Neden bu kadar makûs sorusunun karşılığı olabilir mi?

Geçtiğimiz hafta, yılın en makûs oyunu olmak için yeni bir adayın daha geldiğini, Skull Island: Rise of Kong’un oyun severlerden çok olumsuz reaksiyonlar aldığını sizlere aktarmıştık. Bugünkü haber, durumun neden bu türlü olduğunu bir nebze olsun açıklar nitelikte diyebiliriz.

Skull Island: Rise of Kong; Şili merkezli bir oyun stüdyosu olan IguanaBee tarafından geliştirilmişti. The Verge, halihazırda stüdyoda vazife alan yahut daha evvel misyon almış kimi isimlerle görüşmüş, durumun neden bu türlü olduğunu onlardan dinlemek istemiş. Ortaya çıkan sonuç aslında bile bile lades denilecek bir durumla karşı karşıya kalındığına işaret ediyor.

Geliştiricilerin aktardıklarına nazaran, GameMill Entertainment için birçok oyun geliştirilmekteymiş ve bu oyunlar için yalnızca 1 yıllık bir geliştirme müddeti verilmekteymiş. Münasebetiyle, geliştiriciler oyunları tamamlayabilmek için gece gündüz çalışıp kendi sözleriyle otomatik pilota bağlamak zorunda kalmışlar.

GameMill, bu türlü bir tabloda ortaya nasıl bir oyun çıkmasını bekliyordu sanki? Geliştiriciler için de düzgün bir King Kong oyunu oynamak isteyen oyun severler için de üzücü bir sonuç ortaya çıktı haliyle. Ne diyelim, umarım bu üzere örnekler birilerine ders olur da önümüzdeki devirde tıpkı kusurlar tekrar edilmez.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir