Battlefield 2042 sonrasında, Battlefield 6 sunucularında botlara da yer verileceği teyit edildi. Şimdilik onaylanmamış olsa da, bu botlar insan oyuncular için süreksiz yer tutma misyonu de görebilir.

Battlefield serisi, halihazırda devam eden Battlefield 6 tanıtımları ile gündemden düşmüyor. Geçtiğimiz hafta gerçekleştirilen çok oyunculu aktiflik sonrasında, gerek röportajlar ve gerekse de toplumsal medya paylaşımları ile küçük küçük bilgiler ortaya çıkmıştı.

Yarın başlayacak olan açık beta erken erişimi öncesinde, heyecanlı bekleyiş sürüyor. Son gelen bilgiye nazaran, halihazırda ön-yüklemeye açılmış olan beta evrakı Steam mağazasında on bine yakın kişi tarafından indirilmiş.

Battlefield 6 Sunucularında Botlara da İş Düşecek

Hong Kong dolaylarında gerçekleştirilen bir çok oyunculu mod etkinliğinde, Battlefield 6 hakkında yeni ayrıntılar daha ortaya çıktı. DICE tarafından söylenene bakılırsa, sunucuların mümkün olabildiğince dolu olması isteniyor. Bu bağlamda, şayet bir müsabakada yeteri kadar oyuncu bulunmaz ise yapay zeka botların de savaşa dahil olmaları sağlanacak. Bu, bir bakıma hem maç arama müddetlerinin kısalması ve hem de oyuncuların toplanması için uzun vadeli bekleyişlerin de sonunu getirecek üzere görünüyor.

Bildiğiniz üzere bu sistem, çeşitli Battle Royale oyunlarında ve rekabete dayalı olmayan Rocket League modlarında uzun vakittir kullanılıyordu. Ayrıyeten Battlefield 2042 oyununda da bu yola başvurulmuştu. Hatta yapay zeka botlar, insan bir oyuncu gelene kadar sunucularda bulunuyor ve sonrasında da ayrılıyorlardı. Bu sistem, şimdilik teyit edilmemiş olsa da Battlefield 6 oyununa da aktarılabilir.

DICE, kelam konusu aktiflikte ayrıyeten üç ayda bir güncellemenin yayınlanacağını, oyuncuların talepleri doğrultusunda eski Battlefield günlerini geri getirebilmek için olabilecek en düzgün klasik karakter yapılarını ve haritaları seçmeyi istediğini, tüm savaş alanının yıkılmasını hedeflemek yerine yıkım ile çevresel uyaran tesiri yaratmayı istediklerini, çatışma alanlarını her bir harita için özelleştirildiğini, oynanış tecrübesinin optimize edilebilmesi için farklı formlarda seçildiğini ve Time To Kill sisteminin güzelleştirileceğini de söyledi.

Time To Kill için derinlemesine bir araştırma yapılmış. Battlefield 6 oyununun karmaşık silahlı çatışmalar ve çevresel tesirler ile dolu olduğunu ve kelam konusu sistemin ise yakın uzaklıklı çatışmalar için en süratlisi olduğunu söyleyen DICE, yapılan testlerin sonucunda da oyuncular için en eğlenceli ve rahat çatışma anlarını bulduklarını da kelamlarına ekliyor. Bu sistemi tasarlar iken, halihazırdaki sonuçlara ulaşabilmek için pek çok bilgi tahlilini kullanmışlar. Ne var ki, oyuncuların geri bildirimlerinin katiyetle göz önünde bulundurulacağı ve sistemin gelişmesi için de geri bildirimlerin kendileri için rehber olacağı söz ediliyor.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir