Çıtı pıtı oyunlardan FPS’ye süratli bir geçiş yapalım

Türk oyun bölümü her geçen gün süratle farklı tiplere ve alanlara adım atmaya devam ediyor. Kimisi çok ses getiriyor, kimisi pek bir beğeniliyor ve oynanıyor. Öte yandan da duvardan duvara vurulan ve taşlanan oyunlarımız da mevcut elbette. Ama her biri günün sonunda oyun bölümünün gelişmesi için bir adım olarak ortaya çıkıyor. Çoğunlukla bu adımlar daha ürkek atılsa da kimi vakit gümbür gümbür gelen oyun fikirlerimiz de yok değil. Birazdan bahsedeceğim Contain de bu kararlılıkla çıkıyor karşımıza. Son vakitlerde görmeye alıştığımız, çoğunlukla Türk oyun kesimini süsleyen strateji yahut platform oyunlarından farklı. Daha yeterli yahut daha makûs demiyorum, yalnızca farklı bir fikir ve bu fikirleri de üretiyor olmamız hoşuma gidiyor. Ayrıyeten her ne kadar tatlı mı tatlı piksel oyunlarımıza bayılsam da bazen ortada farklı denemeler görmek de istiyor insan. Contain de işte bu denemelerden birisi olarak oyun bölümüne birinci adımını attıyor.

Öncelikle FPS severlere müjde! Daima birebir Co-op oyunları oynayıp birebir haritaları gezmekten sıkıldınız mı? Contain sizi bu durumdan çekip almaya geliyor. Grubunuzla çeşitli anomali tehlikelerini etkisiz bırakabileceğiniz bir ekip oyununa hazır olun. Ha derseniz ki “Benim pek arkadaşım yok”, oyun onu da düşünmüş ve tekil oyuncular için öykülü bir tecrübe de sunuyor. Şahsen ben Erken Erişim’in keyfini tekil oyuncu deneyimiyle sürdüm. Oyunun “Ben hazırım” dediği yerde de çok oyunculu denemelere dalmayı düşünüyorum natürel ki.

Nedir bu Contain?

İsmini neredeyse bir yılı aşkındır duyduğumuz bir taktiksel FPS oyunu kendisi. Gündemimiz RYO’larla, tatlı platformlarla yahut dehşet oyunlarıyla dolup taşarken bu devire taktik FPS cinsinde girmek de büyük cüret diyebilirim.

Contain’in art planda hafif bir tansiyon barındırması, anomalilerle sarılmış dünyasının karanlık ve kasvetli havası bana hafifçe Control’u anımsattı. O da çok sevdiğim bir oyun olduğu için anında içine çekildim. Çok sıkı bir FPS oyuncusu olmadığım için bu türlü bir kıssayla süslenmesi ve hafif tansiyon barındırması da Co-Op’a yatkın olmayan oyuncular için daha rahat bir başlangıç sunmuş. Anomalileri bulup ortadan kaldırmaya, tehlikeleri çözmeye sıkılmadan gittiğim, tıpkı kısmı oynasam dahi oflayıp poflamadığım bir kısım çeşitliliğine sahip Contain.

Oyuna bodoslama teşebbüsün akabinde etrafta gezinip animasyonları ve kaplamaları incelemeye başladım. Girişte biraz daha fazla yardım ve yönlendirme istedim palavra yok lakin silah değiştirme ve eğitim alanına girdiğimde oyunun mekanikleri ve neler yapabileceğim kolay kolay oturdu başımda. Biraz vazife paneline gerçek yolumu bulmakta zorlansam da sonradan sistemi süratlice kavrattı oyun bana. Olağanda FPS oyunlarında karaktere yahut silahlara yapılan eklemeler rastgele bir alanda gezinerek değil de ana menü üzere bir kullanıcı arayüzünde yapıldığı için, bir vazife merkezinde gezinerek bunları yapıyor olma fikri daha mantıklı geldi şahsen. Bu sayede merkezi üste gezerken hem karakterin mekaniklerini keşfedebildim, hem oyunun atmosferine alışabildim hem de silahlarımı değiştirip test edebildim ve doğruca misyona gidebileceğim alana geçtim.

Silahları tümüyle özelleştirebildiğimiz bir oyun Contain. Çeşit çeşit silah ortasından hissiyatını sevdiğiniz silahı seçip, zevkinize uyan bir halde biçimlendirebiliyorsunuz. Bu açıdan ziyadesiyle uğraşıldığı çok bariz. Her bir silah için farklı tepme düzeyi, farklı ses ve görsel dizaynlar sunmak bir FPS’nin olmazsa olmazı elbette lakin Contain bu mevzuyu epeyce ciddiye almış. Her kullanıcıya uygun seçenek sunduğu için aradığınızı bulmakta pek zorlanacağınızı sanmıyorum. Şahsen ben silah deneme alanında çokça vakit geçirdim ve her bir silahı denemekten keyif aldım.

Peki silahlarımızı seçtik, animasyonlara alıştık o vakit artık oyuna sahiden bir giriş yapma vakti diyebiliriz. Tekil oyuncu için vazife panelinde çeşit çeşit vazife bulunuyor. Kimisi müddetli görevken kimisi anomalileri etkisiz hale getirme üzere farklı emeller barındırıyor. Bu açıdan misyon panelini çok kâfi buldum. Tahminen Erken Erişim sonrasında yeni vazifelerle çeşitlendirilebilir olağan orası, başka problem. Lakin şimdilik var olan misyonlar ve haritalar beni bir oyuncu olarak tatmin etti.

İlk olarak vazifeler ve zorluk düzeylerinin istikrarlarını beğendim. Çoğunlukla orta düzey zorlukta oynayan birisi olsam da oyunu denemek ismine hepsine bir göz attım ve pek kâfi buldum. Oyunun bu bağlamda bence en büyük sorunu düşmanların yapay zekâsı. Hâlâ Erken Erişim’de olmasından ötürü çokça güncelleniyor ve her hafta yayınladıkları geliştirme notlarından da gördüğüm üzere bu husus üzerine de eğiliyorlar, bunun farkındayım lakin yeniden de değinmeden geçmek istemedim. Yapay zekânın beni gördüğü an harekete geçmesi ve birçok vakit hakikat navigasyon örgüsünü takip edememesi nedeniyle oyunun akışı aksaklığa uğrayabiliyor. Ha bir de duvarlardan vurulabildiğim birkaç sahne yaşadım, bundan da bahsetmeden geçmiş olmayayım. Geliştirme notlarında bundan da bahsedilmiş olsa da an itibariyle çıkan son yamada oynamış olmama karşın başıma geldi. Yapay zekâ FPS oyunlarında bana kalırsa en değerli rolü oynuyor, bu nedenle de en ufak aksaklık oyunun kalan özelliklerini baltalayabiliyor. Contain’in de bu sorunlarını çözdüğü takdirde önünde büyük bir sorun göremiyorum şahsen, çünkü temeli epeyce sağlam kurulmuş.

Oyunu oynadığım süreç içerisinde pek çok güncelleme de geldi. Her oynadığımda da geliştirmeler fark edilir düzeydeydi. Bu nedenle kullanıcı yorumlarını ve geri bildirimleri bu kadar ciddiye almaları beni sevindirdi. Şahsen arayüzle ilgili hem görsel hem deneyim açısından ezalar yaşamıştım lakin pek çok düşüncemin çözüldüğüne de şahit oldum. Doğal hâlâ kimi sorunları yok mu? Bence var. Misal nişan alma vb. aksiyonlar vakit zaman gecikmeli olarak gerçekleşiyor. Tuşa yahut fareye birinci tıkladığımda anlık bir tesir alamadığım, geciktiği anlar oluyor. Bu da bir FPS oyununda biraz zahmetli bir durum. Canımı sıkan bir öteki sorun de canımın çok azaldığı durumlarda ortaya çıkan sarhoş olma üzere bir sallanma efektindeydi. Her ne kadar mide bulantısı için vinyet efekti koyulmuş olsa da beni o kadar etkiledi ki oyuna bir müddet orta vermek durumunda kaldım. Teklifim en azından bir müddet boyunca bu sallanmanın gerçekleşmesi ve sonrasında durması tarafında olurdu. Canımızın çok azaldığının belirtisi de vinyet efektinin şiddetini ve karanlığını arttırarak verilebilir. Zira oyunda sıhhatinizi yenilemenin yolunu bulmadıkça bu efekt hiçbir halde yok olmuyor ve bu formda oyuna devam etmek durumunda kalıyorsunuz. Ha, alışılmış bir de bu sallanma efekti nedeniyle nişan alıp ateş etmek de ekstra zorlaştığı için işiniz uygunca yokuşa sürülüyor.

Bunların yanı sıra kaplamalardır, kimi netlik meseleleridir, ışıktır yahut gölgedir üzere şeylere çok takılmayacağım. Bunlar kolay düzeltilecek ve oynanışı o kadar da etkilemeyen şeyler lakin bu alanlarda da ufak tefek eksiklikler mevcut. Tıpkı vakitte ses dizaynında birtakım seslerin veriliş pozisyonunda da minik meşakkatler var. Kulaklıkla oynarken sesin geldiği yerle kaynağının uyuşmadığı anlar yaşadığım oldu. Ama dediğim üzere oyunun akışını etkilemedikçe yahut oynanış zorlanmadıkça takılmak gereken bahisler değil, vakitle düzelir elbette. Değerli olan şey Contain’in bir umut vaat edip etmediği sorusu. FPS oyuncularının açlığını giderir mi yoksa havuza katılmış yeni bir oyun olarak kalır mı? Benim şahsi fikrim, nitekim yapay zekâ üzere daha önemli sorunlarını çözdüğü ölçüde Contain’in atmosferiyle fark yaratabileceği istikametinde.


ARTILAR

  • Görev anlatımları ve yapılması gerekenlerin anlaşılabilirliği pek iyi
  • Zorluk dereceleri tatlı bir istikrarda olmuş
  • Silah çeşitliliği ve geliştirilebilir objelerin çeşitliliği çok hoş
  • Bölüm dizaynları pek güzel
  • Yapımcı takım geri bildirimleri alıp oyunu güncelleme konusunda aktif

EKSİLER

  • Yapay zekânın gelişmesi gereken hususlar var
  • Bazı tuşlar ve hareketleri geç reaksiyon veriyor
  • Bazı odalarda objeler değiştikten sonra gölgeleri ve ışıkları geride kalabiliyor
  • Ses dizaynında birkaç kısımda var
  • Can azaldıkça gelen sallanma efekti mide bulantısı yapabiliyor
  • Türkçe lisan seçeneği olmasına karşın İngilizce kalan kısımlar

SON KARAR: Erken Erişim ismine çok kâfi bir noktada Contain. Biraz gerileyim ve bu gerginliği düşman patlatarak atayım diyorsanız Contain’e bir baht verin.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir