Bir oyun oynarken, karakterinizin dar bir geçitten geçmek zorunda kaldığı anlar yaşamışsınızdır. Pekala bu dar geçitlerden geçilen sahnelerin aslında bilinmeyen bir hedefi olduğunu söylesek? Haydi gelin ayrıntıları birlikte inceleyelim.

Oyun oynarken dar bir geçitten yavaşça geçmek zorunda kaldığınız o anları düşünün.

Karakterinizi hızlandırmak için düğmelere basıp dursanız da karakterinizin o dar alandaki hareketleri epeyce yavaş ve o geçit âdeta bitmek bilmiyor. Pekala bu sahnelerin aslında bir maksada hizmet ettiğini söylesek?

Bu dar alanlar aslında itinayla gizlenmiş birer yükleme ekranı!

Evet yanlış duymadınız.

Modern oyun dizaynında, bu duvar sıkışmaları yahut sıkışık geçitler yenilikçi birer yükleme ekranı olarak karşımıza çıkıyor.

Eskiden oyun bilgileri oldukça küçük olduğundan tüm oyun birebir anda belleğe sığabiliyordu.

Ancak, grafiklerin ve harita boyutlarının devasa ölçeklere ulaştığı günümüzde, oyunların tüm datalarını tek seferde yüklemek neredeyse imkânsız olduğundan, oyun geliştiricileri yalnızca gerekli olan dataları anlık olarak belleğe yükleyerek dinamik yüklemeyi tercih ediyor.

İşte bu noktada bahsettiğimiz dar geçitler devreye giriyor.

Söz konusu zımnî yükleme ekranı tekniği, bilhassa büyük haritalara sahip açık dünya oyunlarında sıkça kullanılıyor.

Sizler karakterinizle o sıkışık geçitten geçerken, o esnada bir sonraki sahne yahut kısım arka planda sessizce yükleniyor ve eski alanın bilgilerini boşaltılıyor.

Dar bir geçit boyunca yavaşça ilerlerken oyun geliştiricileri size denetim sizdeymiş üzere hissettiriyor ve böylelikle oyuncu uzun bir yükleme ekranıyla karşılaşarak oyundan kopmadan oyununa devam edebiliyor.

Yani oyun dünyası, ilginizi sürekli canlı tutmak ve sizi o anın içinde hissettirmek için yenilikçi tahliller eşliğinde elinden geleni yapıyor da diyebiliriz.

Kaynak: Rock Paper Shotgun

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir