Metal Gear Solid Delta’nın Amacı Yeni Oyuncuları MGS Serisiyle Tanıştırmakmış
Solid Snake de kim?
Bu satırları okuduğunuzda kendi kendinize “yahu Metal Gear Solid’i bilmeyen oyuncu mu olur?” diye sorduğunuza eminim lakin yıllar geçtikçe yeni nesiller eskilerin kült serilerine daha da uzaklaşmaya başlıyor, haliyle Metal Gear Solid de bunlardan biri. Herkesin Konami’yi, Kojima’yı, Solid Snake’i bilmesini bekleyemeyiz zira.
Serinin imalcisi Noriaki Okamura Play mecmuasına röportaj vermiş ve birçok genç oyuncunun Metal Gear hakkında pek bir fikri olmadığını söylemiş: “Bu remake’i yapmaya bizi iten şeylerden biri de birçok yeni ve genç kuşak oyuncunun Metal Gear Solid serisinden bihaber olduğunu fark etmiş olmamızdı”
Orijinal Snake Eater bundan 20 yıl evvel çıkmıştı, 2015 yılından beri ana seride rastgele bir oyun görmedik. Yani neresinden baksanız bir 9 yıllık kopukluk var ve bu da yeni jenerasyon ile olan kopuşu gösteriyor zati.
- Konami 20 Yıllık Metal Gear Solid Sırrını Sonunda Açıkladı
Okamura MGS Delta’nın yalnızca eski oyunculara nostalji hissi yaşatma emeli gütmediğini, serinin mirasının gelecek oyuncuları da etkilemeye devam etmesini sağlamak istediklerini söylüyor. “Misyonumuz, misyonumuz serinin gelecek kuşaklar için de devam etmesini sağlamak. Yani düşünürsek geriye DNA’dan fazlasını bırakıyoruz, Solid Snake de bu türlü kaygısı ancak pekala kim bu Solid Snake?”.
Muhtemelen Konami’nin sayı sistemini bırakarak oyunun isminde Delta sembolünü kullanması da yeniden bu bahsettikleri yeni jenerasyona hitap etmek ile ilgili. Sonuçta bu serinin aslında üçüncü oyunu, lakin Okamura bunun serinin kronolojisindeki birinci oyun olduğunu, “orijinal öykünün başladığı yer” olduğunu söylüyor. Yani remake olarak 3. oyunun seçilmesi çok mantıklı.