Han Solo olmasak da bizim de bu galakside bir namımız var 🙂

Son yılların tanınan oyun çeşitlerini saymak istesek ortalarında kesinlikle roguelike ve deste oluşturma / kart oyunu tipleri de yer alır diye düşünüyorum. Hatta bunları bir ortaya getiren oyunların sayısı da hiç azımsanmayacak boyutta.

İşte Breachway da bu yoldan yürüyen oyunlardan birisi. Şubat ayındaki Steam Next Fest’te önerdiğimiz demolar ortasında kendisine de yer vermiştik. O vakitler çıkış tarihinin 22 Mart olacağı söyleniyordu, ancak 6 aylık bir ertelemeyle 26 Eylül’e kaldı. Ne diyelim, geç olsun güç olmasın 🙂

Erken erişime çıkmadan çabucak evvel bir birinci bakış atma fırsatı da bulmuşken, neler gördüm, nasıl bir deneyim yaşadım, sizlerle de paylaşayım istedim. O vakit lafı daha fazla uzatmadan geminin motorlarını çalıştıralım ve galaksinin öte noktalarına yanlışsız yol alalım, bakalım bizleri nasıl bir macera bekliyor.

Breachway galaksisine yol alma vakti…

Breachway, bir uzay gemisinin komutasını ele aldığınız, destenizi genişletip geminizi geliştirmeye ve sonraki çatışmayı geminiz havaya uçmadan tamamlamaya çalıştığınız bir oyun. Sonrasında da bu döngü devam edip duruyor iddia edebileceğiniz üzere.

Oyunun çabucak başında, içinde bulunduğumuz geminin kızılötesi sensörleri Solarii uzayında araştırma istasyonlarından birisinin bulunduğu yerde büyük bir patlama olduğunu tespit ediyor. Bunun üzerine biz de emrimize verilen geminin güvertesine atlıyor ve yağmalamak üzere gayeye yanlışsız yola çıkıyoruz.

Bu kısım, oyunun öğretici kısmı. Hasebiyle daha küçük bir haritada, daha az müsabakayla misyonumuza yol alıp olaya ufak ufak ısınıyoruz. Misyon tamamlandığında da Breachway ağındaki birçok yıldız sistemini etkileyen bir anomaliyle ilgili bir ipucunun peşine düşüyor, ele geçirdiğimiz kara kutuyu Solarii’den kaçırıp gizemli sinyalin sırrını çözmeye çalışacağımız bir maceraya gerçek yol alıyoruz. Bu da bizi artık temel kısma, rastgele galaksilerde macera dolu bir seyahate atılacağımız kısma götürüyor.

Giriş kısmında belirttiğim üzere Breachway, kart oyunu ve roguelike cinslerini birleştiriyor. Roguelike kısmı, rastgele haritalarda önünüze gelen düşman gemileriyle kapıştığınız, kazandığınız kapışmalardan sonra geminiz için geliştirmeler aldığınız, kaybettiğinizdeyse sineması en başa sardığınız kısım oluyor varsayım edilebileceği üzere. O çatışmalar ve geliştirmelerse kartlarla yapılıyor, işte burada da deste oluşturma faslına geçiyoruz.

Oyunda çatışmalar sıra tabanlı olarak gerçekleştiriliyor. Her bir tıpta destenizden bir küme kart açılıyor, kaynaklarınız el verdiğince bu kartlardan size en uygun olanları oynuyor, düşman gemiye olabildiğince çok ziyan vermeye yahut geminizi olabildiğince inanca almaya çalışıyorsunuz.

Çatışmalarda düşman geminin ekipmanlarını maksat alıp kâfi ölçüde hasar verdiğinizde belli bir tıp boyunca o ekipmanı kullanamıyor, tamir etmeye çalışıyorlar. Bilhassa silah sistemlerini gaye aldığınızda değerli avantajlar elde edebiliyorsunuz. Bu da size hem kaynak biriktirmenizi hem de rakibinizden daha fazla hücum yapabilmenizi mümkün kılıyor.

Hazır lafı geçmişken kaynak sıkıntısına değinelim. Atılımlarınızı yaparken (veya kartlarınızı oynarken de diyebiliriz) belli kaynakları kullanıyorsunuz. 3 kaynak bulunuyor: Mühimmat, Güç ve Kütle. Savaştan evvel yahut çatışma anında reaktör gücünüzü bu kaynaklar ortasında dağıtıp her çeşit hangisinden ne kadar üretileceğini belirleyebiliyorsunuz. Bu da çatışma esnasında farklı taktikler uygulayabilmenize imkân veriyor. Öte yandan daima değişiklik yapıp durmanız da mümkün değil, çünkü her değişiklik sonrasında 1 ünite Isı açığa çıkıyor. Isı limitine ulaştığınızdaysa uzay geminiz ziyan görüyor. Yani yapacağınız değişikliği ölçüp biçip yapmakta yarar var.

Çatışmalarda kullanabildiğiniz bir diğer öge da mürettebat yetenekleri. Mürettebat yeteneklerini kullanabilmek için komuta puanları kullanılıyor -ki komuta puanlarını belirleyen de geminizde bulunan mürettebat sayısı, her bir mürettebat başına azami 3 komuta puanı kazanıyorsunuz. Mürettebatınızın birisi başlangıçta her bir kaynaktan +2 ünite daha veriyor, bir oburu sıradaki saldırınızın %50 daha fazla hasar vermesini sağlıyor, bir başkası kalkanlarınızı güçlendiriyor vs. Münasebetiyle mürettebat yeteneklerini nasıl kullanacağınız da izleyeceğiniz stratejinin bir kesimi haline geliyor.

Kartlar mürettebatınızla ve o mürettebatın sorumlu olduğu üniteyle irtibatlı. Taarruz, Savunma ve Mühendislik üzere alanlarda misyonlu mürettebatınızın başlangıçta belli sayıda kartı bulunuyor. Kazandığınız her bir çatışma akabinde mürettebatınızdan birisinin destesine yeni bir kart ekleyebiliyorsunuz. Her bir mürettebata atanabilecek kart sayısının da bir sonu var.

Dikkat etmeniz gereken konular ortasına bir de “Moral” puanını ekleyebiliriz. Moral, bir sonraki noktaya giderken komuta puanınızın ne kadar süratli dolacağını belirliyor. Yaptığınız birtakım tercihler mürettebatınızın moralini süreksiz yahut kalıcı bir formda etkileyebiliyor. Bu da haliyle ne kadar komuta puanı kazanacağınızı ve böylelikle mürettebat yeteneklerinizin ne kadarını kullanabileceğinizi belirlemiş oluyor.

Breachway’de güzergahlar ortasında da bir farklılık kelam konusu. Mavi çizgiyle gösterilen güzergahlar, ana güzergahlar. Bu çizgi üzerinde sırf ileriye yanlışsız yol alabiliyorsunuz. Bir de ince sarı çizgilerle gösterilen yan güzergahlar var, buralarda ileri yahut geri gidebiliyorsunuz. Yolu uzatsa da vakit zaman yan güzergahları tercih etmek gerekebiliyor, bilhassa de yolunuza sizden çok daha kuvvetli gemilerin çıkması riski kelam hususuysa. Lakin, iddia edebileceğiniz üzere daima olarak yan güzergahlara yönelmenizi ve daima ileri-geri hareket etmenizi engelleyen bir ayrıntı var, yakıt tüketimi. Yan güzergahlardaki her bir noktaya hareket 1 ünite yakıt tüketiyor, haliyle siz de geminizin yakıt stoğu kadar atılım yapabiliyorsunuz.

Yolculuğunuza başlamadan evvel farklı cinste gemilerden birisini seçiyorsunuz. Başlangıç için birinci alternatifimiz Arbalet. Sonrasında Marauder, Lancer yahut Firebrand de seçilebiliyor. Gemilerin kilidini açabilmek için yapmanız gereken şeyler var. Örneğin Marauder’i açabilmek için Arbalet ile bölümün baş düşmanına ulaşmamız gerekiyor. (Oynadığım versiyonunda Lancer şimdi erişilebilir değildi, onu da belirtmeden geçmeyeyim). Her bir geminin gerek mürettebat gerek silah ve kalkan gerekse öteki eklentiler açısından farklı özellikleri bulunuyor, bu da haliyle çatışmaların nasıl seyredeceğini etkiliyor. Hatta seçtiğiniz gemiye nazaran daldaki fraksiyonlarla münasebetleriniz de değişiklik gösteriyor.

Hazır yeri gelmişken bir de fraksiyonlar ile alakalar konusuna değinelim. Oyunda (şimdilik) 4 fraksiyon bulunuyor: Solarii, Starkin, Başıboşlar ve Köstekler.

Harita üzerindeki birçok nokta makul bir fraksiyonun denetiminde. O fraksiyonla bağlantınız de bu noktaya geldiğinizde gerçekleşebilecek olayları etkiliyor. Fraksiyonlarla münasebetleriniz “Nefret Edilen, Sevilmeyen, Nötr ve Müttefik” olarak sınıflandırılmış durumda. Nefret Edilen durumunda olduğunuz bir fraksiyonun denetimindeki noktada pusu kurulması ihtimali yükseliyor. Sevilmeyen fraksiyon denetimindeki noktalarda istasyonlara yanaşma talepleriniz reddedebiliyor yahut oradaki gemilerin saldırısına uğrayabiliyorsunuz. Müttefik fraksiyonun denetimindeki noktalarda çatışma içerisinde müttefiklerden yardım gelebiliyor, daha fazla ödül elde edebiliyorsunuz vs. Belli durumlarda aldığınız kararlar bir yahut birden fazla fraksiyonla bağlantılarınızı etkileyebiliyor. Birtakım durumlarda muhakkak bir fraksiyonla münasebetiniz de başkalarıyla durumunuz etkileyebiliyor. Örneğin Kösteklerle müttefik olursanız öteki fraksiyonlar tarafından korsan olarak görülüyorsunuz ve uzay istasyonlarına yanaştığınızda atağa uğrayabiliyorsunuz. Buyurun denklemde dikkate alınacak bir öbür değişken daha.

Uzun lafın kısası, taktik ve stratejik çeşitlilik için birçok öge eklenmiş oyuna. Bunlarda ne kadar ustalaşırsanız o kadar ileriye yol alabilirsiniz.

Breachway’in artı hanesine yazılabilecek şeylerden birisi, Türkçe lisan takviyesiyle gelmesi. Vakit zaman çevirinin atlandığı kısımlara yahut birtakım yanılgılara denk gelebiliyoruz, ancak genel itibariyle o denli kıymetli bir dert kelam konusu değil. Erken erişim sürecinde de bu ufak tefek problemler giderilecektir diye düşünüyorum.

Şu haliyle, çok da kahrı olmayan, keyifle oynanabilecek bir oyun olma yolunda emin adımlarla ilerleyen bir üretim olduğunu söylemek mümkün. Doğal erken erişim sürecini nasıl geçireceği bu noktada büyük değer arz ediyor. Umarım geliştirici takım Breachway’in potansiyelini değerlendirip bu erken erişim sürecinin sonunda başarılı bir oyunla çıkarlar karşımıza. Gözünüz üzerinde olsun.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir