Geçtiğimiz günlerde yayınlanan yeni bir rapor, çok oyunculu çevrim içi oyunların ve yayın plarformlarının, gençlere aşırılıkçı görüşleri ve şiddeti empoze etmek için kullanıldığını gösteriyor.
Oyunların, bilhassa de şiddet içerikli olanların oyuncuları şiddete yönlendirip yönlendirmediği uzun yıllardır pek çok sefer tartışma konusu oldu. Lakin son periyotta meydana gelen kimi olaylar, sorunun oyunun kendisinde değil ‘ortamında’ olduğunu gösteriyor.
Örneğin Animal Crossing: New Horizons isimli, rastgele bir şiddet içeriğii barındırmayan ‘neşeli’ bir simülasyon ve inşa etme oyununda oyunculardan biri, birden karşısında Ku Klux Klan cübbeleri ve gamalı haç işlemeli kostümler giymiş birileriyle karşılaştı.
Benzer örnekler sayısız çevrim içi çok oyunculu oyunda yaşanıyor;
New York Üniversitesi tarafından hazırlanan yeni rapor, durumun sanılandan çok daha önemli olduğunu ortaya koyuyor. Rapora nazaran aşırılık yanlısı ve şiddete meyilli kümeler, gençleri etkilemek ve ‘yanlarına almak’ için oyunları ve Twitch, Discord üzere platformları kullanıyor.
ABD, Birleşik Krallık, Fransa, Almanya ve Kore’de 1.128 oyuncuyla yapılan bir ankete nazaran, katılımcıların %51’inin çok oyunculu oyunlar oynarken geçtiğimiz yıl boyunca bir tıp aşırılık yanlısı söz yahut anlatımla karşılaştı. Raporda dikkat çeken ayrıntı ise bu çeşit tabirlerle ve durumlarla karşılaşanların yaşlarına bakıldığında ortaya çıktı.
Buna nazaran 18 yaşından küçük olan kişilerin aşırılık yanlısı ve şiddete yönlendiren içeriklerle müsabaka oranı, yetişkinlere nazaran çok daha fazla.
Bu kümelerin oyunları hangi usullerle manipüle ettiği de raporda tespit edildi;
Rapora nazaran aşırılık yanlısı kümeler ya kendi oyunlarını geliştiriyor ya da oyunlar için geliştirdikleri modlarla gereksinim duydukları alanı yaratıyorlar. Ayrıyeten Discord, Twitch ve oyun içi sohbet de bu kümelerin bağlantı ağlarını oluşturuyor.
Raporda durumun ciddiyetine vurgu yapmak için geçtiğimiz yıllarda yaşanan pek çok şiddet ve katliam olayına da değinilmiş durumda. Örneğin 2019 yılında Yeni Zelanda’da iki mescide yönelik gerçekleştirilen taarruz, pek çok görüntü oyun referansı içeriyordu ve canlı olarak yayınlanmıştı.
ABD’de gerçekleşen bir diğer atakta ise siyahileri amaç alan ırkçı bir genç, saldırısını Discord üzerinden planlamış ve ‘grubundakilere’ katliamı izlemeleri için Discord üzerinden yayın açmıştı…
Aynı vakitte raporda yine ABD, Birleşik Krallık, Fransa, Almanya ve Kore’deki çok oyunculu oyuncuların %34’ünün aşırılık yanlısı kümeler tarafından taciz, şiddet ve tehditlere maruz kaldığını ortaya koyuyor. Raporu yayınlayan takım, platformları ve geliştiricileri durumu denetim altına almak için adım atmaya davet ediyor.
Daha fazla ‘insan’ moderatör, daha fazla kontrol ve daha gelişmiş yapay zeka araçlarıyla sorunlara süratli halde tahlil üretilmesi gerekiyor. Aksi takdirde her geçen gün büyüyen oyun ve yayın kesimlerinin beraberinde büyük bir şiddet sarmalı da getirmesinden korkuluyor.