Sony’nin yeni bir pantenti, oyun oynarken aldığımız keyfi büyük oranda değiştirebilir. Bu patente nazaran oyunların zorluk düzeyleri, oyuncuların yeteneklerine nazaran gerçek vakitli olarak değişecek.

Daha evvel birtakım oyunlarda oyun içi yaratıkların biz güçlendikçe güçlendiğini ya da bizim ataklarımıza nazaran hareket ettiklerini görmüştük. Sony artık misal bir teknoloji için patent almış olsa da yeni teknoloji gerçek vakitli ve çok daha kapsamlı duruyor.

Daha evvelki teknolojilerle kolay bir kıyaslama yapmamız gerekirse, eski teknolojiler Ford Model-T iken Sony’nin yeni teknolojisi bir Tesla olacak. Olağan bunun için yeni teknolojinin Sony’nin beklediği kadar âlâ çalışması gerekiyor.

Kişiye özel zorluk seviyesi

Sony’nin ağza dolu dolu oturan “Adaptive Difficulty Calibration For Skills-Based Activities In Virtual Environments/Sanal Ortamlarda Maharete Dayalı Aktiviteler İçin Uyarlanabilir Zorluk Kalibrasyonu ismini verdiği bir teknoloji için aldığı patent ortaya çıktı. Bu teknoloji sayesinde oyuncuların, oyun içindeki mekanikler, elementler ve farklı durumlar ile nasıl başa çıktığına nazaran oyunlardaki zorluk düzeyi gerçek vakitli olarak değişiyor. 

Teknolojinin temelinde ise oyuncuların oyunlarda daha fazla vakit geçirmesini sağlamak yatıyor. Temel olarak oyun dizaynında bir istikrar ihtiyacı bulunmaktadır. Oyunlar çok kolay olursa sıkılır ve oynamayı bırakırız, oyun bize bir başarma hissi vermez. Oyun fazla sıkıntı ve yorucu olursa, başarısızlık hissinden bıkıp oynamayı bırakırız. İşte bu yüzden de yeni teknoloji, tam kararında zorlanmamızı sağlayacak formda oyundaki etmenleri kolaylaştırıp zorlaştırabilecek. 

Sony’nin patentinde karakter gücü, düşman ortaya çıkma oranları, düşman hünerleri, hareket suratı gibi farklı etmenler üzerinden oyun zorluğunun değişebileceğini görüyoruz. Bakalım Sony’nin teknolojisi eski oyunlardaki teknolojilere mi benzeyecek yoksa farklı bir teknoloji mi olacak?

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir