Microsoft’un Tepki Çekecek Yeni Reklam Stratejisi: Oyunların Tam Ortasında Reklam Göreceksiniz!

Microsoft’un yeni patenti, oyunlardaki uygun duraklama anlarında reklam izleterek oyunculara ücretsiz oynama kredisi kazandırmayı hedefliyor.
Microsoft, gelecekteki oyun tecrübesini geçmişin atari salonlarındaki “jeton yükleme” sistemine benzeten yeni bir teknoloji üzerinde çalışıyor.
İçerikten Görseller
‹ ›
Oyuncuların oyun keyfini büsbütün kaçırmadan reklam göstermeyi hedefleyen şirket, oyuna devam edebilmek için jeton yerine “reklam izleme” kuralı getiren yeni bir patent müracaatında bulundu.
Bunlar da İlginizi Çekebilir
İçerikten Görseller
‹ ›
“Promosyonlu içerik tetikleyicileri” geliyor

Söz konusu patent, oyun içi reklamların en az rahatsızlık verecek anlarda sunulmasını amaçlıyor. Bir boss savaşının tam ortasında reklam çıkarmak yerine Microsoft’un geliştirdiği sistem, oyun motoruyla irtibat kurarak “promosyonlu içerik tetikleyici olayı” meydana geldiğinde devreye giriyor.
Oyun; bir ara sahnenin bitmesi, bir amaca ulaşılması yahut bir yükleme ekranına girilmesi üzere uygun anlarda sisteme sinyal gönderiyor. Sinyali alan sistem, oyunu süreksiz olarak dondurarak oyuncunun karşısına reklamı çıkarıyor.
İzlenen reklam karşılığında “oynama kredisi”

Reklam gösterimi tamamlandıktan ve oyunun dondurulması kaldırıldıktan sonra sistem, izlenen görsel-işitsel içerik bazında kullanıcıya bir “kredi” tanımlıyor. Öbür bir deyişle oyuncu, oyuna devam edebilmek için ödemesini para yerine reklam izleme müddetiyle yapmış oluyor.
Microsoft geçtiğimiz devirlerde eski aygıtlara sahip kullanıcıların bulut oyun servislerine abonelik ödemeden, reklam izleyerek yeni oyunları ücretsiz oynamalarına imkan tanıyan testler gerçekleştirmişti. Şayet bu yeni patent kapsamındaki reklamlar sahiden oyuncuyu rahatsız etmeyecek anlarda sunulursa, oyuncuların eski konsollarda yahut aygıtlarda rastgele bir fiyat ödemeden daha uzun müddet oyun oynamasını sağlayabilir lakin her hâlükârda ziyadesiyle reaksiyon çekecek bir özellik desek palavra olmaz.


