Bu oyuna birkaç “ay” daha lazım ehe ehe
Bu incelemeyi aslında daha erken çıkmamız gerekiyordu. Lakin tam ben incelemeyi bitireyazdım, Moonbreaker koca bir yama yayınlayıp oyunda yakınma sebebi olan en büyük şeyi kaldırdı: Mikro ödemeler. Evet, evet. Hepsini.
Moonbreaker’la baht yapıtı Gamescom’da karşılaştık. Ne olduğunu hiç bilmeden girdim standlarına, oturdum dedim anlatın nedir Moonbreaker. İşte küçük modeller var, savaşıyorlar, boyayabiliyorsun- Dedim, “Say no more, nereden ediniyoruz bu oyunu?”. Elime geçtiğinden beridir de oynuyorum, oynadığımın yarısı kadar vakti yazmaya ayırsaydım şimdiye on sefer bitmişti bu inceleme. NEYSE.
Moonbreaker küçük figürlerle oynanan masaüstü stratejilerden esinlenen bir oyun, bu hissiyatı korumak istemişler. Işıklar, dumanlar üzere etraf animasyonları olmasına rağmen, modeller de bu sebepten hareketli değiller. Güya görünmez bir el kaldırıp birbirine vuruyormuş, bir yere yerleştiriyormuş üzere bir animasyonları var.
Gerçekten masaüstü hissiyatı verip vermediği tartışılabilir. Bence tartışılmaz kısmıysa karşımızda gerçekten keyifli bir strateji oyunu olduğu.
Erken erişim ne demek?
Moonbreaker şu anda önemli bir kahırla müsabakadan oynanabilen bir oyun. Lakin neden erken erişim olarak çıktığını anlamak için içinde çok vakit geçirmeye gerek yok.
İlk olarak oynanabilir karakterler çok çeşitli değil. Evet, var olanlar yarım yamalak değil. Yani çok karakter yapmak yerine var olanların değişik özellikleri olmasına itina göstermişler, bu hoş bir şey. Ancak başınıza nazaran bir karışım bulmak için çok seçeneğiniz yok.
Bir de harita çeşitliliği çok kıt şu anda, lakin erken erişimde çok da göze batmayan eksiklikler bunlar. Asıl oyundaki dengesizliklerin cilalanması lazım, lakin ona geleceğim. Evvel Moonbreaker’ı nasıl oynuyoruz, ona bir bakalım.
Küçük oyuncağımı iki kare ileri koyuyorum!
Moonbreaker sıra tabanlı bir strateji. Oyuna girmeden evvel kendimize bir kaptan ve en fazla sekiz yancıdan oluşan bir küme hazırlıyoruz. Gayemiz kendi kaptanımızı hayatta tutup, kartı tarafın kaptanını alaşağı etmek. Her cins, gitgide artan “cinder” isimli bir kredimiz var. Bunu her şeyin manası üzere düşünün; karakterleri de buradan yerleştiriyoruz, karakterlerin özel yeteneklerini de buradan açıyoruz, her oyunun başında rastgele seçtiğimiz bonuslarımızı da buradan kullanıyoruz.
Genel olarak değişik şeyler denemenizi sağlıyor karakterler, sayıları fazla olmasa da. Kimi uzak menzilli, kimi de yalnızca yanında durduğu karakterlere saldırabiliyor. Belli bir uzaklığındaki karakterlere sınırsız hareket ya da ikili vuruş kabiliyeti sağlayan ya da ekstra kuvvet veren karakterler var örneğin.
Fakaaat… Karakterlerin her vakit birbirlerine karşı çok istikrarlı olmadıkları da bir erken erişim gerçeği. (Moonbreaker Discord’undayım, takım de bunun farkında; mikro ödemeleri tak diye uçuran grup bence bunu da cilalar.) Bilhassa Cargo Run isimli modu oynarken çok hissediliyor bu dengesizlik, zira AI’ın insafına kalmış durumdasınız.
Bu mod aslında çok eğlenceli. Hiçbir vakit kolay değil bu ortada. Zira Cargo Run’da makul bir takımla bitirmeniz gereken 5 oyun var. Şayet bir üyeniz ölürse, o vakit bir kişi eksik devam ediyorsunuz. Ama bir yandan bu Cargo Run’daki “kargolar” size farklı yetenekler bahşedebildiği üzere, listenize yeni oynanabilir karakterler de ekleyebiliyor. Lakin kargoların da yanına gidip açmanız lazım. Hülasa Moonbreaker’da strateji konusunda aradığımızı ziyadesiyle buluyoruz.
Ancak karşımıza bazen karakter üstüne karakter pörtleten düşmanlar geldi mi; işimiz iş, işimiz yaş! Birtakım özel yetenekler üst üste geldi mi gerçekten kendinizi savunabileceğinizden fazla düşman üretebiliyor. Bu türlü olduğu vakit da oyunun bir keyfi kalmıyor.
Madem erken erişim, beklentilerim neler?
İlk olarak daha çeşitli ve ihtimamlı hazırlanmış haritalar. Haritaların üstünde ardına saklanabildiğiniz büyük pürüzler ve menzilli akınlara aleyhine mümkünlük veren küçük pürüzler var. Ancak bazen oyun haritanın bir köşesinde sıkışıyor, oradan çıkmak için hiçbir neden oluşmuyor bir türlü. Daha dinamik haritalar görmek istiyorum.
Ve elbette daha dinamik karakterler. Şu anda yakın menzilli karakterlere bir türlü ısınamadım. Ya gerçekten bir dengesizlik var, ya ben uygun stratejiler kuramıyorum. Yeni karakterlerin ne istikamette olacağını görmek için sabırsızlanıyorum doğrusu.
Çünkü sonuç itibariyle, eksiklerine karşın ben Moonbreaker’ı bayağı sevdim. Tema müziğini çok sevdim nedense mesela, çok bir sempatim var tema müziğine. Oyun mekanikleri açısından da strateji cinsinin hakkını verecek bir oyun üzere duruyor. Ayrıyeten minyatürlü savaş-strateji severim. Şayet hakikat tarafta ilerlerse geliştirme süreci, gerçekten uzun soluklu olabilecek bir oyun üzere duruyor Moonbreaker.
Minyatür boyama sanatı Eğer bu türlü küçük figür toplayıp boyayan hobicilere özeniyorduysanız, buna en çok yaklaşabileceğiniz yer sanırım Moonbreaker’ın figür boyama kısmı. Bayağı oyunun içinde elinizdeki figürleri başınıza nazaran boyayabileceğiniz bir kısım var ve inanılmaz ayrıntılı. Değişik fırça dokularından boya cinslerine, renk karıştırmadan kendi paletlerinizi oluşturmaya kadar her türlü seçenek mevcut. Resmen oyunun içinde ayrıyeten bir program üzere, çok başarılı. (Ve evet karşınızdaki oyuncunun figürüne saçma sapan şeyler yazıp çizmiş olmasına karşı o “özel” dizaynları kapatabiliyorsunuz.) |
Brandon Sanderson bu işin neresinde?! Evet, yanlış duymadınız. Brandon Sanderson. Bizim Brandon Sissoylu Sanderson. Moonbreaker’ın tematik olarak dünyasını ve karakterlerini Brandon Sanderson yaratmış. Oyunun içine çok ekleme fırsatları da olmadığı için küçük figür boyarken (ya da Spotify’dan ne vakit isterseniz) dinleyebileceğiniz karakter kıssası podcastleri hazırlamışlar. Şimdilik yalnızca iki tane var, ancak bunların da devamlı bir iş olmasını umuyorum. Zira hakikaten keyifliler. |
Artılar:
- Bol ve çoğunlukla istikrarlı strateji opsiyonları
- Var olan karakter dizaynları çok keyifli
- Oyuncuların taleplerini dinleyen bir geliştirme süreci
- MİNİ BOYAMA!!!
Eksiler:
- Henüz birbirine karşı pek istikrarlı olmayan karakterler var
- Cargo Run vazifeleri de bu dengesizliklerden muzdarip
- Daha yalnızca 3 harita gördüm, biraz sıkabilir şu noktada
Ara Karar: Masaüstü sıra tabanlı stratejileri sevenlerin gözü Moonbreaker’da olsun! Çok güzel bir temel atılmış, cilalandıkça daha da derinlikli ve geniş bir oyun olmasını umuyorum.