
Düşünülenin tersine, Silent Hill f Souls-like çeşidi bir oyun değilmiş. Tartışmaların odağındaki oyun için oyun yönetmeni Motoi Okamutu tarafından bir açıklama getirildi. Ayrıntılar haberimizde sizi bekliyor.
Silen Hill f ile buluşmamıza tam bir ay kaldı. 2022 yılındaki duyurusundan bu yana uzun vakittir ortalarda görünmeyen oyun, bu yılın Mart ayındaki Silent Hill Transmission yayını ile büyük bir geri dönüşe imza atmıştı. Gerek öyküsü ve gerekse de oynanışı ile ilgili birçok gösterimin yapıldığı Silent Hill f, özellikle oynanışı ile başlarda soru işaretleri oluşturmuş ve Souls-like akımına kapıldığı düşünülmüştü. Bunda elbette dayanıklılık göstergesinin, kaçınma mekaniklerinin ve sade arayüz elementlerinin tesiri büyük olmuştu.
Oyun Yönetmeni Motoi Okamutu: Silent Hill f Souls-like Değil
Oyuncular ortasında şiddetli tartışmalara husus olan bu durum o kadar büyüdü ki, oyun yönetmeni Motoi Okamutu da işin içine dahil oldu. Yakın bir vakit evvel IGN tarafından yapılan bir röportaj sırasında konuşan Okamutu, Souls-like yakıştırması yapan oyuncuları tiye aldıktan sonra, aslında birçok şeyin orjinal Silent Hill oyunlarından alındığını söyledi. Mesela Focus Meter için, Silent Hill 4: The Room oyununda ilgili tuşa basılı tuttuğumuzda dolmaya başlayan ve bıraktığımızda da Henry Townshend’ın güçlü bir vuruş yaptığı mekanik örnek gösterilmiş.
Bunların yeni yahut Souls oyunlarına özel mekaniklerin olmadığını söyleyen oyun yönetmeni Motoi Okamutu, geliştirilen oyunda bu mekaniklere yer verilmesinin otomatik olarak Souls-like yakıştırmasına yol açtığını da kelamlarına ekledi. Sonrasında ise bir defa daha Silent Hill f oyununun aksiyon-korku oyunu olduğunu söyledi.