Black Myth: Wukong’un geliştiricileri, oyunun yayıncılarından Covid-19 ve feminizm üzere politik mevzulara girmemelerini istedi. Bu istek aksi tepti.

Son periyotta oyun dünyasını kasıp kavuran Black Myth: Wukong, bir müddettir tartışmaların odağında yer alıyor. Sweet Baby Inc. üzere firmaların yaptığı “başkalık” taleplerine karşı çıkan üretim, Çin mitolojisine odaklanmıştı. 

Oyunun imalcisi olan Game Science, yayıncılardan yaptıkları yayınlarda “Covid-19, Tayvan, Feminizm Propagandası” üzere mevzu başlıklarına girmemeleri istendi. Sonrasında da elbette yayıncılar bu mevzu başlıklarında daha fazla konuşmaya başladılar. “Streisand Tesiri nedir?” diye soranlara örnek göstermelik bir durumla karşı karşıya olduğumuzu söyleyebiliriz. 

Yayıncılar kısıtlamalardan mutlu değil

,

Black Myth: Wukong, 2,2 milyon anlık kullanıcıya ulaşmayı başararak büyük muvaffakiyet elde etmişti. Oyunun çıkış sürecinde birtakım içerik üreticilere oyuna erken erişim hakkı verildi. Bununla birlikte birkaç da kaide sunuldu. Bu koşullar ortasında “siyaset, şiddet, çıplaklık, feminist propaganda, fetişleştirme ve olumsuz söylemi tetikleyen öbür içerikleri” dahil etmemeleri ve “karantina, izolasyon veya Covid-19” üzere tetikleyici sözleri kullanmamaları” da yer aldı. Çin’in oyun sanayisi siyasetleri, görüşleri yahut haberleri hakkında da konuşmamaları talep edildi. 

Elbette ki bu kısıtlamalar yayıncılar tarafından çok da ciddiye alınmadı. Hatta birden fazla yayıncı bu kısıtlamaları eleştirdi ve bilhassa bu bahislere değindi. Avrupalı ve ABD’li yayıncıların bu cins bir yaklaşım benimsemesi şaşırtan olmasa da, Çin dışındaki Çinli yayıncılar da bu durumdan rahatsız olduklarını ve “klasikleşmiş Çin stereotipini pekiştiren, özensiz bir metin olduğunu” ifade etti. 

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir