
“Neden sarı boya yok?”
Wolverine ile birlikte oyun dünyasında yine bir “sarı boya” tartışması baş gösterdi. Oyuncuların elinden tutulmasını savunan stüdyolar olduğu üzere bunun yanlış olduğunu düşünenler de var. Örneğin Remedy.
Remedy, Control Resonant ile birlikte farklı bir rota izlemek istemiş. Dropping Frames podcast’ine konuk olan direktör Mikael Kasurinen, “oyuncunun elinden tutmak istemediklerini” tabir ediyor.
Kasurinen’in tabirlerine nazaran yeterli bir kısım tasarımı, oyuncuyu gitmesi gereken yere doğal olarak yönlendirebiliyor. Yani Remedy, “sarı boya” işinin pek de gerekli olmadığını düşünüyor. Kasurinen’e nazaran oyunun en kıymetli yanlarından biri “oyuncunun muvaffakiyet hissine” ulaşabilmesi.
Geliştiriciler olarak vazifelerinin oyuncuyu düzgün hissettirebilecek tecrübeler üretmek olduğunu söyleyen direktör, “karar verenin oyuncu olduğundan emin olmalısınız” sözlerini de kullanmış. Yani oyun size bir şeyi yapmanızı dikte etmemeli diyor.
Şahsen oynadığım oyunlarda dünyanın kendisi üzere hissetmeyi değil, dünyanın bir modülü üzere hissetmeyi tercih ediyorum. Haliyle Kasurinen’in bu sözlerine katılmamam imkansız. Siz ne dersiniz?


