Lordaeron’un küllerinden doğanlar

12 Eylül 2026. Yeniden bir BlizzCon gecesi. OGZ müellifleri arasında aktifliği yerinden takip eden var, Youtube kanalında canlı yorumlayan var, WhatsApp kümesinde laf yetiştiren var. Hah işte, bendeniz o laf yetiştirip, biraz tiye alıp biraz da umutla bekleyen bir dinozor. Diablo V, açık dünya StarCraft… Hmm farklı, pek erken duyurular. Şimdi heyecanlanamayacak kadar uzak.

Sıra Warcraft oyunlarında. Diyorum “Aha geliyor!” Bir umutlanıyorum, bir umutlanıyorum. Geçmişin en tanınan oyun cinslerinden gerçek vakitli stratejinin hastası ben yazıyorum kümede “Aha strateji bu, WarCraft 4 geliyor, nasıl da bild…” I ıh, bilemedim. WarCraft III Reforged’a ek paket bu. (Ben bildim heheh -Can) Frozen Throne eklentisinden beri 23 yıl sonra bir öykü eklentisi geliy… Aaaa, gelmiş bile! Nam-ı başka bir shadow drop. Olsun, mis. Vaktin efsane gerçek vakitli stratejilerinden biri bu. Bol bol yeni üs kuracağız, ünite basacağız, strateji yapa… Üs kurma yok mu? Ah be Forsaken Kingdom, Jon Snow’a döndürdün beni.

NOSTALJİ RÜZGâRI

Arkadaşlar kusura bakmayın, kelam konusu bir WarCraft stratejisi olunca üzerinize itfaiye hortumuyla nostalji püskürtesim geliyor: İşte efendim WarCraft aslında WoW’dan fazlası da, strateji oyunlarında dönüm noktası da, Türkiye’de yepyeni oyun bulunamadığından online oynayabilmek için üçünü oyunu Almanya’dan karton kutuda (Big box) getirtmiştim de, oyun büsbütün Almanca olduğundan İngilizce’sini oynadığı mda seslendirmeyi yadırgamıştım da, dial-up modemle oynamak azap fakat çok keyifliydi de, şöyleydi de böyleydi de. Fren, ABS, Dur, Stop! Bu yazının gayesi bu değil.

Ehem, pekala. Günümüze yaklaşalım, ancak çabucak değil: Strateji klasiğinin en popüleri, 2002 üretimi üçüncü oyunu ile 2020 yılında fecî bir Remaster olarak çıktı. Can’ın gömmelere doyamadığı yazısında anımsayabileceğiniz üzere verilen kelamların unutulduğu, çalışanın bozulduğu, teknik olarak eziyet, pek çok açıdan felaket bir elden geçirmeyle. Ve üstüne üstlük eski ana sürümün kısıtlandırıldığı, client’ların birleşmesiyle yenisinin yüklemenin mecburî tutulduğu saçma sapan kararlarla. Yani oyunu biri şuurlu olarak sabote etmek istese tam olarak bunu yapardı. Yamalarla, elden geçirmelerle toparlanmaya çalışılsa da oyuncu bir kere küstürülmüş, oyun terk edilmişti.

GÜNÜMÜZE DÖNELİM

Forsaken Kingdom bir vazife paketi. Battle.net’in ₺’den Euro’ya dönmesiyle EUR30’luk azımsanmayacak bir fiyata sahip. Fakat bu noktada yazıyı ikiye ayırmak istiyorum: 3.0 yamasıyla Reforged’ın nihayet 6 yıl evvel olması haline gelmesi, hasebiyle WarCraft III’ü hiç deneyimlemeyenler ve tekrar oynamak isteyenler için şu an tam vakti olması. Ve de yeni öykü paketi Forsaken Kingdom.

Forsaken Kingdom, yukarıda bahsettiğim üzere Frozen Throne’dan beri oyuna gelen birinci öykü eklentisi. Paketin başlangıcıyla Arthas’ın Lordaeron’a dönüşüne farklı gözlerden şahit oluyor ve meşhur Underworld’un kuruluşuna dayanak veriyoruz. Andorhal ve Stratholme’u tekrar ziyaret ediyoruz. Sylvanas, Varimatras, Rivendare ve daha fazlası üzere tanıdık isimlerle karşılaşıyoruz. Burada paketin beklediğim, üst kurduran gerçek vakitli strateji olmadığı gerçeği ile karşılaşıyoruz. Paket, özgün oyundaki Rexxar misyonlarını andıran tipte birkaç kahramanı yönettiğimiz, onlara düzey atlattığımız ve hatta eşya düzdüğümüz, yetenek puanları dağıttığımız bir formata sahip. Yani aksiyon rolümsü bir yapısı var. Oyun boyunca Garek Bandarion ve sonradan bize katılan Dark Ranger Anya ile sürükleyici bir kıssayı takip ediyoruz. Birebir haritalara farklı misyonları tamamlamak için birden fazla sefer dönüyoruz. Underworld’u geziyor, asansörle katlar arasında turluyor, vazifeler alıyor, teslim ediyoruz. Haritalar gayet büyük. Kentler canlı ve olması gerektiği üzere. Lordaeron’un çöküşünü yaşıyor, Scarlet Crusade’in kırmızılar içindeki fanatik, köşe başı kabadayıları değil; ordularıyla ve yapılanmasıyla planlı, önemli bir tertip olduğuna şahit oluyoruz. Amerika’yı tekrar keşfetmiyoruz. Bilakis WarCraft tarihine hâkim olanların bildiği kimi anlara biraz daha ayrıntılıca şahit oluyoruz. Evet, elden geçirilmiş bir Rexxar vazife stiliyle; oyunun köklerine sadık lakin yeni bir tecrübe olarak. Alışıldık bir üs kurmalı, ünite basmalı gerçek vakitli strateji tipinde değil. Bu WarCraft 4 bile bekleyen benim için bir hayal kırıklığı olsa da karşımızdakinin ne olduğunu ve hedeflediği şeyde hiç de üzücü olmadığını görünce kucaklanabilir hale geliyor.

MEKANLAR TANIDIK, MACERA YENİ

WarCraft III hiçbir vakit sırf bir strateji oyunu değildi. Birebir vakitte rol yapma özellikleri de barındırıyordu. Üretimci bu paketle rol yapma elementlerinin olduğu, karakter odaklı, tamamlayıcı ve WoW Forever’a hazırlayan bir tecrübe sunmak istemiş. Oyun yöneticisi bunu röportajlarında da lisana getirmekte. WoW: The Last Titan, Northrend’de geçecek ve Undead Paladin’ler hem WoW hem de WoW Forever’da değerli bir yere sahip olacaklar.

Şahsen bu esnadaki öykü anlatımını beğendim. (Gerçi birinci iki Chapter tamam da, üçüncü kısımdaki Naxxramas kısmında sevgili lorekeeper’ımızın takılabileceği noktalar olduğunu düşünmekle bir arada sürprizi bozmak istemiyorum.) Büyük çarpışmalar da yapay zekânın hem dost hem düşman çok sayıda birliği bizden bağımsız (veya bağımlı) çarpıştırması hoşuma gitti. Misyonlarda düşman birliklerini kestikçe ve vazifeler tamamladıkça para kazanıyor, bu parayla dayanak kuvvetleri alabiliyor, karakteri geliştirebiliyor yahut eşyalar alıyoruz. Tekrar vazife ve düşmanlarla tecrübe puanı kazanıyor, karakteri başta 10’a sonrasında 20’ye kadar geliştiriyoruz. Yetenek puanlarını yatıracağımız yetenek ağacıyla da kolay bir formda ana yeteneklerimizi hangi yönde geliştireceğimize karar veriyoruz. Destek kuvvetler dayanıksız sayılırlar, bizimle fazla kalamıyorlar. Ana karakterler öldüğündeyse son açtığımız sunakta geri geliyorlar. Natürel misyonun “kahramanın ölmesin” kaidesi yoksa. Oyun seçeceğiniz kadar güç diyelim.

Forsaken Kingdom, bitse de gitsek üslubunda oynamazsanız pak bir 15~20 saat sunmasıyla tatmin ediyor. Oyunun bitmesiyle de bizi tuttuğu üzere asıl amaç WoW Forever’a atıyor.

RE-REFORGED

Reforged, 3.0 yamasıyla toparlanmış. Bu Reforged bazlı bir yama olduğundan Forsaken Kingdom’ı almadan da deneyebilirsiniz. Oyun artık oynanabilir durumda. “Verilen kelamlar tutulmuş” demiyorum. Fakat 6 yıl evvel istekle kurup küfür kıyamet kaldırılan oyun değil artık.

Oynanışıma en çok tesir eden değişikliklerden biri seçebildiğimiz ünite sayısının 12’den 24’e çıkması oldu. Pratikliğini çok oyunculu savaşlarda göreceksiniz. Tekrar ek paket olmadan sunulan bir hoşluksa yeni tarafsız kahraman Forsaken Paladin. Stun var, buff var, charge var. İşini bilen ellerde iş yapar. Çok oyunculu modda tamam fakat Paladin ve Death Knight varken yaşayanları iyileştirebilen bir undead bana çok cazibeli gelmedi; en azından şimdilik. Son eklenen tavern kahramanları üzerinden yıllar geçmişken bir güzel sadâ oldu yeniden de. Blizzard’ın oyunu genişletme isteğini gösterir cinsten.

Bununla birlikte oyuna yeni bir grafik modu eklenmiş: Classic (yani eski nostaljik grafikler), Reforged (yani elden geçirilmiş, fakat farklı bir sanatsal dizaynla ana oyundan biraz uzaklaşmış grafikler) ve de yeni gelen Definitive Edition (yani ana oyuna sadık görsellikte daha yüksek poligonda grafikler). Yeni mod ile etraf, bina, efektler ve yüzlerce ünite eski oyuna sadık formda tekrar yapılmış. Savaş sisi ve ışıklandırmalar tekrar ele alınmış. Yani 24 yıl evvelki oyunun çağdaş tecrübesinin olması gerektiğine en yakın görsellik var karşımızda. Üzücü halde sarfiyatı var. Yalnız yeni kampanyayı Definitive grafiklerinde oynarken Reign of Chaos ve Frozen Throne’da eskisi üzere Classic yahut Reforged’a bağımlı kalmak üzdü. Madem bir şey yapıyorsunuz tam yapın demekten kendimi alamadım.

World Editor’le uğraşmayı, bir şeyler üretmeyi sevenler de unutulmamış. Burada hayli bir dinamik değişiklik var. Hem grafiksel manada hem de yeni harita ve misyonların ekleme pratikliği manasında. Yeni Lua dayanağı ve tetikleyiciler mesela. Meraklısı üşenmeyip uzun notları inceleyebilir. Oyundaki yaratıcılığını dünyayla paylaşmak için her zamankinden daha yetenekli olmuş. Misyonlardaki yeni geniş sırt çantası editörü kullanacak topluluğun da güzeline gidecektir.

Oyun daima çevrimiçi olmamızı istiyor. LAN’da oynamak isteyenler de Classic’in client’ını kullanmalı.

NOSTALJİ VE YENİLİK ARASINDA

Oyunun 3.0 yaması oyunu derleyip toplarken yeni grafikler ve kahramanla genişletiyor ve de koleksiyonluk ve oynanabilirlik bir hal katıyor. Bunu ek bir maliyet getirmeden yapıyor. Bununla birlikte Forsaken Kingdom eklentisi kâfi oyun müddetine sahip sürükleyici misyonlar ekliyor. Bâtın kahramansa topluluğun yeni klasikler çıkarabileceği çok daha yetenekli harita editörü oluyor.

Not: Grafik ve çökme tipi yanlışlar yaşadım mı? Evet. Sıkça mı? Hayır. Bir gün WarCraft 4 bekliyor olmam değişti mi? Olağan ki hayır!

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir