Tomb Raider: Legacy of Atlantis, önümüzdeki yıl içinde çıkması beklenen oyunlar arasında bulunuyor. Şubat ayında çıkması planlanıyor olup, yepyeni oyununun hem kıssa anlatımı ve hem de oynanış açısından çağdaş vakte bir formda yine hayal edilmiş hali olacak. GamesCom 2026 Açılış Gecesi Canlı yayınının akabinde gerçekleştirilen Tomb Raider: Legacy of Atlantis sunumu ile yeni detaylar da ortaya çıktı.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis Sunumu Neler Gösteriyor?
Haberimizin sonundan izleyebileceğiniz sunumda bahsedilene nazaran, görselliğin yanı sıra bulmacalar, hareket sistemi ve temel oynanış mekanikleri modernize edilmiş olup, bulmacaların hem daha mantıklı ve hem de etrafla ilişkili hale getirildiği söyleniyor. O denli ki antik yapılardaki dişlilerin, düğmelerin ve düzeneklerin İnka kültürü ve yapılan fonksiyonları ile ilişkilendirilmesi hedefleniyormuş.
Oyunda kullanacağımız bir tarayıcı var. Bunu tercihen İnka kültürü hakkında ek bilgi edinmenin yanı sıra, bulmacalar için ipuçları ve etraf için bilgiler almak için kullanabilecekmişiz.
Lara Croft karakterinin hareketleri de değerli ölçüde geliştirilmiş. Akrobatik hareketler, koşma, tırmanma ve zıplama çok daha akıcı hale getirilmiş olup, yeni kancamızı da tırmanış kısımlarında kullanabilecek ve yukarılara daha kolay çıkabilecekmişiz.
Dövüş sisteminin de benzeri halde geliştirildiği söyleniyor. O denli ki düşmanlarımız artık direkt üstümüze koşmak yerine etrafımızı saracak, saldırılarımızdan kaçacaklarmış. Bu noktada özellikle Velociraptor dikkat çekiyor. Saldırılarımızdan kaçabilecek, farklı yönlerden saldırabilecek ve bizi tıpkı öteki düşmanlar üzere daima hareket etmeye zorlayacakmış. Haberimizin sonunda göreceğiniz T-Rex savaşı ise sunumun dikkat çeken bir kısmı oldu diyebiliriz. Saldırılarımızdan kaçması, çevreyi kullanması ve uygun anlarda da karşılık vermesi ile çatışmanın daha sinematik bir hale gelmiş olduğunu söyleyebiliriz.
Çatışmalar esnasında dolan Focus göstergesini dilediğimiz bir anda faal edebilecek ve vakti yavaşlatabileceğiz. Bu sayede, hareket halindeyken daha hassas ataklar yapabileceğiz.
Oyundaki düzgünleşme sistemi ise üretim üzerinden işleyecek. Etraftan topladığımız kaynaklar ile süreksiz destekler ve sıhhat paketleri üretebilmemiz mümkün olacak.
Son olarak, klasik tecrübesi isteyen oyuncular da unutulmamış. Arayüzü kapatıp da ekrandaki göstergeler olmaksızın, yepyeni oyunun sunduğuna yakın bir tecrübe yaşayabilmek mümkün olacak. Tıpkı formda üretim de isteğe bağlı olup, tercihen bu sistemi de kullanmadan ilerleyebileceğiz.


