Geçti Bor’un pazarı

Dead Space’in yaratıcılarından biri olan ünlü oyun geliştiricisi Glen Schofield, kaygı oyunu The Callisto Protocol’ün eksiklerinden ötürü oyunun yayıncısı olan Krafton’u sorumlu tuttu.

GamesIndustry.biz’e konuşan Schofield, Krafton’un stüdyoya başlangıçta üç aylık ek geliştirme müddeti vadettiğini fakat daha sonra bu karardan geri döndüğünü söyledi. Bu kararın kendisini hazırlıksız yakaladığını belirten Schofield, “Oyunu çıkarmak zorunda kaldım. Kendime kızıyorum, bunda kuşku yok. Bu karara o kadar şaşırmıştım ki… O sırada lanet muhtemel bir pandemi vardı. Amerika’da bir milyon insan hayatını kaybetti. En güzel arkadaşlarımdan birini kaybettim. Her ay şirketimde dört ila altı kişi hastalanıyordu. İspanya’daki küçük grubumuzun bir müddetliğine çalışamadığı devirler oldu. Hastalık bu türlü küçük bir yere yayıldığında bir müddetliğine bütün görselleştirme grubunuzu kaybedebiliyorsunuz. Olağanda de değerli ancak asıl düşündüğünüz şey takımınızın sıhhati oluyor. Zira sıkıntı artık oyun yapmak değil, hayat ve insanlık sorunu.” demiş.

Ek geliştirme mühleti sıkıntısı ise The Callisto Protocol’ün çıkış tarihini direkt etkilemiş. Krafton kelamından dönmeseydi oyunun Aralık 2022 yerine Mart 2023’te yayımlanacağını belirten Schofield, stüdyonun pandemi şartlarına ahenk sağlamak için yıllarca uğraştığını söyledi. Yüz kişilik bir grupla çalışırken herkesle birebir bağlantı kurmanın yahut Zoom üzerinden toplantılar düzenlemenin ne kadar güç olduğuna dikkat çeken geliştirici, “İş başında öğrenmek ve her şeyi değiştirmek zorundaydık. Sonunda oyunu tamamladık fakat karşılaştığımız problemlerin birçoğuna Koreli idarenin yaklaşımı sebep oldu.” dedi.

Schofield’a nazaran Krafton, tek oyunculu ve fizikî sürümü bulunan büyük bütçeli oyunların yayımlanması konusunda kâfi tecrübeye sahip değildi. Bu sebeple Striking Distance kendi bünyesinde yeni bir takım kurmak zorunda kaldı. Schofield ayrıyeten Krafton’ın oyunun PlayStation 4 sürümünün de PS5 sürümüyle birlikte çıkmasını istediğini, bunun şirkete 20 milyon dolar daha maliyet getirdiğini öne sürdü. Tüm bunların akabinde oyunun finansal performansından mutlu kalmayan Krafton’un, The Callisto Protocol’ü büsbütün başarısız olarak değerlendirdiğini söyleyen Schofield, şirketin tenkitlerine karşın oyunu uygunlaştırmak için çalışmayı sürdürdüklerini belirtti.

“Onlar şikayet etmekle meşgulken biz yamalar üzerinde çalışıyorduk. Tüm DLC’leri bitirene kadar bekledim ve akabinde 86 yama yayımladım. Bu, hakikaten çok büyük bir işti. Her gün oyuna girip değişiklikler yapıyorsunuz. Kimileri küçük, kimileriyse devasa. Bütün bunları oyunu olması gereken noktaya getirmek için yaptık.” diyor Schofield.

Tabii oyunun çıkışının üzerinden çok uzun vakit geçti, artık kabahatin kimde olduğunun pek bir değeri de yok. Yeniden de arada bir gündeme getirdiğine nazaran demek ki Schofield’ın içinde kalmış o periyot yapılan yanlışlar.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir