Bu açıklama çok su kaldırır (yerçekimsiz ortamda)
Starfield, oyun dünyasını ikiye bölmüş olsa da geliştirici grup için çok büyük değer arz ediyor. Geçtiğimiz günlerde oyunun yeni DLC’si için GamesRadar takımına konuşan Bethesda tasarım işvereni Emil Pagliarulo, epeyce değişik açıklamalarda bulundu
Pagliarulo, konuşmasında Starfield’ın “Bethesda’nın yaptığı en güç işlerden biri” olduğunu söz etti. Dizayncı kelamlarına şu formda devam ediyor:
“Tamamen farklı bir şey yapabilmek ismine sonları zorladık. Herkesin hayalinni kuracağı bir uzay RYO’sunu Xbox’a sığdırmaya çalıştık. Bence, yalnızca bu bile Starfield’ı teknik bir mucize haline getiriyor. Bana sorarsanız Starfield, pek çok manada yaptığımız en âlâ oyun. Muhakkak Fallout ve Elder Scrolls üzere oyunların yanına yerleşti.”
Starfield’ın “herkese” hitap etmediğinnin farkında olduklarını da lisana getiren Pagliarulo, oyunun da tek başına başka Bethesda RYO’larından farklı olduğunu söylüyor.
Bu esnada Starfield’ın yeni genişleme paketi de Steam’de yeterli bir performans göstermiyor. Shattered Space’e gelen 1.675 yorumun yalnızca yüzde 34’ü kadarı olumlu.