DLSS 3’ten 5 kat daha fazla veri
NVIDIA, renderleme teknolojisini bir adım daha ileriye götürecek NVIDIA DLSS 3.5’i tanıttı. Şirket ışın izlemeli oyunlar ve uygulamalar için ışın izlemeli imgeleri geliştiren yeni bir yapay zeka modeli olan Işın Yapılandırma dayanağı sunuyor.
Işın Yapılandırma, bir sahnede örneklenmiş ışınları çözen manuel olarak ayarlanan gürültü gidericilerin yerini, örneklenmiş ışınlar ortasında daha yüksek kaliteli pikseller üreten NVIDIA harika bilgisayar eğitimli bir yapay zeka ağı kullanıyor.
DLSS 3’ten 5 kat daha fazla data ile eğitilen DLSS 3.5, zamansal ve uzamsal bilgilerin kullanımı hakkında daha akıllı kararlar vermek ve üstün kaliteyi elde emek ve yüksek frekans bilgilerini korumak için farklı ışın izleme tesirlerini tanıyor.
Cyberpunk 2077, 21 Eylül’de DLSS 3.5 Dayanağı Alıyor
21 Eylül’de Cyberpunk 2077’nin 2.0 güncellemesi, DLSS 3.5 de dahil olmak üzere tonlarca geliştirmeyle piyasaya sürülecek. Cyberpunk 2077’nin Işın İzleme: Overdrive Modunda, DLSS 3.5’in yeni Işın yapılandırma tekniği yansımaların kalitesini ve netliğini artırıyor, üniversal aydınlatma daha da geliştirilerek aydınlatma daha da uygun, daha sürükleyici, daha gerçekçi bir tecrübe için daha dinamik olarak karşılık verir hale geliyor.
Ve 26 Eylül’de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, ışın izleme ve DLSS 3.5 ile Işın Yapılandırma ile piyasaya sürülecek. Phantom Liberty, Cyberpunk 2077 için yeni bir casus-gerilim macera tecrübesi sunuyor.
CD PROJEKT RED Sanat Lider Yardımcısı, Küresel Sanat Yöneticisi Jakub Knapik, “Oyuncular DLSS 3.5’in yapay zeka sürece gücüyle desteklenen akıllı teknolojisi sayesinde, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty’nin en yeni pozisyonu Dogtown’ı daha keskin imajlar, daha yanlışsız aydınlatma ve mümkün olan en yüksek kare suratlarıyla en âlâ halde deneyimleyebilecek”
İçerik Oluşturucular İçin DLSS 3.5: Chaos Vantage Güncellemeleri ve NVIDIA Omniverse
Yaratıcı platformlar ve uygulamalar, sahne başına manuel olarak ayar gerektiren klasik gürültü gidericiler için zorlayıcı bir içerik yelpazesi sunuyor. Sonuç olarak, içeriği ön izlemesinde manzara kalitesi hayli yetersiz kalabiliyor. DLSS 3.5 ile yapay zeka nöral ağı çok çeşitli sahneleri tanıyabilir, ön izleme sırasında ve son render için kısa bir müddet içerisinde yüksek kaliteli manzaralar üretebilir.
Chaos Vantage, içerik oluşturucuların büyük sahneleri büsbütün ışın izlemeli bir ortamda keşfetmelerini sağlayan tanınan bir 3D görselleştirme aracıdır. Aslında NVIDIA’nın OptiX gürültü giderici ve NVIDIA Üstün Resolution ile RTX GPU’lar üzerinde hızlandırılan Vantage, 21 Eylül’de alacağı Işın Yapılandırma takviyesiyle imaj kalitesini daha da geliştiriyor – karmaşık sahnelerde yaratan içerik üreticiler için büyük bir takviye sağlıyor.
NVIDIA Omniverse USD Composer, kullanıcıların büyük ölçekli sahneleri bir ortaya getirmelerine, aydınlatmalarını yapmalarına, simülasyonlarını oluşturmalarına ve render almalarına müsaade veren, büsbütün özelleştirilebilir bir uygulama olan OpenUSD dünya inşası için Ekim ayında DLSS 3.5 güncellemeleriyle birlikte sunulacak.