Bi UFO gördüm sanki…
Daha evvel çeşitli vesilelerle de lisana getirdiğim üzere genel olarak strateji cinsini çok severim. Taktik-strateji çeşidindeki oyunlar da favorilerim ortasında yer alır. Bu tıpla tanışmama vesile olan ve bugün hala çok sevdiğim seriler ortasında yerini koruyan bir seri var; UFO yahut daha yaygın bilinen haliyle X-COM serisi.
Seriyle bundan neredeyse 30 sene kadar evvel; 1994 yılında çıkan UFO: Enemy Unknown (X-COM: UFO Defense) ile tanışmıştık. Evvel o periyotlarda strateji oyunlarının hükümdarı MicroProse tarafından geliştiriliyordu, sonra Hasbro devraldı bayrağı, en sonunda da Firaxis. Son olarak 2016 yılında çıkan XCOM 2’de bıraktık seriyi. Yeni oyun gelir mi, gelirse ne vakit gelir, bilemiyorum. Lakin bildiğim bir şey var, bu boşluğu elinden geldiğince doldurmaya çalışan bir oyun bulunuyor karşımızda: Xenonauts 2.
Xenonauts serisi, XCOM’dan esinlenen ve bunu da gizlemeye gereksinim duymayan bir seri. Bizlere, 90’larda yaşadığımız o hoş tecrübeyi bir sefer daha yaşatmaya çalışıyorlar. XCOM: Enemy Unkown yahut XCOM 2 kadar gelişmiş, 3. boyutla haşır neşir olmuş bir formda değil; serinin eski periyotlarına daha yakın bir biçimde yapıyor bunu -ki bence hoş de yapıyor. Oyunun bana kalırsa en büyük artılarından birisi, bir yandan o nostaljik havayı sunarken bir yandan günümüz oyuncularına da hitap edebilmesi, ortadaki bu dengeyi kurabilmesi.
Bitmeyen Soğuk Savaş ve Tükenmeyen UFO’lar…
Xenonauts 2, bizleri Soğuk Savaş’ın devam ettiği alternatif bir tarih akışına götürüyor. 2009 yılındayız, Dünya yeniden 2 kutuplu, Berlin Duvarı hala ayakta. Bu yetmezmiş üzere uzayın derinliklerinden çıkıp gelmiş düşmanların tehdidi altındayız.
UFO müşahedeleri her geçen gün artıyor, bununla eş güdümlü olarak dünya genelinde tansiyon de yükseliyor. Bir yandan dünya dışı tehdit, bir yandan iki kutup ortasındaki tansiyon derken işler yeterlice can sıkıcı bir hal alıyor.
Bir de UFO gözlemleyenler, bunu diğerleriyle paylaşanlar yahut bu bahislerde araştırma yapanlar artlarında hiç iz bırakmadan ortadan kaybolmaya başlıyor. Bu işin gerisinde “Temizlikçiler” (Cleaners) isimli bir örgütün olduğu düşünülüyor.
Sizin anlayacağınız, uğraşmak zorunda olduğumuz birçok sorun var ve bunlarla ilgilenecek kümemiz da Xenonauts isimli bilinmeyen teşkilat. Bu küme; insanlığı tehdit eden bu yeni düşmanlar hakkında sessiz sedasız bir halde çalışıp istihbarat topluyor, yeri geliyor operasyonlar yapıyor.
İşte bizim olayımız da tam olarak burada başlıyor. Dünyanın çeşitli noktalarına üstler kuracak, askerler ve bilim insanlarından oluşan gruplar toplayacak ve bu tehdidi alt etmeye çalışacağız. Bunun için yeri gelecek UFO düşürüp geride kalan uzaylı düşmanları haklamamız yeri gelecek zımnî Cleaner üstlerini keşfedip oradaki bilgileri ele geçirmemiz yeri gelecek sivilleri kurtarmamız gerekecek. Oyunda şu anda bu halde 10 farklı misyon tipi bulunuyor; erken erişim mühletince yeni misyon cinsleri de eklenebilir.
Hazır kelamı açılmışken oynanış kısmından bahsetmeye başlayabilirim. Oyuna başlamadan evvel iddia edilebileceği üzere bir zorluk seçimi yapıyoruz. Buradaki tercihiniz oyunun başlangıcında kasanızda ne kadar para bulunacağından aylık gelir oranına, düşmanların ölçüsünden vuruş güçlerine, askerlerin hayatta kalma ihtimalinden başlangıç panik seviyesine kadar çeşitli değişkenleri belirliyor. Bunlar da doğal olarak oyunun sizler için ne kadar güçlü (veya kolay) geçeceğine tesir ediyorlar.
Burada bir parantez açıp oyunun (şimdilik) eksileri ortasına yazabileceğim birinci noktayı da belirteyim. Şimdi zorluk konusunda istikrar oturmamış üzere geldi bana. Bazen çok kolay bazen epeyce güç olabiliyor. Fakat oyunun erken erişimde olduğunu göz önünde bulundurup bunu çok da sorun etmiyorum; bu hususa da el atıp dengeleyeceklerini varsayım ediyorum.
Dönelim oyunumuza. Birinci vazifeniz öncesinde ana üssünüzü dünyanın hangi köşesine kuracağınızı belirliyorsunuz. Benim tercihim daha geniş bir coğrafyayı gözlemleyebileceğim bir nokta oldu; bir yandan Avrupa, bir yandan Orta Doğu, bir yandan Afrika bir yandan da Asya’nın kıymetli bir kısmını gözleyebileceğim bir noktada, Kızıl Deniz kıyılarında kurdum ana üssümü. İlerleyen devirlerde yeni üsler de kurup daha geniş coğrafyaları denetim ediyor, dünyanın geri kalanında da operasyonlara sürat veriyorsunuz alışılmış. Ancak en azından başlangıç basamağında daha fazla UFO hareketi tespit edip daha sık misyon yapmak isterseniz, siz de daha geniş coğrafyaları radarınıza almayı düşünebilirsiniz.
Üs konusunun üzerinde durulması hoşuma gitti. XCOM’un da bir periyot üzerine düştüğü bir bahisti, burada da benzeri bir halde işlenmesinden mutluyum. Üssünüz bir yandan uçaklarınıza ve askerlerinize mesken sahipliği yapıyor, operasyonları buradan yönetiyorsunuz; bir yandan da araştırmalarınızı ve işçi istihdamını burada yapıyorsunuz.
Gerek yeni teknolojilerin ve formüllerin araştırılması gerekse ele geçirilen uzaylıların ve onların ekipmanlarının incelenmesi, üssünüzdeki bilim insanları tarafında yapılıyor. Kimi vakit yeni bir silah yahut zırh olarak karşınıza çıkıyor bu araştırmanın sonucu kimi vakit da düşmanınıza dair değerli bir bilgi. Tekrar Temizlikçiler ile ilgili operasyonlarda elde ettiğiniz bilgiler de burada derleniyor ve sonraki adımlarınız için bir temel teşkil edecek bilgiler ortaya çıkabiliyor. Ayrıyeten üssünüzde ekipman üretimi de yapıyorsunuz.
Üssümüzde bir de inşa işlerine girişebiliyoruz, olağan eldeki kaynaklar ve yerin sınırlılıkları ölçüsünde. Dilerseniz hangarı geliştirip uçak filonuza yenilerini katabilir, böylelikle çıkarma takımlarının yahut UFO avlayacak uçaklarınız sayısını artırabilirsiniz. Hayat alanlarını büyütüp üssünüzde bulundurabileceğiniz asker sayısını artırmak, sıhhat merkezi yapıp misyonda yaralanan askerlerin daha çabuk güzelleşmesini ve misyona dönmesini sağlamak, eğitim merkezi kurup askerlerinizi geliştirmek, laboratuvarı genişletip araştırmaların daha süratli neticelenmesini sağlamak, radar ile daha geniş coğrafyaları takip etmek üzere alternatifleriniz var. Bütün bunlar benim için oyunu daha keyifli kılan ayrıntılar.
Bunca şey yazdım ve hala operasyon alanına varamadık; biraz da çatışma kısımlarından bahsedeyim artık, o denli değil mi 🙂 Farklı vazife tipleri olduğundan bahsettik malum. Çatışmalar da ufak bir farklılıktan bahsedebiliriz. Çatışmaların birinci versiyonu gökyüzünde olanlar. Radarınıza bir UFO takıldığında avcı uçaklarınızı peşine takabiliyorsunuz. UFO ile temas kurulduğunda ona saldırmayı mı yoksa kuyruğuna takılıp takip etmeyi mi istediğiniz soruluyor. Çatışmayı otomatik olarak sonlandırabiliyor, sonuçtan şad kalmazsanız da denetimi elinize alabiliyorsunuz. UFO’yu düşürdüğünüzde dilerseniz yeni bir vazifesi de tetiklemiş oluyorsunuz. Kaza alanına gidip geride kalan uzaylıları haklamak ve enkazdan bilgi edinmek üzere yer misyonu başlamış oluyor şayet bu seçeneği seçerseniz. Yok ben yalnızca yağmalayayım derseniz de kasanıza bir ölçü kaynak aktarıp sonraki vazifeye yanlışsız yol almanız mümkün.
Görevlerin başlangıcı daima bu türlü değil doğal. Kimi durumlarda makul bir bölgeye uzaylılar tarafından atak yapıldığı yahut bir bölgede uzaylı görüldüğü bilgisi geliyor. Kimi vakitlerde operasyon görevlileriniz, Temizlikçiler hakkında bir bilgi ediniyor; siz de o bölgeye gidip onların elindeki istihbaratı ele geçirmeye çalışıyorsunuz. Sonuç olarak; başlangıcı nasıl olursa olsun operasyon timiniz nakliye uçağının gerisinde alana çıkmaya hazır ve de nazır haldeyken başlıyorsunuz çatışmalara.
Benzerlerinden (elbette en çok da XCOM serisinden) alıştığımız üzere; karakterlerimizin muhakkak hareket puanları, vazife öncesinde belirlediğimiz biçimde kuşandıkları ekipmanları ve bu ekipmanlarla da uyumlu olacak biçimde yapabilecekleri çeşitli atılımlar kelam konusu; haritanın makul bir noktasına hareket etmek, düşmana ateş açmak, bomba atmak, patlayıcı düzenek kurmak, yaralananları tedavi etmek, makul objelerle etkileşime girmek üzere.
Görev tipine nazaran; ya tüm haritayı tarayıp tek bir düşman kalmayıncaya kadar temizlemek üzere bir ava çıkıyor, ya süratlice amaç binaya girip oradaki bilgisayarlardan data topluyor ya da akın akın gelen düşmanlardan yakayı sıyırıp üsse dönmeye çalışıyoruz. Bunlar olağan her vakit söylendiği kadar kolay olmuyor. Vazifede ölen askerlerin akabinde yas tuttuğunuz sahneler de bol bol yaşanacak üzere; en azından şimdi birinci vazifelerimden birinde asker kaybetmiş olmamdan hareketle bana bu türlü düşündürttü.
Olayın stratejik boyutu, yalnızca misyonda izleyeceğiniz taktikleri belirlemekten ibaret değil. Hangi askerle saldırayım, grubu bir ortada mı tutayım ekipler halinde mi ilerleyeyim, hangilerini haritanın bir diğer köşesine seyahate çıkarayım üzere kararlar o çatışmadan nasıl çıkacağınızı belirleyen temel etmenler olabilir. Fakat en baştan o vazifeye yollayacağınız ünitenin hangi askerlerden oluşacağı, o askerlere hangi ekipmanları vereceğiniz üzere kararlar da sizleri bekliyor. Bunlar bir yandan o çatışmaya bir yandan da sonrasına dair tesirleri olan kararlar. Ekipman için fazladan kaynak harcarsanız, kelam gelimi üssünüzde yapmak istediğiniz bir geliştirme için kâfi kaynağınız kalmayabilir yahut askerlerinizden kimileri çatışmada ölüp gittiğinde yahut birkaç askeriniz vazifeden yaralı döndüğünde sonraki vazife gücünüz kıymetli ölçüde zayıflayabilir. Özetle, beyin hücrelerine egzersiz yaptırabileceğiniz farklı karar noktaları sunuyor Xenonauts 2.
Görsel istikametiyle, temasıyla, oynanışıyla XCOM’un sadık bir takipçisi olduğunu düşündürten, öte yandan katiyen kolay bir kopya üzere hissettirmeyen bir imal var karşımızda. Şimdi erken erişimde olmasına karşın (çabuk tekrara düşmesi ve zorluk istikrarının tam oturmamış olması üzere noktalar hariç) bunu pek hissettirmediğini de göz önünde bulundurarak, bu tipi sevenlerin radarlarına almalarını şiddetle tavsiye edebileceğim bir oyun olduğunu söyleyebilirim.
Artılar
- Temasından görsel dizaynına ve oynanışına, özlediğimiz XCOM deneyimini hoş bir halde yaşatıyor
- Hem üs faaliyetleri hem de çatışmalar taktik & stratejik çeşitlilik ismine kâfi malzemeyi sunuyor
Eksiler
- Belki erken erişimde olmasının da tesiriyle çabuk tekrara düşüyor (harita sayısının artması lazım)
- Zorluk istikrarı şimdi tam oturmamış üzere görünüyor
Son Karar: Erken erişimde olmasına karşın bunu neredeyse hiç hissettirmeyen, başarılı bir XCOM alternatifiyle karşı karşıyayız. Yeterli bir seri olma yolunda emin adımlarla ilerliyor.