Bilgisayar oyunlarının nasıl crack’lendiğini (kırıldığını) hepiniz merak ediyorsunuzdur. Artık sizlere belirli başlı crack (kırma) prosedürlerini açıklayacağız.

Oyunlarda oyunun orijinalolup olmadığını, aktivasyon anahtarı ile denetim eden bir sistem olduğunu biliyoruz. Pekala cracker’lar oyunu kırmak için aktivasyon anahtarı kısmının olduğu kod kısmını nasıl buluyorlar?

Yüksek bütçeli oyunlarda milyonlarca satır kod olduğunu düşünürsek bunu yapmak çok güç üzere görünüyor. Bu zorluğun vazgeçiremediği cracker’lar, oyunları kırmak için birçok formül deniyor.

Cracker’ların Kullandığı Oyun Kırma Prosedürleri:

  • Hex-reading (16’lık sayı sistemi okuma)
  • Hex-editing (16’lık sayı sistemi düzenleme)
  • Debugging (hata ayıklama)
  • Keygen

Crack’leme sürecinde kullanılan kimi araçlar:

  • Kernel-mode debugger
  • Disassembler
  • Hex editor

Hex-reading (16’lık sayı sistemi okuma)

Metot, kaydın nerede gerçekleştirildiğini bulmak ile başlıyor. Örneğin oyun, serial key (seri anahtar) sordu. Anahtar yanlış girildi ve “Yanlış anahtar, tekrar deneyiniz!” uyarısı geldi.

Cracker, yanlış seri anahtar ile gelen kayıt dosyasını hex-reading ile çalıştırıyor. Görüntülenen kusur iletisi aranıyor. Böylelikle yakınlardaki beklenen seri anahtarlar bulunuyor. Bu anahtarlardan biri girildiğinde oyun crack’leniyor.

Hex-editing (16’lık sayı sistemi düzenleme)

Bu metottaki inceleme kısmı hex-reading ile emsal başlıyor. Seri anahtar isteniyor. Böyle bir anahtara sahip olunmadığı için yanlış giriliyor. Tekrar emsal bir ikaz metni ile karşı karşıya kalınıyor.

Bu ihtar metni kopyalanıyor ve ilgili kod kesiminin nerede olduğunu anlamak için Dissembler’da açılıyor. Dissembler; bilgisayar yazılımlarını, daha düşük düzeyli programlama lisanına çeviren yazılımlardır.

Ardından Dissembler, kodu satır satır gösteriyor. Bu kısım, kod anahtar girme kısmının atlanacağı şekilde düzenleniyor. Böylelikle oyun, oyuncunun seri anahtarı hakikat girdiğini düşünüyor.

Debugging (hata ayıklama)

Her oyunun kodları ve algoritmaları farklıdır. Yani sabit değildir. Bundan ötürü aktivasyon kodunu denetim eden kısmı kestirmek çok zordur. İlgili kod lakin debugging yöntemiyle erişilebiliyor. Bu metot, kodun her adımını takip edebilir. Ayrıyeten kodu istenen vakitte durdurarak değişkenleri incelenmeye imkan sağlar. 

İlk olarak kod parçası çağrılır. Hex-editing prosedürüne emsal formda karşılaştırma yapılır. Kodun aktivasyon anahtarı kontrolü bulunan kısmı silinir. Böylelikle bu kısım atlanarak oyun kırılır. Yani oyun, yama ile birlikte oyuncunun anahtarı gerçek girdiğini düşünür ve oyun açılır.

Keygen

Oyun şirketleri çeşitli anahtarları mümkün olduğunca ardışık olmayacak hâlde oluşturur. Bundan ötürü seri anahtarlarını kestirim etmek çok zordur. Keygen metodunda program, seri anahtar tanımlama sürecinin formülünü denetim eder. Dissembling adı verilen bir süreç burada devreye giriyor.

Cracker, seri anahtar girdiğinde programın ne yapması gerektiğini anlar ve formülü alır. Bu elde ettiği formül ile yeni anahtarlar oluşturur. Bu süreç genelde çevrim dışı bir biçimde gerçekleşir.

Oyun, aktivasyon yazılımı anahtarının yanlışsız olup olmadığını denetim etmek için internete gereksinim duyar. Sistem, çevrim dışı olduğundan bu anahtarın yanlışsız olup olmadığını denetim edemez. Keygen programı, kullanıcının bilgisayarında çalıştırılır ve seri anahtar, formül ile eşleşir; ayrıyeten yamalı hâle getirilir. 

Crack’leme sürecinde kullanılan birtakım araçlar:

Bu hususta başarılı birçok araçbulunuyor. Bu araçların genel özellikleri ise kodu inceleyerek gerçek süreci vaktinde yapmaktır. İşte bu araçlardan kimileri sizlerle.

Kernel-mode debugger

Cracker, bu aracı kullanmak için şuurlu olarak yanlış bir kayıt kodu girer. Program, nerede yanılgı yaptığını gösterir; bu sayede gerekli kod parçasının yeri tespit edilir. Cracker, bulduğu bu seri anahtar denetim kodunu tekrar bu araç ile atlayarak oyunun açılmasını sağlar.

Disassembler

Bu araç, kullanıcı yanlış seri anahtar girdiğinde ilgili kodu satır satır görebilir. Böylelikle formülü bularak bu kurala nazaran yeni seri anahtarları üretmeye imkan sağlar.

Hex editor

Programlama lisanıyla yazılan her kod anlık olarak makine lisanına (1 ve 0 sayılarından oluşan dil) çevriliyor. Bunlar çoklukla on altılık sayı sistemiyle tutuluyor. Bu araç, cracker’ların bedellerde anlık düzenleme yaparak oyunu kırmasını sağlar.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir