
Krafton tarafından yapılan açıklama ile inZOI satış rakamı ortaya çıktı. Yeni ömür simülasyonu, hem oyuncuların hem de şirketin yüzünü güldürdü. İşte detaylar…
inZOI Satış Sayısı, Krafton Tarafından Açıklandı
KRAFTON, Inc. (CEO CH Kim), bugün prestijiyle inZOI isimli hayat simülasyon oyununun Steam üzerinde dünya çapında Erken Erişim’e açılmasından sırf bir hafta sonra, 1 milyondan fazla kopya sattığını duyurdu. Bu, KRAFTON tarafından yayınlanan bir oyunun şimdiye kadar ulaştığı en süratli satış sayısı olma özelliği taşıyor.
inZOI, 28 Mart 2025’te global PC oyun platformu Steam üzerinde Erken Erişim’e çıktı. Oyun lansmandan bir gün evvel platformun En Çok İstek Listesi’ne Eklenen Oyunlar ortasında 1 numaraya yerleşirken çıkışından yalnızca 40 dakika sonra ise Dünya Çapında En Çok Satanlar Listesi’nde (satış gelirine göre) 1 numaraya yükseldi. inZOI, Kuzey Amerika ve Asya’yı da kapsayan bölgelerde satış sıralamalarında birinci sıralarda yer almaya devam ediyor.
inZOI, satış muvaffakiyetinin ötesinde farklı açılardan da oyuncular tarafından beğeniyle karşılandı. 4 Nisan prestijiyle Steam incelemelerinde %83 oranında olumlu puanlama görülürken oyun, ‘Çok Olumlu’ ratingine ulaştı. inZOI ayrıyeten Twitch’te 175.000 eş vakitli izleyiciye ulaşarak Oyun Kategorisi’nde 3. sıraya yerleşti. inZOI’nin oyun içi UGC (Kullanıcı Tarafından Oluşturulan İçerik) paylaşım platformu olan “Canvas”, oyuncu topluluğundan büyük ilgi gördü ve lansman gününde 470.000’den fazla yüklenen içerikle 1,2 milyondan fazla oyuncuya ulaştı.
inZOI’nin çıkışı öncesinde KRAFTON, dünya çapındaki büyük oyun fuarlarına katılarak, milletlerarası içerik üreticileriyle iş birlikleri kurarak ve oyuncu topluluğuyla faal olarak irtibatta kalarak oyuna dikkat çekti. Bilhassa çevrimiçi gerçekleştirilen inZOI Küresel Showcase ve oyunun demo sürümü büyük ilgi gördü; önde gelen oyun medyası ve mecraları da oyunla ilgili güncellemelerden okurlarını nizamlı olarak haberdar ederek beklentiyi daha da artırdı.
KRAFTON’un inZOI ile ilgili bilgileri yayınlama konusundaki adım adım yaklaşımı ve oyuncu dostu irtibat stratejisi, oyuncu topluluğuyla oyun ortasında inanca dayanan olumlu bir temel oluşturmaya yardımcı oldu.
CEO CH Kim, “inZOI’yi Erken Erişim’e çıkararak dünya çapındaki oyuncuların beğenisine sunmaktan ötürü keyifli ve heyecanlıyız” dedi ve ekledi, “Oyuncularla etkin olarak bağlantı kurmaya ve inZOI’yi KRAFTON’un uzun vadeli franchise IP’si olarak geliştirmeye devam edeceğiz.”
Oyunun gelecekteki güncellemeleri, mod dayanağı ve yeni kentler de dahil olmak üzere yeni içerikler sunacak ve tüm güncellemeler ve DLC’ler tam sürüme kadar ücretsiz sağlanacak.