Ne demek lazım, bilemedim
Son yıllarda bir türlü mana veremediğim ve bir nevi “çılgınlık hali” olarak gördüğüm bir furya kelam konusu. İrili ufaklı birçok stüdyo, bir halde çevrimiçi oyunlar kulvarına el atmak istiyor ve canlı servis oyunlarla karşımıza çıkıyorlar.
Bunun birden fazla vakit beklendiği üzere sonuçlanmadığını görüyoruz. Oyuncular nezdinde hayal kırıklı yaratan oyunlar, stüdyoları da hem maddi hem manevi manada zora sokuyor. Lakin bu durumdan ders çıkartılmamış üzere görünüyor. Önümüzdeki periyotta bu cinsten çok daha fazla oyun çıkabilir karşımıza.
GamesIndustry tarafından paylaşılan haberde, Griffin Gaming Partners tarafından Rendered VC ile işbirliği içerisinde hazırlanan The 2023 Game Development Report’ta yer alan kimi bilgiler aktarılıyor. Buna nazaran ankete katılan 537 stüdyonun %95’i bir canlı servis oyun üzerinde çalışmaktaymış. Bu stüdyoların %66’sı, canlı servisin uzun müddetli muvaffakiyet için gerekli olduğu fikrindelermiş.
Ankette canlı servis, bir oyun için sistemli güncellemeler çıkartılması halinde tanımlanmış. Hasebiyle oranların bu kadar yüksek olmasının bir nedeni de canlı servisin bu halde tanımlanması olabilir. Yeniden de oranların çok yüksek olduğu ortada.
Raporda klasik manada bir oyunun geliştirilmesinin 2-3 yıl sürdüğü, buna rağmen canlı servis oyunlar için 5 yılın üzerinde bir geliştirme sürecinin kelam konusu olduğu belirtiliyor.
Bunun bir manası, canlı servis oyunlara hem daha fazla vakit hem de daha fazla emek ve kaynak aktarılması gerektiği. Pekala bunun sonucunda nasıl bir tablo ile karşı karşıya kalıyoruz? Her bir başarılı örneğe rağmen onlarca başarısız teşebbüs.
Üstelik gerilerine çok değerli markaları alan örnekler bile başarısızlıkla sonuçlanabiliyor. Marvel’s Avengers ve Suicide Squad: Kill the Justice League üzere örnekler geliyor akla. Babylon’s Fall, Anthem, Knockout City üzere örneklerle de bu sayı artırılabilir. Hatta çıkmadan fişi çekilen oyunlar da mevcut. Uzun lafın kısası, neredeyse “bile bile lades” denilebilecek bir durum var ortada. Gelin görün ki, bu tablodan pek de ders çıkarılmış üzere değil.
Önümüzdeki devirde kaç stüdyo daha misal teşebbüslerde bulunacak, bunların kaçı başarılı olup kaçı beklediğini bulamadan ayrılacak ortamızdan bakalım.