Valve, Half-Life 2: Episode 3 için geliştirdiği yaratıcı fikirlerin gereğince yenilikçi olmadığını belirterek projenin neden tamamlanmadığını açıkladı.

Valve’ın kurucu ortağı Gabe Newell, Half-Life 2: Episode 3’ün neden geliştirilmediğini açıkladı. Newell, oyun üzerinde uzun mühlet düşünmesine karşın, kıssayı ilerletmek için kâfi motivasyonu bulamadığını belirtti.

Valve, Half-Life serisinin 20. yıl dönümünde yeni bir güncelleme yayımlarken Half-Life 2: Episode 3’ün geliştirilmesine dair beklentiler yeniden boşa çıktı diyebiliriz. Gabe Newell, belgeselde Episode 3’ün gelişim sürecini ve neden projenin tamamlanmadığını anlattı.

Yeterli düzeyde yenilikçi fikir bulunamıyor

Newell, kıssanın ilerletilmesinin kâfi bir neden olmadığını düşündüğünü, bu yüzden Episode 3’ün geliştirilmesinin yararlı olmayacağını hissettiğini söyledi. Valve, Episode 3 için birtakım yaratıcı fikirler geliştirdiğini lakin bunların gereğince yenilikçi olmadığını tabir etti. Belgeselde, “Buz Tabancası” ismi verilen bir fikirden bahsedildi. Bu silah, oyunculara çeşitli manileri geçmek için biçimsiz yapılar oluşturma imkanı tanıyordu. Lakin Valve çalışanları, yaratıcı mahzurlar nedeniyle bu fikirlerin oyunun ilerleyişi için kıymetli bir katkı sağlamadığını düşündüler.

Newell ve Valve ekibi, Episode 3’ün neden geliştirilmediğine dair içsel bir mahzur yaşadıklarını belirtiyor. Bu açıklamalardan yola çıkarak, Valve’ın büyük projelere odaklanmaya devam ettiği ve Half-Life serisinin geleceğine dair belirsizliklerin sürdüğü söylenebilir.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir