> “Acemi” (Rookie) ismine alınıp bizim yaptığımız üzere Amansız (Veteran) zorluğunda başlamaya kalkmayın, oyun güç arkadaşlar ve ilerledikçe yeni parazitli tiplerini de tanıtarak daha da zorlaşıyor. Acemi’de çokça puan kasıp sağlam bir deste hazırlamadan Amansız’a girerseniz boşu boşuna başınızı duvarlara vurursunuz. Biz yaptık oradan biliyorum.
> Oyunda bağlantı kıymetli fakat her vakit için arkadaşlarınızdan oluşan bir grup toplayamayabilirsiniz. Bu durumda etrafta kilidi açılacak kapı, alınmayı bekleyen kart, başkalarının görmediği bir Mutasyonlu görürseniz “Q” tuşu ile işaretlemeyi ihmal etmeyin. C tuşuna basılı tutarak daha spesifik komutlar da verebilirsiniz.
> Oyunda TAB’a basarak üzerinizdeki silahları, eklentilerini, cephanenizi ve paranızı, bir yan sekmeye geçerek de faal kartların listesini görebiliyorsunuz. Fark etmeyebileceğiniz şeyse para yahut cephanenizin üzerine tıkladığınızda yere bırakabiliyor oluşunuz. Vazifenin başında alacağınızı aldınız ve paranız mı arttı? Dükkândan ekip geliştirmeleri alsın (veya yoksul ölmesin) diye bir kadro arkadaşınıza bağışlayabilirsiniz. Cephane de değiş tokuş edebilirsiniz.
> Alet Kadrosu (Tool Kit) çok işe yarayan bir şey. Kilitli odaların kapılarını açmaktan alarmlı kapıları sessiz geçmeye, hatta vazifede üzerinize güruhu yollayan birtakım mahzurları (örneğin birinci kısımdaki asma köprü) risksiz açmaya kadar pek çok işe yarıyorlar. Kesinlikle ekip olarak üzerinizde tıpkı anda birden fazla bulundurun. Hazine odası olmadığını bildiğiniz kısımlarda de (örneğin son bölüm) Şok Aygıtı (Stun Gun) işinize çok yarayacaktır.
> Ha, bir de düşmanların zayıf noktaları olağanda kırmızı ancak rengini değiştirebiliyorsunuz. Şayet daha yeterli gördüğünüzü düşündüğünüz bir renk varsa (veya renk görüş eksikliğiniz varsa) ona nazaran ayarınızı “Oynanış” sekmesinden yapın.
> Oyundaki kargaları ürküttüğünüzde çıkardıkları gürültüyle üzerinize sürüyle parazitli çektikleri birinci öğrendiğiniz şeylerden olacak. Acemi zorluğunda bu çok da büyük bir sorun yaratmıyor lakin Amansız ve Kâbus (Nightmare) zorluklarında karga ürkütmek hayat ile mevt ortasındaki farkı belirleyebilen bir şey. Şayet tam yolunuzun üzerinde kargalar varsa ve onlardan kurtulmak için yanıp tutuşuyorsanız ya flaş ya da el bombası sallayın, ciyaklayamadan ölecekler. Molotof kokteylinin ise bu fonksiyonu yok ne yazık ki.
> Travma hasarını güzelleştirip efektif sıhhat barınızı tekrar büyütmek için kullanabileceğiniz tek şey inançlı odalarda yahut etrafta rastgele bir formda karşınıza çıkan Birinci Yardım İstasyonları. Sıhhat Paketi yahut Bandaj kullanmak travma hasarını güzelleştirmiyor.
> Oyundaki destenizi hazırlarken dikkat etmeniz gereken değerli bir nokta da koyduğunuz kartların sırası. Çünkü hangi sırada koyarsanız oyun size başlangıç kartlarınızı o sırada verecek, size seçtirdiği ekstra kartları da tekrar bu sıraya nazaran belirleyecek.
> Oyundaki kartların önemli bir kısmı bir özelliğinizi geliştirirken bir diğerini düşürüyor yahut eksiksiz kapatıyor. Bunlardan Şarjör Birleştirici ve Motosikletçi Kaskı üzere kartların götürüsü, yakın Dürbün Görüşü (ADS) özelliğini kapatmak. Fakat bu kartları alırsanız dürbün eklentilerini tam görmezden gelmeyin. Ekstra Zayıf Nokta Hasarı veren dürbünler belden ateş ederken de işe yarıyor, bulunca takın direkt.
> Silahların renklerinin yarattığı fark sabit değil. Kimi silahın Beyaz versiyonu ile Mor versiyonu ortasında %30 hasar farkı varken, kimisinde bu fark neredeyse %100 olabiliyor. Buna bağlı olarak birtakım silahların “üst rengini” bulmak eklentilerinizden vazgeçmeye değmeyecekken, kimileri için değiyor. Kurduğunuz desteye ve favori silahlarınıza nazaran şu adresten ayrıntılı araştırmanızı yapabilirsiniz: //statty.net/
> Oyundaki hasar hesap kitap sistemi biraz değişik. Zayıf noktalarından vurmak olağan parazitlilerde hasarınızı ikiye katlıyor örneğin fakat olağanda 40 vuracaksanız başa sıktığınızda 80 vurmuyorsunuz. İki kez 40’lık hasar vuruyorsunuz ve bunlardan biri olağan hasar, oburu “Zayıf Nokta Hasarı” sayılıyor. Pekala, bunun yarattığı fark ne? “%10 Zayıf Nokta Hasarı” bonusu veren bir kart seçtiğinizde, oyun bunu (40+40)x1.1 olarak işlemiyor. (40×1.1)+40 olarak işliyor, yani toplam hasar yararınız %5 oluyor. Ayrıyeten özel parazitlilerde zayıf nokta hasarı tipten tipe değişiyor.
> Üsttekiyle ilişkili olarak oyunda pek çok farklı hasar bonus tipi olduğunu ve bunların tesirlerinin değişik hesaplandığını da bilin. Örneğin Yakın Dövüş Hasarı’nı artırırsanız hem olağan hem de Zayıf Nokta Hasarı’nız artacaktır. “Kurşun Hasarı” da birebir formda fakat spesifik silah çeşitlerinin kimilerinin hasarları bu halde işlemiyor. “Tekli Deste” hazırlama kısmına girerseniz oyunu tek başınıza oynamak istemeniz halinde bütün kartların açık olacağını göreceksiniz. “Bilgi Güçtür” kartı vurduğunuz hasarı gösteriyor. Bunu denemek istediğiniz kartlarla bir arada seçip solo bir oyun başlatarak kapıdan parazitli vurup hangi kartın ne kadar hasar getirisi olduğunun testini kendiniz yapabilirsiniz. Tıpkı hasar tipinden bonusları toplamak yerine farklı hasar tipi bonuslarını biriktirmek de daha yararlı olacaktır.
> Oyundaki silahların “delici güç” pahaları var. Her silahın temel delici gücü farklı (az üstte verdiğim adresten denetim edebilirsiniz bunu da) ve “Mermi Tesiri” istatistiği aslında silahın delim gücünü artırıyor. Mermilerin düşmanları meczubu ise delip geçilen düşman başı -%25 hasar halinde işliyor. Yani bir silah 100 hasar vuruyorsa ve %100 delici güce sahipse, kurşunu birinci parazitliyi deşip geçtiğinde ikinciye 75, onu da delip geçtiğinde üçüncüye 50 vuracak demek. Mermi etkisi zıhlı parazitlilere karşı bir hasar bonusu da sunmuyor maalesef, o yüzden bu istatistiği çok da coşturmanıza gerek yok.
> “Paragözler” kartının açıklamasında “Takımın her Bakır yağmaladığında fazladan 5 tane daha kazanarak 100 adede kadar biriktirebilirsin” yazıyor lakin aslında olan bu değil, çünkü oyunda güçlü olmanın yolu bu karttan geçiyor. Aldığınız her Bakır “tutamında” sabit +5 almıyorsunuz. Birinci topladığınıza +5, ikinciye +10, üçüncüye +15 diye gidiyor. Yani oradaki 100 tutam başı azamî bonus. Birinci aldığınız kartlardan bir tanesi bu olursa para külfeti çekmeyeceğinizi garanti ederim.
> Flaş bombası düşmanları yalnızca sersemletmiyor, aldıkları hasarı da artırıyor. Kodamanlar için kullanmayı düşünebilirsiniz.
> Botlar sıhhat istasyonlarını ücretsiz hakları harcamadan kullanabiliyor. Onları buna itmek için sıhhat istasyonlarını “Q” ile işaretleyin, laftan anlamadılarsa bir daha, bir daha işaretleyin.
> Alarmlı kapıların alarmlarını Alet Ekibi kullanmadan deaktive etmenin bir yolu var: Gerilerindeki parazitliler. Elbette her alarmlı kapının arkasında zombiler olmuyor ancak varsa, kapının yanındaki duvara ateş ederek onları varlığınızdan haberdar edebilirsiniz. Bu noktada kapıya birinci fiskeyi onlar vururlarsa alarm deaktive oluyor. Bu olduğunda kapıyı açabilir/kırabilirsiniz.