Prosedürlere inat
Ubisoft’un açık dünya Star Wars oyunu Star Wars Outlaws, bir çok gezegeni ziyaret edebileceğimiz devasa bir macera sunacak bize. Ekseriyetle bu cins dev uzay oyunlarında içeriğin değerli bir kısmı prosedürel olarak hazırlanır, fakat Outlaws farklı bir yol benimsemiş. Oyunun kreatif yöneticisi Julian Gerighty, Ubisoft Massive’deki geliştirici takımın içeriği ‘yönetilebilir’ düzeyde tutuğunu ve bu sayede öteki birtakım büyük uzay bilimkurgusu oyunlarının tersine (elbette burada Starfield kastediliyor) oyunda prosedürel olarak yaratılmış tek bir gezegenin bile olmayacağını söylemiş.
Bildiğiniz üzere Starfield’de 1000’ün üzerinde gezilebilir gezegen olacak ancak bunların büyük bir çoğunluğu prosedürel olarak yaratılmış gezegenler.
Outlaws’ta ise şimdi kaç gezegeni gezebileceğimiz bilgisi verilmemiş lakin tüm gezilebilir bölgelerin büsbütün elle hazırlandığı bilgisini veriyor Gerighty.
“Kabaca bir kıyaslama yapacak olursak, bir gezegenin büyüklüğü Assassin’s Creed Odyssey’in iki bölgesine denk olabilir. İki bölge de olabilir, üç bölge de. Lakin o epik ‘tüm İngiltere’yi baştan yarattık’ yaklaşımı olmayacak.”
“Biz nitekim de tam olarak “açık dünya”nın oyuncu için manasına odaklanıyoruz, yani mutlak özgürlük.”
Gerighty’nin kelamlarından oyunda yüzlerce gezegen olmayacağı, lakin varolan gezegenlerin de ilgiyi yüksek tutacak kadar çok içeriğe sahip olacağı manası çıkıyor. O yüzden tüm bu gezegenleri tek tek elle hazırlıyorlar.
Star Wars: Outlaws’un 2024 içinde çıkması bekleniyor.