Erken duyurmak zahmetlere yol açıyormuş
Naughty Dog eş lideri Neil Druckmann, ComicBook’a verdiği röportajda stüdyonun karşı karşıya kaldığı crunch suçlamalarına dair de konuştu ve evvelki oyunları çok erken vakitte duyurmalarının firma içerisindeki “iş-yaşam istikrarı sorunlarına” katkıda bulunduğunu söyledi.
Druckmann sıradaki oyunlarına çıkışına daha yakın bir vakit kaldığında duyuracaklarını söylüyor.
Karşılaştırma yapma açısından evvelki oyunlara baktığımızda Uncharted 4’ün 2013 Kasım ayında duyurulup 2016 Mayıs ayında çıktığını, The Last of Us Part 2’nin ise 2016 Aralık ayında duyurulup 2020 Haziran ayında çıktığını görüyoruz. Çıkışlarından yıllar evvel duyurulan oyunlarda tarihe yetişme açısından gerilim yaşandığı görülüyor, aslında TLOU 2’nin ertelenme sebeplerinden biri de oyunun cilalanması sırasında grubun üzerindeki gerilimi azaltmak olarak açıklamıştı.
“Uncharted 4 ve The Last of Us Part 2’yi çok erken duyurduk, bu da stüdyoda vakit zaman yaşadığımız iş-yaşam istikrarı sıkıntılarının artmasına neden oldu. Duyuruları biraz daha ertelemiş olsaydık takvimle daha fazla oynayabilirdik; artık üretime yaklaşım konusunda daha şuurlu davranıyoruz. Şu anda The Last of Us çok oyuncu projemiz ve beni epeyce heyecanlandıran bir yeni projemiz var” diyor Druckmann. Bu yeni projenin ne olduğunu ise muhtemelen çıkışına en fazla 2 yıl kala öğreneceğiz.
Druckmann bu yeni projenin direktörlüğünü yapıyor.