Sony ve AMD, PS5 Pro’daki imaj güzelleştirme yaklaşımını standart PS5’e taşıyor. QSSR ismi verilen yeni teknoloji, konsolun donanımını fazla zorlamadan oyunlardaki manzaraları daha detaylı hâle getirecek.

PS5 Pro’nun manzara tarafındaki en kıymetli farklarından biri, oyunları yapay zekâyla daha yüksek kalitede gösterebilmesi. Şimdi birebir fikir, standart PS5’e uyarlanmış bir biçimde geliyor.

İçerikten Görseller

×

+ −

‹ ›

Sony ve AMD’nin Project Amethyst projesi kapsamında geliştirdiği QSSR (Quick Spectral Super Resolution), düşük çözünürlüklü oyun imgelerini yapay zekâyla tekrar işleyerek daha fazla detay ortaya çıkarıyor. Üstelik standart PS5’in mevcut donanımıyla çalışıyor.

İçerikten Görseller

×

+ −

‹ ›

PS5 Pro’daki PSSR, Standart PS5’e QSSR Olarak Geliyor

Bunlar da İlginizi Çekebilir

PS5 Pro’daki PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), oyunun oluşturduğu imgeyi tahlil edip eksik detayları tamamlayarak daha yüksek kaliteli bir kare elde ediyor. Standart PS5’e gelen QSSR de benzeri bir mantıkla çalışıyor lakin konsolun daha hudutlu süreç gücüne nazaran hazırlanıyor.

QSSR ise tıpkı yaklaşımın standart PS5’in donanımına nazaran hazırlanmış hâli. PS5 Pro’daki sistemin direkt konsola taşınmasından kelam etmiyoruz. Daha hafif bir yapı kullanılıyor; emel ise imgeyi güzelleştirirken konsolu gereksiz yere yormamak.

İşte QSSR’yi birinci kullanan oyunlar

QSSR şimdilik iki oyunda karşımıza çıkıyor: Marvel’s Wolverine ve Ghost of Yotei. Her iki oyunda da daha düşük çözünürlükte oluşturulan manzara, son basamakta yapay zekânın elinden geçiyor.

Bunun bilhassa ince ayrıntılarda, uzaktaki objelerde ve kalabalık sahnelerde fark edilmesi bekleniyor. Yeni bir grafik motoru ya da ekstra donanım yok; birebir PS5, elindeki imgeyi bu kere daha maharetli işliyor.

GTA 6 üzere ağır oyunlarda QSSR fark yaratabilir

Yeni oyunlarda grafik kalitesi yükseldikçe tıpkı donanım üzerinde imaj kalitesiyle performansı birlikte korumak zorlaşıyor. QSSR’nin sağlayacağı avantaj da burada ortaya çıkacak.

Bu, GTA 6 üzere grafik yükü yüksek oyunlarda standart PS5’in de işine yarayabilir. Lakin bunun için Rockstar Games’in QSSR’yi direkt oyuna entegre etmesi gerekiyor. Şimdilik GTA 6‘da kullanılacağına dair resmi bir açıklama yok.

QSSR’nin geliştiricilere açılmasıyla kullanım alanı konsol oyunlarıyla hudutlu kalmayabilir. PSVR2 oyunlarında da benzeri bir yaklaşım kullanılabilir; çünkü sanal gerçeklikte yüksek manzara kalitesi kadar stabil kare suratı da kıymet taşıyor.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir