Oyuncular olarak sahiden makûs bir alışkanlık edindik ve oyun geliştiricileri/dağıtıcıları da bu alışkanlığımızı berbata kullanmaya devam ediyor. Bitmemiş oyunları tolere eder hale geldik, hatta üstüne bu üretimleri kutsalımıza hakaret edilmişçesine savunanlarımız bile var. Battlefield serisinin de yılmaz savunucuları var doğal ki. Bu oyun daha bitmemiş dediğim an biri çıkıp “Battlefield daima böyledir aslanım. Sen bir de BF 4’ün çıkışını görecektin yaa yaa.” üzere şeyler söylüyor. Düzgün de bu argüman oyunun berbat bir halde çıkış yaptığı gerçeğini değiştirmiyor ki?!?

Oyunun tanıtım görüntüsü serinin özüne döndüğüne işaret ediyordu. Ben bile bir oldukça gaza gelmiştim. Nostalji gözlüklerimi takıp beklemeye koyuldum, palavra söylemeyeyim. Pekala BF 2042 bu beklentinizi karşılayacak mı sizce? Doğal ki hayır efendim. Esasen bir stüdyo elindeki eseri “öze dönüş” formunda pazarlıyorsa orada daima bir bit yeniği oluyor. Yani Battlefield’a ruh katan, oyunun kendi kültürünü oluşturan en temel yapı taşlarını çıkarmışlar, sonra gelip “gerçek Battlefield deneyimi bu” diyorlar. Portal modunu hariç tutuyorum, orası hakikaten BF ruhunu yansıtmayı başarıyor fakat orada da temel eksiklikler yok değil hani.

Taktik maktik yok… BAM BAM BAM!

Bu seride BF: Hardline dahil -ki ne rezil bir oyundu- her üretimi çıktığı periyotta oynadım. Battlefield tek başınıza girip bir oldukça eğlenebileceğiniz bir oyun olsa da asıl olayı arkadaşlarla “takım” oluşturmaktan geçiyor. Gerçek BF deneyimini yaşamak istiyorsanız en az 4 kişi olmanız ve sesli bağlantıya değer vermeniz gerekli. İster önemli oynayın, isterseniz trolleyin bu oyun her vakit arkadaşlarla birkaç kat daha keyifli oluyor. BF oynayan arkadaşınız yoksa bile oyun sizi şüphesiz bağlantısı güçlü bir kadroyla eşleştiriyordu. Üstelik maçlar bitince de bu takımla birebir lobiye dönüyordunuz.

Ben BF 2042 oynadığım grupla serinin eski oyunlarında tanıştım. Her yeni oyunla da ortamıza katılanlar ve çeşitli sebeplerle ayrılanlar oldu. BF 2042 için birebir şeyi söyleyemeyeceğim, çünkü maç bitince ekip arkadaşlarınıza elveda diyorsunuz. Pinglerinizi takip eden o süper helikopter pilotu, APC’nizin kıç tarafını otomatik makineliyle kollayan tamirci yoldaş vb. o hoş beşerler o hoş atlarına binip gidiyorlar. Kendi dedektiflik yeteneklerinizle onları bulup arkadaş ekleyebilirsiniz doğal lakin oyunun beni buna teşvik etmesi gerekmiyor mu? Lobiyi koru diye bir seçenek nasıl olmaz? Bu bir kadro oyunu.

Oyunda sınıf ayrımı da elimine edilmişken yanınızdaki grup arkadaşınız sizi kaldırmıyor. Düşman sınırının ardına sınmış bireye “Çatışma da üzerinde doğalım” diyorsunuz. Kendisi gidip bam bam ortalığa ateş açıyor. Çatışmada olduğu için onun üzerinde doğamıyorsunuz ve o da ölüyor alışılmış ki. Bağlantısı kuvvetli 4 kişilik bir grubun ele geçiremeyeceği objektif yok, fakat sağ olsun oyunun eşleştirme sistemi sizi itinaya BF’yi anlamamış beşerlerle eşleştiriyor ki saçınızı başınızı yolun.

Keza buyruk komuta ve baş komutansız bir BF ne kadar mantıklı o da tartışma konusu. Oyunu daha geniş kitlelere satabilmek için oyunun özündeki pek çok temel mekaniği etap basamak siliyorlar. Halbuki Battlefield kendi ekosistemine sahip bir üretim. Oynanışı nerfleyen fedakarlıklara hakikaten gerek var mı diye sormadan edemiyorum.

Sınıf mınıf sistemi yok… BAM BAM BAM! 🙁

Bir öteki şikâyetim de sınıf sisteminin eksiksiz çöpe atılması sevgili Oyungezerler. Artık role özel sınıflar yok. Herkes istediği silahı alıp, istediği özel yeteneği seçebiliyor. Sınıflar yerine Specialist denilen özel askerler var. Bu arkadaşlarının hepsinin ismi sanı ve spesifik bir tipi var. Rafa kaldırılmış olan senaryo modlarından tanıdığımız isimler. Her Specialist’in de alana getirdiği kendine has bir özelliği var doğal. Mesela Recon sınıfı düşman tespit ve etraf denetim özellikleri olan bir drone kullanıyor. Düşman araçlarını süreksiz müddet için devre dışı bırakabiliyor.

Sınıf sisteminin büsbütün kaldırılması hem oyunun taktiksel istikametini törpülüyor hem de büyük karmaşalara sebep oluyor. Zira harita ve oyun modu ne olursa olsun iki grup da tıpkı karakterleri seçebiliyor. Hatta direkt birebir bölükte bile olabiliyor. Oyunun arayüzü de pek çok açıdan zayıf olunca dost ve düşman sık sık birbirine karışıyor. “Git gud” durumu değil bu, aman diyeyim. 7/24 karışıyorlar demiyorum ancak her maç birkaç kere bu türlü bir kaos yaşanıyor yani. Kaldı ki hepimiz deneyimli oyuncularız. Bari taraflar tıpkı operatörleri seçemesin. Hem kaosun önüne geçmiş olurdunuz hem de oyunun kendi içerisinde oluşturduğu gerçekçilik bu türlü sarsılmazdı. 128 oyunculu bir savaş alanındasınız, fakat herkesin tipi birebir. Dost yahut düşman fark etmiyor…

Bir de bu karakterlerin geçmişleri falan var. DICE yazıp çizmiş aslında. Onları insanlaştırmak ve sevdirebilmek için uğraşmışlar, ancak maç sonu konuşmaları bu geçmişlerle hiç ancak hiç örtüşmüyor. Sınıf sistemine kaldıracaksanız yerine daha uygununu koymanız gerekliydi. Şu anki haliyle hem oynanış hem de görsel sunum olarak seriyi geri götürdünüz sevgili DICE.

128 kişilik kaos, sunucu sorunları ve buglar…

BF 2042’nin en büyük satış noktalarından biri de eşi gibisi görülmemiş büyük bir savaş ortamı sunmaktı. Aslında eşi gibisi görülmemiş demek yanlışlı olur, çünkü 100’den fazla oyuncuya eş vakitli bir halde savaş imkânı veren oyunlar yok değil. Üstelik bunu çok daha stabil bir halde yapıyorlar.

BF tarihi için bir birinci olsa da varsayım edebileceğiniz üzere sancılı bir başlangıca şahit olduk. Maçlara bağlanamama kusurları, sistemli kopmalar ve bitmeyen maçlar (buga giriyor ve maç bitmiyor, deneyim puanı da alamıyorsunuz haliyle) gırla. Buna ek olarak attığınız mermilerin maksadı bulmasına karşın hasar vermemesi zira sunucu ile senkronunuzun kaymış olması üzere üzücü durumlar da sık sık karşınıza çıkıyor. Devasa haritalarda keskin nişancılık yapmak istiyorsanız kolay gelsin. Mermi düşmesini gerçek hesaplasanız bile düşman hasar almıyor, üstüne siz köşeyi dönüp kaçtığınızı sanıyorsunuz, fakat duvar gerisinde ölüyorsunuz zira sunucu sizi öbür bir yerde sanıyor…

Bir maçta 128 oyuncu olsa da oyun yüklü olarak araçların üzerine kurulmuş durumda. Bu da haritanın değerli bir kısmının faal olarak kullanılmamasına sebep oluyor. Kısım tasarımı konusunda bariz eksiklikler var. Oyuncu sayısını 128’e yükseltmek maçları kalite olarak bir sonraki düzeye taşımadığı üzere pek çok manada geriye bile itmiş diyebilirim. Conquest moduna aşık bir insanken bu oyunda maç atasım bile gelmiyor.

Kalabalık maçlar için ülkü olan oyun modu Breakthrough diyebilirim. Bu modda taraflardan biri bölge bölge savunma yapıyor. Hamle eden tarafsa biletleri bitmeden bölgeleri ele geçirmeye çalışıyor. Çatışmalar muhakkak noktalarda darboğaza girse de en azından daima bir aksiyon, daima yeni bir şeyler deneme gayretinde oluyoruz. Yeniden de bu modun da şöyle güzelce bir elden geçirilmesi gerekli. Çatışmalar bir lokasyonda kilitlendiği an ele geçirme bölgelerinin bu kadar kalabalık bir savaş için tasarlanmadığı bariz halde ortaya çıkıyor.

Bari skor tabelasını geri getirin!

Evet, latife yapmıyorum. Maçlarda skor tabelasını göremiyorsunuz. Yalnızca kendi ekip arkadaşlarınızın katkısını görebiliyorsunuz ki o bile hudutlu. Sanırım toksikliğin önüne geçmek istemişler fakat yanılgılı bir karar olmuş. Savaş akışını bile takip edemiyoruz. Bir nişancı oyununda tabelayı devre dışı bırakmak bana kalırsa saçma bir hareket. Oyuncuların birbiriyle bağ kurmasını engellemek için yapabilecekleri her şeyi sahiden yapmışlar. Takdir edilesi bir durum.

Oyunun topluluğu bu hususta da isyan bayrağını açmış durumda fakat EA hangi bayrağa yetişecek merak konusu natürel. BF serisi her daim para kazandırmayı başarıyor. Beklentileri karşılamayan oyunları bile kâr ediyor. Tekrar de serinin çeşitli gayeleri var ve satışlarına, oyuncu sayılarına baktığımızda BF 2042 öngörülenin çok altında bir grafiğe sahip. Umarım bu sinyaller göz gerisi edilmez de oyun acilen toparlar. BF 4 rezaleti periyodunda en azından BF 3’e kaçabiliyorduk. Şimdilerdeyse elimizin altında bir Battlefield mezarlığı var.

“Battlefield 2042’nin Steam’in En Makus Oyunları Listesi’nde Birinci 20’de yer aldığını biliyor muydunuz?”

O eski hoş BF günlerine dönmek istiyorsanız o oyun bu oyun değil. En azından şu an değil. 1-2 sene sonra tekrar görüşelim Oyungezerler. Gerçi bu seri üretim periyodunda iki seneye yeni bir BF çıkmış olur herhalde. Çalışan bir formülü bu derece bozmak, üstelik de oyunu pazarlarken aksi tarafta işaret göstermek akıl almaz bir karar düzeneğinin yapıtı olmalı. Alkışlıyoruz.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir