Geçtiğimiz günlerde oyun dünyasına battle-royale cinsini kazandıran PUBG’nin direktörü Brendan Greene’in şirketten ayrıldığını ve kendi bağımsız stüdyosunda yeni işlere odaklanacağını sizlerle paylaşmıştık. Bu bağlamda Prologue oyunu üzerinde çalıştığını herkese gösteren Greene, oyundan ne beklememiz gerektiği konusunda da bilgiler paylaştı.
Epey büyük çaplı dünyalar oluşturmak istediklerini belirten Greene, kilometrelerce uzanan bu dünyalarda binlerce oyuncunun etkileşime gireceğini ve keşfedeceğini söyledi. Bunun yanında Greene, tekrar eden bir tecrübe sunmamak ismine üzerinde çalıştıkları bir teknolojiden de bahsetti.
Her ‘oyna’ tuşuna bastığınızda devasa ve gerçekçi açık dünyalar oluşturulacak:
Geliştirici grubun her oyna tuşuna basıldığında devasa büyüklükte gerçekçi dünyalar oluşturan bir ‘sinir ağı’ geliştirdiğini söyleyen Greene, Prologue’un bu teknoloji için yalnızca bir başlangıç olduğunu belirtiyor.
Prologue’un nasıl bir oyun olacağına gelirsek oyuncular, bahsettiğimiz hudut ağıyla oluşturulan devasa yabanî tabiatta hayatta kalmaya çalışacak. Bu bağlamda gerekli aletleri ve kaynakları bulmaları gereken oyuncuların öteki tehditler dışında sabit bir düşmanı da sert hava şartları olacak.
Oyun rastgele bir manada oyuncuların elinden tutmayacak. Yani gidecekleri yere varan bir yol gösterilmeyecek. Yalnızca ulaşılacak yer ve oraya ulaşmak için gereken aletler oyuncuda bulunacak. Buradan sonrasında her oyuncu kendi şeklini konuşturacak.
Prologue’un ne vakit çıkış yapacağı hakkında şimdi net bir bilgi bulunmuyor lakin vadedilen bu özellikler gerçeğe dökülürse, hayatta kalma çeşidinde Prologue sıkça karşımıza çıkabilir. PUBG’nin yapımcısından gelen online bir hayatta kalma oyunu sizce nasıl bir tecrübe sunacak? Niyetlerinizi yorum kısmında paylaşabilirsiniz.