
IGN’in Rockstar North’tan Rob Nelson ile gerçekleştirdiği röportajın yayınlanmasıyla GTA 6’ya dair onlarca yeni ayrıntı ortaya çıktı.
GTA 6‘nın çıkış tarihine artık az bir mühlet kaldı ve pek çok küresel yayıncı, Rockstar Games ve Take-Two’nun önde gelen isimleriyle röportajlarını yayınlıyor.
Bunlar da İlginizi Çekebilir
İçerikten Görseller
‹ ›
Bugün de IGN’in yayınladığı Rockstar North’tan Rob Nelson ile gerçekleştirilen yeni bir röportaj sayesinde oyuna dair pek çok yeni ayrıntı öğrendik. Evvelden uyarıyoruz, liste bayağı uzun lakin GTA 6’ya dair pek çok yeni şeyi öğreneceksiniz.
İçerikten Görseller
‹ ›
GTA 6’ya dair yeni detaylar

- GTA 6’nın dünyası Rockstar grubunun bile tamamına hâkim olamayacağı kadar büyük olacak. Rockstar North eş başkanı Rob Nelson, oyunun ölçeğinin çok büyük olduğunu ve takımda oyunun tamamındaki her şeyi bilen birinin olup olmadığından bile emin olmadığını söylüyor.
- NPC etkileşim sistemi Red Dead Redemption 2’ye kıyasla çok daha ileri taşınacak. Oyuncular sokaktaki insanların konuşmalarını dinleyebilecek lakin NPC’ler, fazla yaklaşıp konuşmalarını dinlediğinizi fark edebilecek. Bu durumda oyuncuya reaksiyon gösterebilecek, agresifleşebilecek yahut uzaklaşabilecekler.
- NPC’ler takip edildiklerini de anlayabilecek. Bir karakteri uzun mühlet ve fazla yakından takip ettiğinizde NPC bunu fark ederek Jason yahut Lucia’ya reaksiyon verebilecek. Rockstar, kalabalık bir çağdaş kentte bu sistemin RDR2’dekinden çok daha büyük ölçekte çalışacağını belirtiyor.
- Rockstar, sadece NPC diyalogları üzerinde çalışan özel bir takım kurdu. Los Angeles’taki bir grup büsbütün NPC konuşmalarını hazırlamakla ilgilendi. NPC’lerin kıyafetleri, davranışları ve diyalogları da Leonida’nın farklı bölgelerini birbirinden ayıracak biçimde tasarlandı.
- Oyunda “Criminal Profile” isimli yeni bir hatalı profili sistemi bulunacak. Sistem oyuncunun sırf kabahat işleyip işlemediğini değil, cürümleri nasıl gerçekleştirdiğini takip edecek. Vazife gereği gerçekleştirilen şiddet yahut kendini savunmak başka değerlendirilirken daima gereksiz şiddet kullanmak hatalı profilini farklı bir yöne taşıyabilecek.
- GTA 6 dünyasında tehlikeli olan tek kişi oyuncu olmayacak. NPC’lerin de silah taşıyabileceği, şiddete başvurabileceği yahut kendi dürtüleri doğrultusunda hareket edebileceği belirtiliyor. Rockstar böylelikle açık dünyadaki müsabakaların daha öngörülemez olmasını hedefliyor.
- Aranma sistemi artık işlenen cürmün sahiden ihbar edilmesine bağlı olacak. Polislerin peşinize düşmesi için birinin suça şahit olması yahut bir alarmın devreye girmesi gerekecek. Bir yıldızlı aranma düzeyinden kurtulmak görece kolay olacak.
- Polisler oyuncunun aracını, görünüşünü ve yanında kimin olduğunu takip edecek. Örneğin polis Jason ve Lucia’nın birlikte olduğunu biliyorsa ikilinin ayrılması, araç değiştirmek yahut kıyafet değiştirip şapka takmak aranma sürecinde avantaj sağlayabilecek.
- Şehir merkezindeki polis kovalamacalarında araçtan inip yaya kaçmak daha tesirli olabilecek. Leonida’nın yoğun trafiği sebebiyle bilhassa üç yıldız ve üzeri aranma düzeylerinde ara sokaklara girip çitlerden atlayarak kaçmak, arabayla kaçmaktan daha mantıklı olabilecek. Rockstar bunun için koşma, zıplama ve etrafta hareket etme sistemlerini daha akıcı hâle getirmiş.
- Her araba artık tıpkı sistemle çalınamayacak. Oyunun başlarında birtakım park hâlindeki araçlara erişmek mümkün olmayacak ve ilerleyen kısımlarda özel hırsızlık araçlarının edinilmesi gerekecek. Buna rağmen şoförü bulunan araçları zorla ele geçirmek her vakit mümkün olacak.
- Jason ve Lucia’nın telefonunda araçları taramaya yarayan “Waink” isimli bir uygulama bulunacak. Uygulama aracın kilitli olup olmadığını, alarm ve takip aygıtı bulunup bulunmadığını, kıymetini, satıldığında ne kadar kazandıracağını ve oyuncunun üzerine kaydettirmenin maliyetini gösterecek.
- Farklı arabalar için farklı hırsızlık ekipmanları gerekecek. Birtakım araçlarda elektronik anahtar kopyalayıcı kullanılması gerekirken daha kolay arabalar Slim Jim gibisi araçlarla açılabilecek. Böylelikle evvelki GTA oyunlarındaki tek tuşla araç çalma sistemi daha kapsamlı bir mekaniğe dönüşecek.
- Jason ile Lucia’nın münasebetini takip eden farklı bir sistem olacak. Bu sistem Criminal Profile’dan büsbütün bağımsız çalışacak. Birlikte vakit geçirmek münasebetin durumunu olumlu etkileyecek.
- İlişkiyi güçlendirmek için sadece vazife yapmak kâfi olmayabilecek. Bilardo, küçük golf ve kano üzere aktiviteleri birlikte yapmak ya da birlikte mağaza ve banka soymak Jason ile Lucia arasındaki bağı güçlendirebilecek.
- Jason ve Lucia farklı gezerken birbirleriyle mesajlaşabilecek. Oyuncu öteki karaktere düzgün geceler bildirisi gönderebilecek yahut buluşmasını isteyebilecek. Böylelikle ikilinin alakası ana vazifelerin dışındaki açık dünya oynanışında da devam edecek.
- Romantik ilgi mecburî olmayacak. Oyuncular isterlerse Jason ve Lucia arasındaki alakayı geliştirmeyebilecek. Kıssanın şartları ikiliyi yeniden büyük ölçüde “suç ortağı” olarak bir arada tutacak lakin münasebete yatırım yapıp yapmamak öykünün nasıl tecrübelendiğini etkileyebilecek.
- Rockstar başlangıçta GTA 6 için dört oynanabilir karakter fikrini kıymetlendirdi. GTA 5’teki üç karakterli yapının akabinde sayıyı dörde çıkarma fikri tartışıldı lakin oyuncuların her karakterle geçireceği mühletin azalacağı ve karakterlerle kurulan bağın zayıflayacağı düşünülerek Jason ve Lucia’dan oluşan iki karakterli yapıya geçildi.
- Açık dünyadaki aktiviteler oyuncuya daha doğal biçimde sunulabilecek. Nelson’ın demosunda, haritada ilerlerken Jason yakındaki bir işe gitmeyi tabiatıyla öneriyor ve oyuncu o sırada yapmakta olduğu şeyi bırakıp bu işe yönelebiliyor. Rockstar bu tıp zaten gelişen olayların dünyada sık sık yaşanacağını söylüyor.
- Ana vazifeler arasındaki soygunlar ve açık dünya işleri GTA 6’nın kıymetli bir kesimi olacak. Rockstar, mağaza ve gibisi yerleri soymanın sadece küçük bir yan aktivite değil, kıssa misyonlarının arasında oyuncunun sistemli olarak gerçekleştireceği faaliyetlerden biri olduğunu belirtiyor.
- Oyundaki her keşif harita işaretleriyle gösterilmeyecek. Red Dead Redemption 2’ye benzeri biçimde haritada vazife simgesi yahut maksat olarak belirtilmeyen olaylar ve içerikler bulunacak. Rockstar’a nazaran etrafı araştıran ve ana rotadan çıkan oyuncular önemli biçimde ödüllendirilecek.
- Rockstar, GTA 6’nın bilhassa dünya yoğunluğu konusunda evvelki oyunlarından büyük bir sıçrama olduğunu söylüyor. Trafik yoğunluğu, sokaklardaki insan sayısı ve NPC’lerin oyuncunun hareketlerine verdiği detaylı reaksiyonlar, stüdyonun en fazla geliştirdiğini vurguladığı alanlar arasında.
- Jason yahut Lucia araç kullanırken denetim başka karaktere bırakılabilecek. Oyuncu yolcu koltuğunda oturup radyoyu dinleyebilecek; kovalamacalardaysa partner sürerken ateş edebilecek.
- Partner karakter günlük hayatla ilgili iletiler gönderebilecek. Örneğin meskene geç dönüldüğünde kapının kilitlenmesini hatırlatabilecek yahut uyumaya gittiğini söyleyebilecek.
- Güvenli meskenler sadece kayıt noktası olmayacak. Jason ve Lucia burada kendi rutinlerini sürdürecek ve ferdî araçlarını saklayabilecek. IGN’in gösteriminde inançlı konutlar RDR2’nin kamp sistemini andıran toplumsal alanlar halinde tanım ediliyor.
- Saç ve sakal inançlı konutlarda kısaltılabilecek lakin büsbütün yeni saç modelleri için kuaförlere gitmek gerekecek.
- Farklı giysi mağazaları ve kuaförler farklı eserlere sahip olacak. Yani tek bir mağazadan oyundaki tüm kıyafetlere yahut saç tarzlarına erişilemeyecek.
- Kişisel araçların bagajları fonksiyonel olacak. Oyuncular bagajlarda yedek kıyafet ve silah taşıyabilecek. Bu özellik yeni aranma sistemiyle de irtibatlı; örneğin polis eşkâlinizi biliyorsa araçtaki kıyafetleri kullanarak görünüşünüzü değiştirebileceksiniz.
- Taksi seyahatleri sırasında başka yolcularla uzun sohbetler yapılabilecek. Taksi tıpkı vakitte süratli seyahat usullerinden biri olacak.
- GTA 6, seride bugüne kadarki en fazla radyo ve TV reklamına sahip oyun olacak. IGN’in gördüğü örnekler arasında depresyon ilacı “Angstipan” ve 30.000 kalorilik “Prairie Sandwich” reklamları bulunuyor.
- Snapmatic geri dönecek fakat Jason ve Lucia paylaşım yapamayacak. Kaçak oldukları için dijital iz bırakmamaya çalışacaklar; buna rağmen öbür hesapları takip etmek ve gönderileri incelemek mümkün olacak.
- Telefon artık klasik bir HUD menüsü üzere açılmayacak. Telefon karakterin elinde fizikî bir obje olacak ve kullanıldığında kamera Jason yahut Lucia’nın eline yaklaşacak.
- Hayvanlar RDR2’de olduğu üzere incelenip kayıt altına alınabilecek. Köpeklerle ayrıyeten etkileşime geçilip onları sevmek yahut azarlamak mümkün olacak.
- NPC konuşmaları yeni aktifliklerin ortaya çıkmasını sağlayabilecek. Yani sokakta duyulan rastgele bir konuşma sadece atmosfer hedefi taşımayacak; oyuncuyu yeni bir aktifliğe yönlendirebilecek.
- Polis oyuncunun eşkâlini şimdi bilmiyorsa aranma yıldızları içi boş olarak gösterilecek. Hata mahallinden fark edilmeden uzaklaşmak bu durumda takipten kurtulmak için kâfi olabilecek.
- Jason ve Lucia bir kovalamaca sırasında ayrılabilecek. Karakterlerden biri kaçarken oburu yakalanırsa yakalanan karakter için klasik “Busted” ekranı gösterilecek; öteki karakterin kaçışı ise devam edebilecek.
- Bazı çatışmalar ateş etmeden sonlandırılabilecek. Bir NPC’ye silah doğrultmak kişinin korkup kaçmasına ve olayın büyümeden bitmesine yol açabilecek.
- Düşmanları öldürmeden etkisiz hâle getirmek mümkün olacak. Kol yahut bacağa ateş edilerek NPC yere düşürülebilecek; gereğince isabetli bir atışla elindeki silah da düşürülebilecek.
- RDR2’deki sinematik ağır çekim anları GTA 6’da da bulunacak. Bilhassa dikkat alımlı öldürmeler vakit zaman sinematik kamera ve ağır çekimle gösterilecek.
- Soygunlarda sürat ile elde edilecek para arasında tercih yapılacak. Örneğin kasayı patlatmak süratli olacak fakat içerideki ganimete ziyan verebilecek; şifreyi bulmaksa daha uzun sürecek lakin daha fazla parayı kurtarabilecek.
- Polisler soygun yapılan binayı kuşatabilecek ve oyuncunun çıkmasını bekleyebilecek. Birtakım vazife alanlarında bu sebeple birden fazla kaçış rotası bulunacak.
- Çalınan arabaların durumu satış fiyatını etkileyecek. Aracı teslim etmeden evvel ağır hasar vermek elde edilecek parayı azaltacak.
- Araç hırsızlığı sadece kilit açma ekipmanlarından ibaret olmayacak. Cürüm temasları kimi özel araçların nerede bulunduğu veya güvenlik sistemlerinin nasıl aşılacağı üzere bilgiler sağlayabilecek.
- Bazı araçlardaki takip sistemleri oyuncuyu davranış değiştirmeye zorlayacak. Araç takip edildiğinde oyuncunun hızlanması, sistemi etkisiz hâle getirmesi yahut arabası terk etmesi gerekebilecek.
- Hikâyede hem küçük hem de büyük kararlar bulunacak. Küçük seçimler vakit içinde birikerek daha büyük sonuçlara dönüşebilirken birtakım büyük kararlar tesirini direkt gösterecek.
- GTA 6’nın kıssası birden fazla kere oynanması düşünülerek hazırlanıyor. Rockstar, seçimler ve farklı yaklaşımlar sayesinde farklı oyunlarda farklı tecrübelerin ortaya çıkmasını hedefliyor.
- Görevlerde tek bir yanlışsız rota olmayacak. IGN’e gösterilen örneklerde bir binadan farklı çıkışları kullanmak, kovalamacada farklı yollar seçmek yahut şoför olmak yerine yolcu koltuğundan ateş etmek üzere seçenekler bulunuyor.
- Açık dünya ile ana kıssa arasındaki hudut daha bilinmeyen olacak. Rockstar, özgür deveran sırasında oyuncunun yaptığı şeyleri Jason ve Lucia’nın kimliği ve kıssasıyla daha fazla ilişkilendirmeye çalıştığını söylüyor.
Peki siz GTA 6 için heyecanlı mısınız? Bu yeni ayrıntılar hakkında ne düşünüyorsunuz? Fikirlerinizi aşağıdaki yorumlar kısmından bizimle paylaşabilirsiniz.


