın, binaları elektriksiz bırakmayalım, hammadde akışında bir sorun yaşanmasın derken nereye yetişeceğinizi şaşırmamak işten değil 🙂
Anlayacağınız hem kaynak toplama hem üretim hem de dağılım konusunda alınacak pek çok karar ve takip etmeniz gereken birçok data var. Bunlara anlık gelişen olaylarla ilgili kararlar da eklenince tercih ağacı uygunca dallanıp budaklanıyor. Aldığınız kararlar da şu yahut bu biçimde tesir gösterip oyunun akışını az lakin çok etkiliyorlar.
Bir de “eylemler” kısmı var. Örneğin etraf bölgelere elçiler gönderip kentinize yeni yerleşimciler gelmesini sağlayabiliyorsunuz. Bunun yanında fayda-maliyet tahlili yaparak karar vereceğiniz aksiyonlar de mevcut. Kömür jeneratörlerini çok yükleyip daha fazla elektrik üretilmesini sağlayabilirsiniz, lakin bu kaza riskini artırıyor. Acil durum vardiyasını uygulamaya koyarak kullanılabilir işgücünü artırabiliyorsunuz, ancak bu sıhhat meselelerini tetikleyebiliyor. Yatılı hasta müsaadesi, döngü kutlamaları derken burada da tercihler alıp yürüyor.
Belirli bir noktadan sonra keşif takımlarınızı kentiniz dışındaki bölgeleri incelemeye gönderiyorsunuz. Yeni bölgelerde ne üzere kaynaklar olduğunu tespit ettikten sonra da buralarda inşa işlerine girişip dış bölgelerden kentinize sistemli kaynak akışı sağlamanız da mümkün oluyor. Her ne kadar burada oyunun geneline kıyasla daha çabuk rutine bağlayan bir sistem kelam konusu olsa da, bilhassa haritanın getirdiği kısıtlılıkları aşıp daha fazla kaynağa ulaşabilmek için hoş düşünülmüş bir formül bence.
Oyunun bana nazaran hoş yanlarından birisi de tam işleri rayına oturttuk, tıkır tıkır işleyen bir üretim sistemi oluşturup kendine yetebilen bir kent kurduk derken sizi yeni bir gayrete sokmayı başarması. Yeni bir felaketin kapıda olduğunu fark edip bu felaket yaşanmadan önleminizi almanız, hazırlıklarınızı tamamlamanız gerekiyor ve bu da bir noktada rutine bağlayabilecek sisteminizi bir kere daha hareketlendiriyor.
Oyunda o kadar çok ayrıntı düşünülmüş, uğraşılacak o kadar çok materyal sunulmuş ki, başına bir sefer oturdunuz mu kalkmak istemeyebilirsiniz. Dilerseniz kent sakinlerinizin her birinin ismini değiştirebilirsiniz. Dilerseniz dakikalar boyunca raporların ortasına gömülüp sonraki adımlarınızı ince ince planlayabilirsiniz. Yahut daha burada saymadığım birçok ayrıntıyla saatler harcayabilirsiniz.
Şimdi bir değişiklik yaparak oyundaki “gelişmeye açık yönler” üzerinde durmak istiyorum, zira beni heyecanlandıran ve başarılı olmasını umduğum bir oyun bu. Yani burada belirteceklerim değerli birer eksi değil, daha fazla rötuşlanabilecek noktalar.
Oyun, istatistikler konusunda elinizi ziyadesiyle rahatlatıyor. Çabucak her şeye dair bilgiye ulaşmanız mümkün. İstatistik meczubu biri olarak kendimden geçtim resmen 🙂 Lakin oyunun ayrıntılı olmasının getirdiği bir handikap kelam konusu. Ortada o kadar çok data var ki, hangisini nereden takip edeceğinizi şaşırmanız kuvvetle olası. Bu noktaya bir el atılması hoş olur bence.
Sadece istatistikler konusunda değil, gelişen birtakım olayları takip etmek konusunda da bu türlü bir güncelleme yapılması değerli. Bunu bir örnekle açıklayayım. Diyelim ki yerleşim yerimizin sakinlerine kâfi yemek temini konusunda bir düşünce yaşandığına dair bir ikaz aldınız. Bu sorunu çözmek için yapılabilecek farklı şeyler var, porsiyonlarda değişikliğe gitmek ve/veya yemek üretimini artırmanın yollarını aramak üzere. O esnada bir bakıyorsunuz sorunun temel kaynağı mutfaklarınızdan kimilerinde üretimin durmasıymış. Başlarda kentiniz ufakken bu üzere noktaları takip etmek çok da güç değil, ancak düzgünce yayılıp genişledikçe sorunun hangi bina(lar)da olduğunu bulmak için haritanın dört bir köşesini taramanız gerekebiliyor.
Halbuki sorun yaşanan binalara süratlice erişilebilir Anno üzere örneklerde gördüğümüz üzere. Burada da bilhassa üretimde aksama yaşanan binaların üzerlerinde buna ait bir ikaz yer alıyor gerçi. Fakat haritanın sol alt köşesinde farklı bir işle uğraşırken sağ üst köşedeki bir binada üretimin yolunda gidip gitmediğini denetim etmek çok da efektif olmuyor takdir edersiniz ki. Tekrar de haksızlık etmek istemiyorum; o kadar çok ayrıntı var ki, geliştirici takım de hangi birisine öncelik vereceğini şaşırmış olabilir.
İlk bakış versiyonunda çeviri konusunda oldukça eksilik vardı; metinlerin bir kısmı Türkçe, kıymetli bir kısmıysa İngilizce görünüyordu. Bu sorun büyük oranda aşılmış. Lakin bilhassa oyunun ilerleyen kısımlarında tekrar ortaya İngilizce metinler sızıveriyor, hatta final ekranları büsbütün İngilizce. Ortadaki 1-2 aylık süreçte gösterdikleri performansı dikkate aldığımızda bunları düzeltmeleri çok uzun sürmeyecektir diye düşünüyorum.
Belirtilebilecek bir öteki nokta da birtakım ayarların kaydedilememesi. Oyundan çıkıp tekrar girdiğinizde bu ayarları tekrar yapmanız gerekiyor. Güncelleme günlüklerine bakıldığında bunların farkında oldukları ve üzerinde çalıştıkları anlaşılıyor. Münasebetiyle tahminen de sizler bu incelemeyi okuduğunuz esnada bu sorun çözülmüş bile olabilir, kim bilir 🙂
Son olarak öğretici bildiriler kısmıyla ilgili hem olumlu hem olumsuz bir tespitimi paylaşarak toparlamak istiyorum. Öğretici bildiriler yeni başlayanlar için yol gösterici oluyor, işleri kolaylaştırıyor kolaylaştırmasına, amma velakin oyunda o kadar çok ayrıntı var ki, bunların bir kısmıyla ilgili rastgele bir öğreticiye yer verilmemiş durumda. Bunları bir halde keşfetmeniz gerek -ki vakit zaman “yahu bunu daha evvel bilsem daha farklı yapardım” diyeceğiniz durumlarla karşılaşabiliyorsunuz. Bir de bu öğretici bildirilerle ilgili bir yanılgıya denk geldim. Yükleme sonrasında daha evvel gösterilen bildirilerin tekrar tekrar karşıma çıktığını gördüm (Özellikle sığınak ile ilgili mesajlar). Muhtemelen bu da güncellemeyle düzeltilecekler ortasında yerini almıştır.
Bitirmeden bir defa daha altını çizmek istiyorum, üretimci grup oyuncu geri dönüşlerini dikkate alıp kısa mühlet içerisinde bununla ilgili adım atmak konusunda şu ana kadar âlâ bir performans sergiliyor. Bunu yaparken de değerli kıymetsiz ayrımı gözetmeden ilerliyorlar. Bu da önümüzdeki devir için umutlarımı artırıyor. Ufak tefek zahmetlerin aşılıp yeni içeriklerin eklenmesinin akabinde, cinsin dikkat çeken örnekleri ortasına ismini yazdırmaması için hiçbir neden yok.
Artılar
- Oyuncuyu tatmin eden bir strateji tecrübesi vadediyor
- Tekrar oynanabilirlik açısından eli kuvvetli
- Eski sistemlerde dahi pek yeterli oynanabiliyor, optimizasyon başarılı
- Türkçe lisan takviyesiyle geliyor
Eksiler
- Arayüz ve kısayollarda düzgünleştirmeye gereksinim duyulan yerler mevcut
- Bazı teknik meseleler devam ediyor, ortalarına yenileri de eklenmiş
- Çevirilerde gözden kaçan kısımlar var
Son Karar: Şu haliyle bile neredeyse tam sürüm üzere hissettiren bir oyun. Çeşidinin âlâ örnekleri ortasına ismini yazdırabilecek potansiyele sahip ve bunu da büyük oranda hayata geçireceği izlenimi veriyor. Önümüzdeki devirde nasıl gelişim göstereceğini yakından takip etmekte yarar var.