Take-Two Interactive CEO’su, yapay zekâ hakkındaki dikkat çeken görüşlerini paylaştı. CEO, özetle yapay zekânın bir zekâ olmadığını söyledi, oyun yapmak için zekâya muhtaçlık duyulduğunu belirtti.

ChatGPT üzere üretken yapay zekâ teknolojileri, oyun kesiminde bilhassa bağımsız oyun geliştiricilerinin çalışmalarında kullanılmaya başladı. Geliştiriciler, yeni bir oyunu fikir etabından kodlamasına ve hatta dünyadaki karakterlerin konuşmalarını yazmasına kadar ChatGPT’den faydalanmaya başladı.

Peki, oyun dünyasının en dev ismi olan Rockstar’ın çatı şirketi Take-Two Interactive, bu bahis hakkında ne düşünüyor? Take-Two CEO’su, şirketin çeyrek raporunun paylaşıldığı toplantıda yapay zekâ teknolojileri hakkında değerli açıklamalarda da bulundu.

“Take-Two en başından beri yapay zekânın içinde ve bu mevzuda lider”

Take-Two CEO’su, yapay zekâ hakkındaki fikirlerini dikkat çeken bir açıklamayla aktaryaba başladı. CEO Strauss Zelnick, yapay zekâ ve makine tahsilini bir oksimoron olarak değerlendirirken Take-Two’un bu alanlarda tarihi boyunca faal olduğunu ve lider olduğunu vurguladı.

Yapay zekâdaki son gelişmelerin kendileri için de heyecan verici olduğunu belirtse de, buna şaşırmadıklarını da söz etti. CEO, yapay zekâyı araç olarak gördüğünü ve temelde “daha güzel ve daha verimli araçlar” olduklarını söyledi.

Asıl soruya gelelim: Yapay zekâ, oyun yapabilir mi? Take-Two CEO’suna nazaran imkânı yok:

“Keşke yapay zekâdaki ilerlemelerin hit yapmayı kolaylaştıracağını söyleyebilseydim, olağan ki olmayacak. Hitler bir akıl tarafından yaratılır. Bilgi kümeleri artı bilgi süreç artı büyük lisan modelleri, akıl manasına gelmez. Akıl, insanların alanıdır ve bu formda kalacağına inanıyorum.”

Bir öbür deyişle Take-Two CEO’su, yapay zekâya ‘zekâ’ denilmesine karşı çıkan tarafa katıldığını da ilan etti.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir