Unreal Engine 5 oyuncular tarafından performans açısından sıkıntılı bir motor olarak biliniyor lakin Epic CEO’su Tim Sweeney pek de o denli düşünmüyor üzere.

Epic Games CEO’su Tim Sweeney, uzun müddettir gündemde olan Unreal Engine 5 performans meselelerinin temelinde, oyun geliştirme sürecindeki geliştirici önceliklerinin yattığını açıkladı.

Seul’de düzenlenen Unreal Fest 2025 etkinliğinde konuşan Sweeney, geliştirici ekiplerin çoğunlukla yüksek donanımlı aygıtlarda geliştirme yaptığını, düşük donanımlı sistemler için optimizasyonu ise son etaplara bıraktığını belirtti. Bu durumun, bilhassa orta ve alt segment bilgisayarlarda önemli performans kayıplarına yol açtığını söyledi.

“Geliştiriciler alt segment bilgisayarlara özel optimize etmiyor.”

Sweeney, tahlil için Unreal Engine 5’in farklı aygıtlarda otomatik optimizasyon dayanağını geliştirmek ve geliştiricilere özel optimizasyon eğitimleri sunmak olmak üzere iki kritik adım attıklarını duyurdu. Sweeney’e nazaran artık oyunlar 10 yıl öncesine kıyasla çok daha karmaşık hâle geldiği için, bu meseleler sadece oyun motoru tarafında çözülemiyor; oyun geliştiriciler ile motor geliştiricilerin birlikte çalışması gerekiyor.

Epic, bu sıkıntıları kökten çözmek için Unreal Engine 5’in her yeni sürümünde performansa odaklanıyor. Yakın vakitte çıkan Unreal Engine 5.6, GPU’da %25’e, CPU’da ise %35’e varan performans artışı sağlıyor. Epic’in savı, gelecekte bu sürümü kullanmaya başlayan geliştiricilerin oyunlarının daha uygun performans vereceği istikametinde.

Peki sizce sorun motorda mı yoksa geliştiricilerde mi? Fikirlerinizi aşağıdaki yorumlar kısmından bizimle paylaşabilirsiniz.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir