Yeni trend evvel yarım yamalak iş yapıp, sonra özür dilemek

Tales of Symphonia Remastered’ın geliştiricisi oyunun kalitesine yönelik tenkitleri kabul ederek özür diledi ve oyunun kusurlarını düzeltme kelamı verdi.

Tales of Symphonia’nın remastered versiyonu geçen hafta çkmıştı lakin daha oyun çıkmadan bile oyunun 30 FPS çalışacağını öğrenen hayranları geliştiriciyi tenkit yağmuruna tutmuştu. Oyunun GameCube’deki orijinalinin 60 FPS olduğu düşünülünce neden 30 FPS’ye düşüldüğünü anlamak güç.

Oyun çıktıktan sonra da eksik ve hataylı dokular, önemli biçimde uzun yükleme müddetleri ve çakılmalarla karşılaşan oyuncular haliyle isyan etti.

  • Blood Bowl 3’ün Geliştiricisinden ‘Özür’ Açıklaması

Tales serisinin resmi Twitter hesabından yapılan açıklama ise bunların tümünü kabul ediyor.

“Satışta olan eser versiyonunun oynanışında sorunlar olduğunu teyit ettik. Sorunu çözmek için uğraşıyoruz. Gelecek güncellemeleri de bu hesaptan duyuracağız. Oyuncularımıza yol açtığımız problemlerden ötürü özür dileriz.” demiş geliştirici grup.

Tales of Symphonia’nın özgünü 2003’te Japonya’da, 2004’te ise başka bölgelerde çıkmıştı.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir