Atomic Research araştırması
SuperScale ismine Atomic Research tarafından gerçekleştirilen araştırmanın yayınlanan sonuç raporlarında taşınabilir platformlarda satışa sunulan oyunların %83 üzere çok büyük bir çoğunluğunun birinci üç yıl içerisinde başarısız olduğu belirtilmiş. Ayrıyeten taşınabilir oyunların %43’ü de daha geliştirme evresindeyken iptal ediliyormuş.
Raporda taşınabilir oyunların birçoklarının en yüksek gelire yayınlandıktan sonraki birinci 12 ay içerisinde ulaştığını da belirtmiş. Buna nazaran taşınabilir oyunların %76’sı bu düzeye birinci yıl içinde ulaşıp sonra düşüşe geçiyormuş.
Yine enteresan bir ayrıntı, taşınabilir oyun geliştiricilerinin %38’i oyunları için nizamlı güncelleme yapmıyormuş. Yarısından azı oyunları için aylık güncellemeler yaparken yalnızca %5’i çıkışından 7 yıl sonra bile takviyeye devam etmiş.
Mobil oyun geliştiricilerinin %78’i yeni bir oyun üzerinde çalışmayı tercih ettiklerini söylemişler, lakin yeniden geliştiricilerin %30’u şu anda taşınabilir oyun pazarının başarılı olmak için çok güçlü olduğunu belirtmiş. Bunun sonucunda da işten çıkarmalar ve küçülmeler yaşanıyormuş.
Pokemon Go üzere dev bir taşınabilir oyuna sahip olan Niantic bile öbür oyunlarında benzeri bir başarıyı yakalayamadı bildiğiniz üzere, hatta bu yılın başında çalışanlarının dörtte biri (230 kişi) işten çıkarmak durumunda kaldı. Yani anlayacağınız taşınabilir oyun kesimi hiç de dışarıdan görüldüğü kadar kolay değil.