Atmosferinin Dune’a benzerliğiyle dikkatimi çekti HighFleet birinci olarak. Sonra açıp bir Youtube görüntüsü izledim, baktım ki oynanışta FTL havası da var. Sonra içinde rol yapma elementleri olduğunu gördüm. İlgi cazibeli karakter dizaynları, kendi gemini oluşturabilme, etkileyici analog görünümlü arayüz derkeeen, aylar sonra kendimi inceleme yazarken bulmuşum.
Oyunun bir düşman gemisi üzere radarınıza girmesi için çok spesifik zevkleriniz olmasına gerek yok aslında. HighFleet’in birinci bakışta her tipe dokunduğunu görüyoruz: Kıssa odaklı ilerleyen bir oyun öncelikle. Rol yapma öğeleri var, karakterimizin dünya görüşünü, etrafındaki beşerlerle bağlarını seçimlerimizle direkt etkileyebiliyoruz. Analog uçuşlar ve dövüş sistemi çokça aksiyon sunuyor, taktik yapmaya fırsat veriyor. Kendi gemimizi yapabildiğimiz hayli ayrıntılı bir gemi yapma penceresi var ki hey yavrum hey… Şayet oyuna adımınızı birinci attığınızda karşınıza çıkan o karman çorman HUD sizi korkutmadıysa şahane; zira onunla da çokça vakit geçireceksiniz.
Kıssadan bahsetmek eğitim kısmını geçtiğiniz anda yiyeceğiniz devasa bir spoiler’a sebep olacaktır, o yüzden şöyle özetleyeceğim yalnızca: İç savaştaki bir imparatorluğun varisi olarak hava filosunun başına geçiriliyoruz. Olaylar gelişiyor, kendimizi Tarkhan olarak isimlendirilen mahallî lordları yanımıza çekmeye çalışırken buluyoruz. Hava araçlarımız epeyce çeşitli ve oyun ilerledikçe yenileri de katılıyor, üstelik üstte bahsettiğim üzere sıfırdan kendi araçlarımızı da tasarlayabiliyoruz.
Genel gidişatımız şu biçimde: Gemimizin kumanda odasındaki çok ayrıntılı arayüzdeki her bir düğmenin başka bir vazifesi var ve bunları kullanıp ana paneldeki haritadan rota seçerek imparatorluk topraklarında geziyor, öykünün yönlendirdiği ve ortada hür bıraktığı üzere çeşitli noktalara gidiyoruz. Bu noktalara vardığımızda ya da yolda düşman filosuyla karşılaştığımızda, saldıracak gemilerimizi seçip sıraya soktuğumuz ve düşman gemilerini gördüğümüz kısa bir menünün gerisinde savaş ekranı geliyor. WASD ile gemiyi denetim edip fare ile de nişan alarak, ani hareketler için de boost kullanarak tüm düşman gemilerine karşı her gemimizi sırayla kullanıp hayatta kalmaya çalışıyoruz. Silahların dolma müddetleri var ve daima ateş etmek bir seçenek değil, her bir gemimizin kendi yakıtını dikkate alıp bitmeden gerekirse geri çekilmek gerekiyor, boostu fazla kullanırsak motor çok ısınıyor, şayet gemimizi kurtaramayacak noktaya geldiysek en azından mürettebatı kurtarmak için kaçış kapsüllerini kullanabiliyoruz, üzerimize gelen füzelerden kaçmak için fişek atabiliyoruz, silah değiştirmek için… Bence olayı anladınız. Bütün bunları filonuzdaki neredeyse hiçbir geminin birebir özelliklere sahip olmadığını da düşünerek hesaplayın bu ortada.
Ha, bir de hasar alan gemilerinizi tamir için kente indirmek isterseniz her birini tek tek indirmeniz gerek. Hem de her biri farklı yüzdelerde tamir suratı veren platformlardan uygun olanları seçerek. Her bir gemiyi. Her seferinde. Kulağa zahmetli geldi mi? Gelmediyse merak etmeyin canlarım, oynayınca gelecek. Bu ortada oyun tek bir kayıt belgesi üzerinden gidiyor, onu söylememiştim değil mi?
Highfleet’in rol yapma öğeleri de o denli az buz ayrıntılı değil. İndiğiniz kentlerde halka olan davranışınız, mürettebatınızı içine soktuğunuz durumlar, başka büyük karakterlerle olan diyaloglarınız daima aşikâr kıymetleri arttırıp azaltıyor. Lakin o kıymetler sonra ne işe yarıyor derseniz… Biliyorsam ne olayım! Mürettebat nereden geliyor, azalınca ne oluyor onu da bilmiyorum mesela. Oyunun açıkladığı şeyden çok sakladığı sırlar var güya. Düşmanın iletilerini arayüzdeki telefondan ince ince frekans ayarlayıp çözmek çok eğlenceli mesela fakat gelen iletide yazanın ne olduğu hakkında hiçbir fikrim yok. Tamam, az çok koordinat belirttiklerini ya da hangi saatte hangi rotadan geçersem düşman gemilerini bulacağımı söylediklerini anlıyorum lakin inanın bu bilgi %95 oranında hiçbir işime yaramıyor. Haritada cetvelle uzaklık ölçüp, kalemle işaretleyip, düşman gemilerinin yolunu falan kesebiliyoruz. Bakın, ayrıntı düzeyine bakın! Pekala bunun sonunda ne kazanıyoruz? Harcadığımız ekstra yakıtın bir kısmını tahminen; o da şanslıysak.
Oyunda o kadar fazla şey oluyor ve bunların o kadar azı nitekim manalı geliyor ki, HighFleet’i her açtığımda hafifçe sonlanmaya başlıyorum. Çok, çok, çok hoş olabilecek bir oyun yapılmaya çalışılmış lakin yalnızca karman çorman bir bulamaç çıkmış ortaya güya.
Uzun vakittir bu kadar hevesle alıp da bu kadar hüsranla bıraktığım bir oyun olmamıştı. Şayet mükemmel görselliğiyle yapmaya çalıştığı onca şey dikkatinizi çektiyse birkaç görüntü izleyin, tahminen de dakika başı karşınıza çıkacak değişik bir mekanik size keşfedilecek yeni bir öğe üzere gelecektir. Ancak şu bir gerçek ki HighFleet azamî irtifasından çok daha üstte uçmaya çalışan istikrarsız bir gemi. O kadar üstte olabildiği için ortada bir hayranlık duyabilirsiniz lakin içinde olduğunuz sürece sık sık midenizin bulanacağını da kabullenmeniz gerek.