2024 yılı çokça hoş oyunu beraberinde getirmiş olsa da oyunlardaki birtakım dertleri çözecek yenilikler göremedik.

Eskiden oyun stüdyoları çok daha mertti ve çok daha sıra dışı işler deneyebiliyorlardı. Vakit içerisinde kesim büyüdü ve artık yerine nazaran yüzlerce milyon dolar yatırım yapılan oyunlarda daha inançlı sularda yüzülüyor, yenilikler görmek için ise genelde indie oyunları denemek gerekiyor. 

2024 yılının sonlarına geldiğimiz bu günlerde, 2024 yılında hâlâ karşımıza çıkan kimi klişeleri sizler için derledik. Bu klişelerden kimileri çok göz önünde olsa da kimileri daha az dikkat çekiyor. 

1- Rol yapma oyunlarında dünyanın kurtarılmak için keyfimizi beklemesi

Herhangi bir rol yapma oyununu düşünün. Geçen yıl çıkmış olsa da Baldur’s Gate 3 olur, Dragon’s Dogma olur, Black King: Wukong olur her türlü oyunda bir noktada dünyayı kurtarmamız gerekiyor. Bazen süratimizi alamayıp tanrı falan bile olabiliyoruz. Burada oyun imalcileri, oynama mühletini arttırmak için oyunları doldurdukça dolduruyor. Yan vazifeydi, kart oyunu oynamasıydı, muvaffakiyetim kovalamasıydı derken oyun bizi bekliyor. Bekliyor derken berbatlar mesela bizim olmadığımız süreçte hiçbir şey yapmıyorlar. 

2- Süratli olan kazanır, oyun süratle alakalı olmasa bile

Formula 1 oyunu falan oynarken tamam fakat pek çok oyunda genel oyun mekaniğinde hız, olması gerekenden daha kıymetli bir özellik olarak karşımıza çıkıyor. Spor oyunları bu durumu bir noktaya kadar kabul edebileceğimiz oyunlar olsa da daha alakasız oyunlarda da suratın değerli olması, hatta oyunun metasını belirlemesi sık karşılaşılan bir durum. 

3- Kapalılık misyonlarının dizlerimizin bağını test etmesi

Oyunlarda sık karşılaşılan bir öbür klişe, saklılık misyonlarında oyunun bizden uzun uzun çömelmiş vaziyette yavaş yavaş yürümemizi beklemesi. Kılık değiştirme olur, sızma olur, diğer bir yerde karışıklık çıkarma olur farklı mekaniklere neredeyse hiç müsaade verilmemesi, verildiğinde bile senaryo icabı olup oyunculara seçme hakkı sunulmaması da bir öbür bitmesi gereken klişe. 

4- Herkesin dövüş ustası olması

Oyunlardaki tüm isim sahibi makus karakterlerin mutlaka çok güzel dövüşçü olması da diğer bir husus. Oyun sonu mekaniği farklı bir formda oluşturulabilir ve karşımızdaki kişi muhasebeci bile olsa 28 saat dövüşmeden boss dövüşü geçebilmemiz sağlanabilir. Bunu sağlayan birkaç oyun var lakin genel olarak herkesle kıyasıya dövüşmek en kestirme yol olarak kullanılıyor. Bu yıl oynadığınız ve boss içeren rastgele bir oyunda, uzun uzun dövüşmediğiniz bir son (bölüm sonu da olur) hatırlıyor musunuz?

5- Orta sahnelerde yenilmek

Bir oyunda oyuncuların emeli kendi yeteneklerini kullanarak başarılı olmaktır. Maalesef bu yıl da oyunlarda pek çok oyunlarda orta sahnelerde bir formda yenildiğimizi ya da başarısız olduğumuzu gördüğümüz pek çok tecrübe yaşadık. Oyunun kıssası gereği zorla başarısız olmadığımız senaryolar da pekâlâ kaleme alınabiliyor, alternatifler bulunabiliyor. 

Oyunlarda bu yıl da gördüğünüz ve “Bitsin artık!” dediğiniz öteki klişeler neler? Siz de bitmesini istediğiniz klişeleri yorumlara yazabilirsiniz.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir