Çok gaz bir başlangıç olacak fakat bunu söylemeden kendimi alamıyorum: Ne yıldı be! Kabul ediyorum Beyond Light ağızlarda, bilhassa de finaliyle, kekremsi bir tat bıraktı. İçerik olarak da devasa bir paket değildi. Lakin sonrasında gelen dönemler ve etkinliklerle baya bir kendini affettirdi. Son vakitlerde en çok keyif aldığım dönemler Beyond Light vaktinde oldu. Öte yandan her ne kadar büsbütün bu tavırdan vazgeçmemiş olsalar da FOMO (Fear of missing out / bir şeyleri kaçırma korkusu) hakkında verilen kelamların de tutulmuş olduğunu görmek pek hoştu. Destiny Content Vault ve eşyaların sunset’lenmesiyle tenkit bombardımına tutulan Bungie, “Karışma, o iş bende!” üzere özgüvenli bir tavırla bununda altından başarılı bir biçimde kalktı ve en ikonik raid’leri Vault of Glass’ı yenileyerek gönülleri bir sefer daha aldı.
Evet, geçen sene Destiny 2 ismine hayli düzgün bir yıldı. Lakin şunu demeye çalışıyorum: Bunun sebebi Beyond Light ek paketi değil, dönemler ve fiyatsız güncellemelerdi. Misal çapraz oynama takviyesi, transmog sistemi üzere çok önemli yenilikler geçtiğimiz sene oyuncularla buluştu. Bunlar her ne kadar yol haritasında Beyond Light’ın yenilikleri üzere olsa da ek paketin çıkışından uzunca bir müddet sonra oyuna eklendi. Yanlış anlaşılmak istemem, Destiny 2’nin “yıl” mantığını çok düzgün idrak ediyorum. O denli düşünüyorum ki Bungie bir sene içerisinde neyi ne vakit getireceğini uzun bir mühlet öncesinden kararlaştırıyor zati. Bu tip şeyler ek pakete direkt etki etmediği için hoş eklentiler lakin Beyond Light hakkındaki fikirleri çok da etkilemiyor, bunu demek istiyorum.
Uzun lafın kısası ek paketin çıktığı periyottan sonra ağzınızla kuş tutsanız aklınızda ne kadar epik kaldığı pek değişmiyor. Tahminen maddi dertlerden tahminen tembellikten bilmiyorum fakat Bungie daima bir “Şunu bi’ yapalım da sonrasına bakarız” minvalinde, ödevi son güne bırakan öğrenci başında ek paketler sunuyordu son vakitlerde. Üstte kullandığım “oldukça iyi” yerine “muhteşem” sıfatını kazanmak için bu mantaliteden çıkması gerektiğini bilen Bungie son kartını da oynadı: The Witch Queen. Ve aman ya rabbi… The Witch Queen o kadar yeterli bir ek paket ki ileride gelecek olan ek paketlerin bu kadar uygun olmayacağına dair içimi ürperten “muhteşem bir korkuya” neden oldu.
İki kişinin bildiği hakikat değildir
Savathûn’dan çok özendiğim iki gerçek, iki palavra oyununu sizlerle oynamak istiyorum. Bakalım bulabilecek misiniz?
Bu ek paketin kıssası de anlatımı da HA-Rİ-KA!
Eyfel Kulesi, Sultanahmet Meydanı etrafındadır.
Oyunun kısım dizaynları da baya bi’ uygun.
Menemen dediğin soğansız olur.
Evet, 1. ve 3. bilgileri seçenler oyunumuzu kazanmış bulunuyor! Artık menemen bilgisi yüzünden başı karışmış olanlar için daha ayrıntılandırmak isterim. “Light-Darkness Saga” birinci oyundan The Witch Queen’a kadar işlenen üstelik Lightfall ve The Final Shape ile bitecek bir öykü. Daima “İyi versus Kötü” diye bildiğimiz bu öykü Forsaken’dan beridir kimin âlâ kimin makûs olduğunu sorgulatan bir çerçeve içerisinde. Aslında The Witch Queen de bu sorgulamaya katkıda bulunan birçok element bulunuyor lakin sonunda- SONUNDA bir şeylerin de karşılığını veriyor.
Spoiler vermeden öyküden bahsetmek gerekirse birinci oyunda hakkından geldiğimiz Hive ırkına mensup Oryx, The Taken King’in (ki kendisi Crota’nın babası olur) kız kardeşi Savathûn, The Witch Queen’ın Guardian’lara Traveler tarafından bahşedilen Light’ı nasıl temin ettiğini ve kendisinin nasıl bir süreçten geçtiğini anlatıyor bu ek paket. Destiny’le ya da evreniyle çok haşır neşir değilseniz bu özetinde özeti öyküyü duyduğunuzda kulağınıza pek de ballandırdığım kadar gelmeyebilir. Aslında kıssanın bana kalırsa tek sorunu da bu. Oyuna yeni başlayan birileri bu kıssa hakkında ne düşünür, sever mi, benim kadar epik bulur mu, hiç kestiremiyorum.
Savathûn temelinde Light’ı çalan birinci düşmanımız değil. Ama Savathûn’un Light’la olan bu “farklı” münasebeti başka Hive’ların da Guardian olmasını, yani bir öbür deyişle tıpkı bizim güçlerimize sahip olan düşmanlarımızın var olması manasına geliyor. Hatta o denli ki bir Hive Guardian’ı öldürdüğünüzde Ghost’u tarafından tekrardan hayata döndürülüyor. Eh tabi takdir edersiniz ki bu da oynanışı direkt etkiliyor. Öykü boyunca hiç de kötü olmayan kısım dizaynları ve hoşluğuna sözler bulamadığım sanat dizaynına Hive Guardian’lar eklendi mi atmosfer dorukları oynuyor.
Kıssanın kendisinden çıkıp anlatımına baktığımızda da kusursuz bir iş çıkarmış Bungie. Destiny oynamayan birine “Abi orta sahneler çok güzel ya!” dediğinizde bunun çok da büyük bir olay olmadığını düşünebilir ama Destiny oynayanlar beni anlayacaktır ki “Abi orta sahneler çok âlâ ya!”. Tipik bir Bungie adeti olarak da ana öykü bittikten sonra da Exotic misyonlar, haftalık resetler ve en değerlisi raid öykü anlatmaya devam ediyor.
Glaive’i olan kaşınır
The Witch Queen’in parladığı tek nokta öyküsü değil elbette. İçerik olarak hem dolu dolu hem de epeyce eğlenceli. Rise of Iron ve Beyond Light için daima söylemiş olduğum “nitelik olarak uygun, nicelik olarak yetersiz” lafının üzerinde resmen tepiniyor The Witch Queen. Nitelik olarak da nicelik olarak da şahane bir iş çıkarıyor. Uzun olmasına karşın sıkıcı olmayan questler, 6 kişinin girebildiği yeni aktivite Wellspring, kusursuz bir raid, yeni strike’lar, yeni haritalar, yeni Exotic’ler, yeni açık dünya… Hepsini buraya yazsam Fizan’a kadar sürer.
Yalnızca “etkinlik” manasında yeni içerik barındırmıyor The Witch Queen. Oynanışınıza tesir eden ve size yeni grind kapıları açan elementler de eklenmiş durumda. Bunların en çok göze çarpanı Weapon Crafting yani silah üretimi ve Glaive ismindeki yeni silah tipi. Weapon Crafting birinci gösterildiğinde alışılmış ki çok sevinmiştim ama içimi bir tereddüt kaplamıştı. Zira istediğim silahı, istediğim perk’lerle çarçabuk elde edebileceksem bundan sonra neden Destiny’nin etkinliklerinde vakit geçirecektim ki? Neyse ki bu telaşım yersiz çıktı. Zira düşündüğüm kadar “kolaylıkla” elde edemiyormuşuz. Öncelikle o silahın tanımını açmak gerekiyor ki bu da kimi vakit o silahın kırmızı varyantını 3 kez, kimi vakit 5 defa düşürmek manasına geliyor. Akabinde silahın düzeyini arttırıp bu düzey aralığında perk’leri (ve gelişmiş hallerini) seçmemiz gerekiyor. Bu türlü yazınca güya bir külfetmiş üzere bahsetmiş oldum fakat bilakis grind için inanılmaz bir teşvik içeriyor.
Weapon Crafting’le alakalı benim yaptığım bir şeyi anlamak istiyorum mesela. Arkadaşlarımda bir roket var ki DPS çıkarmak için biçilmiş kaftan. Ama ne kadar oynarsam oynayayım berbat RNG’m yüzünden asla bana düşmüyor. Weapon Crafting’i kurcalarken öğrendim ki tam da o perk’lerin birebirini, hatta daha güçlülerini kullanabiliyorum. Veee… Yaptım da! Hiç üşenmeden gittim, o roketimi kastım da kastım. Artık onlarındakinden daha güçlü bir roketim var! Ama… Hâlâ onlardan az vuruyorum… Yeniden de düzgün DPS çıkarmak için düzgün oynamak lazım alışılmış ki. 😛
Glaive ise hem hikayesel olarak “piramit teknolojisi” olduğu için yeni keşfetmemiz mazeretini güzel sunabiliyor hem de Weapon Crafting’le yapılan birinci silah olduğunu için çok hoş bir eğitici halini alıyor. Glaive’ler baya bildiğiniz uzun sopalı kılıçlar. Ancak çok özel bir oyun stilleri var. Kılıç olduğu için yakından akınlar yapıyor zati o Allah’ın buyruğu. Uzak menzilli ataklar da yapabiliyor üstelik yetmiyor düşmanlardan gelen hasarı da bloklayabiliyor. Artık diyeceksiniz ki “Haydaaaa… Baya bildiğin kılıçla ateş edebiliyorum fakat Destiny’de kılıçlar üçüncü şahıs bakış açısından kullanılıyor, nasıl oluyor bu?” Tam olarak şöyle oluyor: Glaive birinci şahıs bakış açısından kullanılıyor. Uzun lafın kısası Glaive’ler yakın ve uzak menzilli savaşlar ortasında inanılmaz akışkan bir geçiş yapabildiğiniz bunu da kamera açısıyla sağlayan süper bir silah tipi olmuş.
Varlık ve Hiçlik 3.0
Ek paketin sunduğu fiyatlı içeriklerin yanında bir de fiyatsız değişiklikler var doğal olarak. Örnek vermek gerekirse daha Bungie, Beyond Light vaktinde da Statis alt sınıfının aspect/fragment sisteminin benzerini Light alt sınıflarına da yapmak istediğini söylemişti. İşte onun birinci adımını Void 3.0’la, The Witch Queen’de attılar. Sınıf başına (şimdilik) 3 aspect ve (şimdilik) 14 fragment, sizin de rahatlıkla görebileceğiniz üzere envai çeşit dizilim manasına geliyor. Üstelik her oyun usulünü destekleyici biçimde. Farz-ı misal alan temizlemek mi istiyorsunuz? O vakit Void yeteneklerinizle patlama yaratan fragment’ı alın ve keyfinize bakın! Ya da boss’lara vurulacak hasarı arttırarak kadro arkadaşlarınıza dayanak çıkmak? Void bombalar zayıflatır fragment’i tam size nazaran.
Void 3.0 oynadıktan sonra başka Light alt sınıflarınızın yüzüne bile bakmak istemeyecek, evlat olsa sevilmez diyecek ve hatta ekmek veresiniz gelmeyecek. Çok doğal zira Void 3.0’la oynamak hem zevkli hem de çok güçlü hissettiriyor. Hakikat bir dizilim ve eşya seçimleriyle oynanışta döktürmek için profesyonel bir oyuncu olmaya gerek yok. Ancak bu onun keyfinden hiçbir şey kaybettirmiyor. Çok şükür ilerleyen vakitlerde da Solar ve Arc 3.0’larının da geleceğini biliyoruz. Void 3.0 ağzımıza bir parmak bal çaldı, devamını merakla bekliyoruz!
Bir başka kıymetli fiyatsız değişiklik ise Gambit’in başına gelenler. Forsaken ile oyuncuların karşısına çıkan bu “PvPvE” modu, “meta” diye bir şeyin var olmamasından dolayı epey seviliyordu. Ancak şu an boss DPS’lerinden tutun da invade’lere kadar her şey “meta”nın bir eseri olduğu için tekdüzeleşmiş bir oyun usulü izleniyor. Geliştirici grup bunu kırmak için Heavy mermilerini, mote düşürme tavırlarını tekrar ele aldı… almasına da çok işe yaramış üzere görünmüyor. En azından topluluk açısından; ben bu değişikliklere bayıldım. Zati Gambit benim sevdiğim bir oyundu, güzelce hoşlaşmış.
Ailemizin sevgilisi Bücür Cadı
Beyond Light’ı bitirdikten sonra “E tamam iyiymiş” deyip hayatıma dümdüz devam etmiştim. Lakin The Witch Queen’i bitirince bir sene sonra çıkacak ek paket için hype’landığımı fark ettim. Bu duyguyu daha evvel hiçbir Destiny ek paketinde yaşamamıştım dürüst olmak gerekirse. Artık Light-Darkness Saga’nın da finale yaklaşması heyecanı düzgünce körüklüyor. Fakat The Witch Queen’den öyküyü çıkarsan bile çok başarılı bir ek paket olarak karşımıza çıkıyor.
Ve işte gelelim o sihirli soruya: The Witch Queen en düzgün Destiny ek paketi mi? Öncelikle şunu belirtmekte yarar var. The Witch Queen, Destiny 2’de en çok ön siparişlenen ek paket olmuş ve bu ön sipariş 1 milyonu aşmış. Anlayacağınız evvelden oynayan birçok kişi oyuna geri dönmeyi düşünmüş ve hatta tahminen de yeni oyuncular katılmış. Her neyse laf ebeliği yapmadan soruyu cevaplandırırsak: Evet. Evet o denli. Birinci başta The Taken King’e kıyamayacaktım ancak ona olan sevgimin biraz da anılara temellenmiş olduğunu fark edince objektif bir bakış açısıyla The Witch Queen’in en düzgün ek paket olduğu kanaatine vardım.
Yahu bu ek paketin hiç mi kusuru yok? Yok… Yani öküz altında buzağı arayacaksak şayet oyunun en güçlü taraflarından biri olan optimizasyon şu an rezalet durumda. Envanterinizi açtığınıza felaket bir kare kaybıyla karşılaşıyorunuz. Birkaç tane de bug var, birtakım perk’ler haddinden fazla güçlü çalışıyor, kimi Legendary eşyaları oyun Exotic sandığı için saçma sapan hasarlar vuruyor… Bir de “Push the payload” mekaniği kimi yerlerde tekrar tekrar kullanılmış lakin bu meseleler koskoca The Witch Queen’in yanında üfürükten teyyare. İnanın bu keyif bize bir sene kâfi. Ortayı çok açmayalım, Lightfall’da da görüşmek üzere. Eyes up, Guardian!