Bu incelemeye “adını en baştan beyaz perdede duyurmuş bir markanın, ismi sanı duyulmamış stüdyolardan yan eser oyunları çıktığında daima birlikte nasıl hız ekşitiyoruz biliyorum. Ben de bu ‘ya tutarsa’ iş modeline olumlu bakan insanlardan değildim ancak bu sefer durum farklı” gibisi bir giriş yapmak temennilerim ortasındaydı. Bilhassa de eldeki marka canı gönülden sevdiğim Alien olduğu için. Bundan bir 7 sene kadar evvel Isolation diye bir üretim gelip gönüllerimizi fethettiği, ummadık taşın baş yarabileceğini gösterdiği için. Lakin durum tekrar farklı değil. “İstisnaların kaideyi bozmasına gerek yok, o yüzden marka boş yatmasın” diye yapılmış, ne bütçesi ne de vakti yettiği için ziyadesiyle çiğ kalmış bir öbür yan eserle haşır neşiriz bu ay.

Muhtemelen 4 kişi Co-op görünce kaçan kitleyi üzmemek için 3 kişilik kurgulanmış bir Co-Op oyunu Aliens: Fireteam Seçkine. İsmindeki çoğul takısından da anlayacağınız üzere Ridley Scott’ın sakin dingin dehşet sinemasına değil, James Cameron’un mermi kovanı çılgını aksiyon sinemasına öykünüyor. Yepyeni sinema üçlemesinin de 23 sene sonrasında geçiyor. Öyküsünden bahsetsem bahsettiğime değmeyecek zira oyunda kıssa anlatımı rastgele bir büyük bütçe açık dünya oyunundaki “görev olsun torba dolsun” (gavur tabiriyle “filler”) içeriğinkinden daha düşük düzeyde. Yalnızca telsiz konuşmaları ve vazife ortalarında üsteki amcaların dudak senkronizasyonu bile olmayan, seslendirmesi geriye dayanıp geçilmiş monologları üzerinden hallediliyor. Oyuna başlarken gördüğümüz orta sahne de oyundaki tek orta sahne. Öykü “bulunsun” diye var, oyunu alıp almamaya karar verirken hesaba katacağınız faktörlerden biri katiyetle değil, ya da olmamalı.

Gieger Sayacım Sona Dayanmış

Karar kriterlerinizden biri olabilecek bir şey, oyundaki sanat tasarımı. Cold Fire Studios, H.R. Gieger ve Alien görselliği imitasyonunu hiç kötü kotarmamış. Bu görsel şeklin sonlarını zorlamış ve genişletmiş değiller muhakkak. Öte yandan hem orjinal sinemalardaki hem Promethes ile başlayan yeni serideki görselliğin sunduğu ne varsa burada da bulacaksınız: organik Alien yuvaları, Weyland-Yutani üsleri, Engineer ırkından kalma harabeler, retrofütüristik alet edevatlar falan gırla. Konsept dizayncılar misyonlarını muvaffakiyetle yerine getirmiş.

Birebir biçimde sesler de sinemaları imite etmekte çok başarılı. Silah sesleri bir sefer direkt sinemalardan alınmış, buradan ekstra nostalji puanı kapıyor zati oyun. Ender sakin anlarda geriden çalan atmosferik müzikler de o pek sevdiğimiz Alien tadını damakta bırakmayı hoş başarıyor. Oyunun aksiyonu dur durak bilmediği için bu sekanslarda çalan hareketli kesimler bir yerden sonra tekrara bağlayıp bayabiliyor.

Cet Bir Daha Binmek İstemeyenleri Üzen Oyun

Natürel tüm bunlar için oyun alınmaz. Kıssa varla yok ortası olduğu için oynanış ve içerik bolluğu Aliens Fireteam Elite’i istek listenize(veya alışveriş sepetinize) taşıyabilecek yegâne şeyler. Oyunda totalde 6-7 saatte bitirebileceğiniz, 12 kısa misyondan oluşan bir senaryo içeriği, üzerinde bir de çıkış sonrası eklenen ve akın akın gelen düşmanlara dayanabildiğiniz kadar dayanmaya çalıştığınız bir Horde Mode var. 40 dolarlık baz fiyattan satılan ve 220 lira ile mahallî fiyatı da pek ucuz olmayan oyunun bizden beklediği, bu sonlu içeriği farklı karakter sınıflarıyla tekrar tekrar oynayarak keyfimizi uzatmamız. Oyunda harika bir oynanış ve birbirinden çok farklı, oyun deneyimine çok şey katan düşman tipleri olsa, çatışmadan çatışmaya sabırsızlıkla koşsak o 6 saatlik içeriğin cılkını çıkarana kadar oynayabilirdik. Lakin bu olmadığı üzere bir de karakterlerin güçleniş suratı gereksiz yavaş, güya burada da Ubisoft oyunlarındaki “zaman kazandırıcı” mikro ödemelerden varmışçasına yavaş fakat mikro ödeme de yok? E ben senaryoyu bitirdikten sonra 3-5 silah eklentisi yahut marifet modifikasyonu açmak için tekrar oynamam ki bu oyunu? Bari kilitlerimizi süratli açıp dopaminimizi bol keseden verin be kardeşim?

Bunu yapmadığınız üzere koca oyunda oynanışı değiştirip tekrarı azaltan tek şey belirli bir iki kısımda gelip tecrübesi ansızın siperli çatışmalara gark eden Synth askerleri? Bizim inisiyatifimizde oyunu renklendiren tek şey de misyonları farklı farklı hallerde zorlaştırıp ödüllerimizi katlayan Challenge Card’lar? Üstüne bir de zar sıkıntı kazandığımız paralarla açtığımız yeni silahlar bile oyunun başında bize sunulan ekipmandan daha düzgün değil? NEDEN OYNAYAYIM ABİ BEN BU OYUNU? SANA DİYORUM EY COLD FIRE STUDIOS?

Unrealien Engineer 4

Oyunun belkemiği olan oynanış döngüsü ilgi ve dikkat alımlı tasarlanmamışken teknik cepheden durumu kurtarmak pek mümkün değil elbette fakat adetten olduğu için grafiğiydi, animasyonuydu bakalım bir. Unreal Engine 4 ile yapılan oyunun animasyonları oldukça bir leş. Koca oyunda en çok gördüğünüz animasyon esasen şarjör değiştirme animasyonu, onu bari düzgün yapsalarmış güzelmiş ancak ağaç olsanız daha kıvrak şarjör değiştirirsiniz yani. Efektler motorun standardının altında kalmıyor, üzerine de çıkmıyor. Yerlerin hoş gözükmesi de konsept tasarımcıların maharetinden, işin o kısmına üstte değinmiştim. Ha bunlar düşük bütçeli bir oyun için kâfi değil mi, kâfi fakat performansın yerlerde sürünmemesi şartıyla ki sürünmüyor da. Ani ve oyun deneyimini rezil eden FPS düşüşleri yok. Tekrar de kare oranı çok stabil sayılmaz, çok cafcaflı görüntülere rastlayınca 50’lerden 40’lara, 40’lardan 30’lara düşebiliyor çat diye, bunlar beklenmedik düşüşler olmuyor fakat.
Kelamın özü, Aliens: Fireteam Seçkine, fiyat etiketini ve sunduğu içerik ölçüsünü düşününce indirimde bile tavsiye edeceğim bir oyun olamamış maalesef. Bir daha adımı Alien markası ile yan yana görürseniz umarım bu Isolation’ın devamını yapsınlar diye Creative Assembly merkezini bastığım istikametinde bir haber bünyesinde olmaz.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir