The Lost Crown tartışmalarına Larian da katıldı
Larian’ın yayın yöneticisi Michael Douse, Ubisoft’un Prince of Persia: The Lost Crown geliştirme takımını dağıtarak başka oyunlara dağıtması üzerine fikirlerini paylaştı ve Ubisoft’un stratejisini eleştirdi. Douse, bunun Ubisoft’un abonelikleri satışlardan evvel tutmaya dayanan “bozuk bir stratejinin” sonucu olduğunu söylüyor.
Prince of Persia: The Lost Crown aslında tahminen kimileri şimdi fark etmemiş olsa da bu yılın sonlarında düzenlenecek olan bir çok oyun ödülünde çok büyük ihtimalle mükafatlar kazanacak, ya da en azından çeşitli kategorilerde ismini duyacağımız beş oyundan biri olacak. O kadar uygun bir oyun aslında. Lakin Ubisoft son zamanlardaki en başarılı oyunlardan birini geliştiren grubu öteki oyunlara dağıtmakta hiçbir sakınca görmedi.
Douse Ubisoft’un Connect platformundan bahsederek Ubisoft+ abonelik servisine de değinmiş. “Platformlarındaki son kaydadeğer oyun 2021 yılındaki Far Cry 6’ydı. The Crew, Mirage ve Avatar 2023 yılında çıktı lakin çok başarılı olmadılar, 2024 yılında PoP yayınlandığında abonelik sayılarının dingin olduğunu varsayabiliriz. Yani beşerler bu uygulamayı eskisi kadar çok çalıştırmıyorlardı.
- Prince of Persia: Lost Crown – İnceleme
Eğer oyunu Steam’de yayınlamış olsalar yalnızca pazar başarısı elde etmekle kalmazlardı, grup çok güçlü olduğu için muhtemelen devam oyunu da gelirdi. Bu çok bozuk bir strateji. Burada güç olan şey 85+’lik bir oyunu geliştirmiş olmak, yayınlaması için epeyce kolay bir şey. Bunun bu örnekte olduğu üzere yapılmamış olması gerekirdi.”
Prince of Persia: The Lost Crown piyasaya çıkışından yedi ay sonra Steam‘e geldi lakin bu geç çıkış oyunun satışlarını etkiledi. Burada Ubisoft’un The Lost Crown için belirlediği fiyat düzeyinin de büyük tesiri var alışılmış, daha makul bir fiyatlandırma da oyunun satışlarına olumlu tesir edecekti.
Douse kelamlarını şöyle bitirmiş ki haksız da sayılmaz. “Eğer aşikâr bir strateji yüzünden (abonelikleri satıştan üstte tutmak gibi) oyuncuların oyunlara sahip olmadığı beyanını hakikat kabul edersek, o vakit ‘geliştiriciler başarılı bir oyun yapsalar bile işlerini kaybetmeye alışmalı’ beyanı da yanlışsız olur ve bu profesyonel pencereden bakınca bile mantıklı bir tavır değil.”