GTA 6 ile ilgili Netflix sunumunu geride bıraktık. Her ne kadar üç saatten kısa bir mühlet sonra Youtube üzerinden de izleyebilecek olsanız da, halihazırda gerçekleştirilen sunum sonrasında IGN tarafından Rockstar North ortak lideri Rob Nelson ile yapılan röportajdan çıkan bilgileri sizinle paylaşalım istedik. İşte gümbür gümbür gelen GTA 6 oyunu ile ilgili ortaya çıkan detaylar…

Gümbür Gümbür Gelen GTA 6 Bizlere Neler Sunacak?

Jason ve Lucia İkilisi Detayları

Aynı Grand Theft Auto 5 oyununda olduğu üzere dilediğimiz anda iki karakter arasında geçiş yapabilmek mümkün olacak. Her ne kadar sık kullanım için tasarlanmış olsa da belli kıssa noktalarında bu sistemin devre dışı kalabilmesi ihtimali var. Bir karakter ile oynarken işleri tek başımıza halledebileceğimiz üzere, başka karakteri ileti yazarak yahut telefonla arayarak açık dünya etkinliklerinde yardım etmesi için çağırabilecekmişiz. Birlikte vakit geçirmek için de çağırabilmemiz mümkün olacakmış.

Arabayla seyahat esnasında mola vermeyi ve radyoyu dinleyerek sakinleşmeyi istersek, direksiyonu öteki karaktere devredebilecekmişiz. Kovalamaca sekanslarında ise yolcu koltuğuna geçip de ateş etmeyi tercih edebileceğiz.

Günün büyük bir kısmını tek başımıza ve dışarıdaysak, meskene geç döndüğümüzde başka karakterden kapıyı kilitlememizi hatırlatan yahut yatmaya gittiğini belirten bir bildiri gelebilirmiş. Bu bildirileri dikkate almamız gerekiyormuş. Aksi takdirde iki karakterin arasındaki bağ olumsuz etkilenebiliyormuş.

Söylenene nazaran iki karakter, kıssanın başlangıcında romantik bir bağ yaşamak isteyeceklermiş. Ne var ki bunun kararı büsbütün bize bağlıymış. Aralarındaki aşkın yeşerebilmesi için gereken vakit, öykünün gidişatı ile örtüşmeyebileceğinden ötürü ikilinin misyonlar dışında da vakit geçirmelerini sağlamamız gerekecekmiş. Elbette romantik bir bağlantı yaşamalarını istiyorsak. Bu bağlamda Leondia eyaletini keşfe çıkmak, alışverişe ve kuaföre gitmek ve birlikte antrenman yapmak dahil pek çok farklı aktivite olacakmış. Her ne kadar iki karakter arasında tansiyon olacaksa yahut rastgele bir yakınlaşma olmayacaksa da birbirlerinin arkasını kollamaya devam edeceklermiş. Aralarındaki yakınlık da kıssanın şekillenmesinde rol oynayacakmış.

Görev, Hikaye ve Seçim Detayları

Oyunun öyküsü, oyuncu seçimlerini, açık dünya aktivitelerini ve karakterlerin ferdî öykülerini birbirine daha sıkı bağlayan ve tekrar oynanabilirliği yüksek bir yapıya sahip olacakmış. Bizi hem küçük hem de büyük kararlar bekleyecekmiş. Ne var ki fazla önemli olmayan seçimlerin vakitle kıymetli sonuçlara vesile olacağı söyleniyor. Büyük kararların kimileri ise kıssayı direkt değiştirecekmiş.

Geliştirici grup, belli öykü anlarında çizgisel anlatımdan yararlanmaya devam etse de açık dünyada yaptıklarımızı Jason ve Lucia karakterinin kişilikleriyle mümkün olduğunca ilişkilendirmeyi hedefliyormuş. Haliyle de ana misyonlar ile özgür deveran aktiviteleri arasındaki çizgi bulanık hale gelecekmiş. Oyunun dünyasında geçirdiğimiz vakit, kıssanın doğal bir kesimi haline gelecekmiş.

Görev dizaynlarında da bize daha fazla özgürlüğün verileceği söyleniyor. Farklı kaçış rotaları sunan vazifeler, araç kullanırken direksiyonda kalma yahut yolcu koltuğundan ateş etme üzere tercihler ve birden fazla tahlil tekniği bulunan polis kovalamacaları bu yaklaşımın örnekleri olacakmış.

Jason ve Lucia karakterlerinin münasebeti, öykünün merkezindeymiş. Lucia karakterinin elektronik ayak bilekliği, hem kıssada kıymetli bir öge olacak ve hem de ikilinin nasıl tanıştığının arkasındaki temel noktalardan biri pozisyonunda bulunacakmış. Her iki karakterin de geçmişine dair şimdi büsbütün açıklanmamış kıssaları ve sırları bulunuyormuş. Bağlarında kaydedeceğimiz kademe ile bunların birer birer ortaya çıkacağı söyleniyor. Diğer bir deyişle, ne kadar samimiyet o kadar bilgi diyebiliriz.

Hikâyenin direkt misyondan vazifeye ilerlemek yerine bizi dünyada vakit geçirmeye teşvik edecek formda tasarlandığı söyleniyor. Açık dünya aktiflikleri ile kıssa misyonları arasındaki klâsik ayrım mümkün olduğunca silik hale getirilecekmiş. Haliyle karşımıza çıkan rastgele bir olay yahut yaptığımız bir aktivite, doğal halde daha büyük bir öykü deneyimine dönüşebilecekmiş.

Rockstar Games şirketi, GTA serisinin klasik hiciv, mizah ve toplumsal taşlama anlayışının korunacağını da söylüyor. Ne var ki oyunun uzun geliştirme müddeti sebebiyle belli siyasi olaylara, internet memlerine yahut süreksiz trendlere aşırı bağımlı olmayacağı da belirtiliyor. Karakterlerin kullandığı lisan ve diyalogların yıllar sonra da doğal ve anlaşılır kalması için şimdiki internet argosundan mümkün olduğunca kaçınılacakmış.

Güvenli Evler, Kozmetikler ve Fiziksel Özellikler

Oyundaki inançlı meskenler, karakter gelişimi, araç kullanımı ve ferdileştirme sistemlerini evvelki oyunlara nazaran çok daha ayrıntılı ve etkileşimli hale getirecek. Jason ve Lucia tıpkı inançlı konutta yaşayabilecek ve her ikisinin de kendi günlük rutinleri olacak. Bu meskenler sadece saklanma noktaları değil, Red Dead Redemption 2 oyunundaki kamplar üzere yaşayan ve farklı karakterlerin gelip gidebildiği merkezler de olacak.

Güvenli meskenlerde saç ve sakal üzere birtakım şahsî özelliklerini değiştirebileceğiz. Ayrıyeten karakterlerimiz birden fazla aracı olabilecek. Araçların fonksiyonel bagajlarında yedek kıyafet ve silahlar taşınarak polis takibinden kaçma yahut çatışmalara hazırlanma üzere durumlarda avantaj sağlanabilecek.

Açık dünyadaki mağazalar da daha çeşitli olacak. Kuaförler ve giysi mağazaları kendilerine has saç tarzları ve kıyafetler sunarak oyuncuyu farklı yerleri keşfetmeye teşvik edecek. Bunun yanında Jason ve Lucia karakterlerinin fizikî görünümü, yaptıkları aktivitelere nazaran de değişebilecek. Spor yaparak kas ve gücü artırabilecek iken, fazla yemek kilo almalarına sebep olacak. Yemek yemek ise sıhhatlerini önemli ölçüde yenileyebilecek. Bu aktiviteler, hem karakterlerin kişisel olarak hem de birlikte gerçekleştirebileceği etkinlikler olacak.

Açık Dünya ve Yapay Zeka Karakter Detayları

Oyunun açık dünyasının sırf büyük bir haritadan çok, bizi keşfetmeye ve etrafla etkileşime girmeye teşvik edecek halde yaşayan ve dinamik bir dünya olarak tasarlanıyormuş. Haritanın boyutuna dair bir açıklama yapılmış değil, lakin bölgeler kendi kültürlerini yansıtan mimari, yapay zeka karakterler ve atmosfer ile birbirinden ayrılacakmış. Harita ekranının da evvelki oyunlara nazaran çok daha detaylı olacağı ve uydu manzaralarından yararlanılacağı söyleniyor.

Ana kıssa dışındaki keşiflerimiz de kıymetli bir yer tutacak. Haritadaki rastgele olaylar, yapay zeka karakterler ile yapılan konuşmalar ve etrafta duyulan diyaloglar, yeni etkinliklere yahut beklenmedik misyonlara dönüşebilecekmiş. Mesela bir yapay zeka karaktere yardım etmek, evvelce görülemeyen bir maceranın kapısını açabilecekmiş. Jason ve Lucia karakterlerinin aktivite yahut iş önermesi de bu organik yapıyı destekleyecekmiş.

Dünyada bilardo, küçük golf, kano, tüplü dalış, paraşütle atlama, spor salonu ve hayvanat bahçesi üzere pek çok aktiflik olacakmış. Bunların yanı sıra hayvanları inceleme ve keşfedilen tipleri bir listede toplama sistemi de bulunacakmış. Bu yönüyle, bilhassa Red Dead Redemption 2 oyunundaki keşif ve hayvan gözlemleme mekaniklerinin geliştirilmiş bir versiyonu olarak dikkat çekiyor.

Yapay zeka karakterler de evvelki GTA oyunlarından çok daha gelişmiş olacakmış. Farklı uzunluk ve beden tiplerine sahip karakterlerin animasyonları fizikî özelliklerine nazaran dinamik halde uyarlanacakmış. Yapay zeka karakterler ile direkt etkileşime geçebileceğiz. Mesela selam verebilecek, alay edebilecek, yatıştırabilecek yahut kışkırtabileceğiz. Ayrıyeten davranışlarımıza da reaksiyon vereceklermiş. Birini fazla uzun müddet takip etmek yahut konuşmalarını gizlice dinlemek bile karşı tarafın reaksiyon göstermesine yol açabilecekmiş.

Telefon kullanımı da daha gerçekçi hale gelecek. Jason yahut Lucia telefonunu çıkarttığında, telefon artık ekrandaki göstergeler üzerinde duran bir menü değil, karakterin elinde fizikî olarak kullandığı bir obje olacakmış. Snapmatic üzere uygulamalar geri dönecek olsa da karakterlerimizin kaçak ömürleri sebebiyle kendi fotoğraflarını paylaşmaları mümkün olmayacakmış. Bunun yerine, sosyal medyada gezinmek ve öteki kullanıcıların içeriklerini takip etmek mümkün olacakmış.

Ulaşım tarafında ise Ryde Me ismi verilen taksi uygulamasıyla süratli seyahat yapılabilmemize imkan tanınacak. Ne var ki bu seyahatler sırf yükleme ekranı niteliği taşımayacak olup, diğer bir yolcu var ise onunla uzun sohbet edebileceğiz. Radyo ve televizyon reklamları da çok daha fazla çeşitlilik sunarak dünyayı canlı tutacak.

Oyunda ayrıyeten bir de Focus (Odaklanma) sistemi olacak. Bu sayede etraftaki kıymetli objeleri ve etkileşim noktalarını fark etmeyi kolaylaştıracakmış.

Polis, Aranma Seviyeleri ve Suç Mahalli Detayları

Yeni GTA oyunundaki polis ve kabahat sistemi, seleflerine kıyasla çok daha gerçekçi ve davranışlarımızı izleyen bir yapıya kavuşacakmış. Aranma düzeyinin başlaması için kabahatin bir yapay zeka karakter tarafından görülmesi yahut alarmın tetiklenmesi gerekecekmiş. Polis, olay yerine ihbar edilen kabahatle ilgili bilgiye sahip bir biçimde gelip, hata mahallinde bir müddet arama yapacakmış.

Aranma düzeyi yine altı yıldıza çıkacak. Bir yıldızdan kaçmak kolay iken, üç ve üzeri yıldız düzeylerinde ise özellikle kent içinde yoğun trafik ve dar sokaklar sebebiyle kaçmak hayli zorlaşacak. Haliyle de sadece otomobille kaçmak yerine, ara sokakları, geçitleri ve gelişmiş tırmanma ve koşma mekaniklerini kullanarak yaya olarak saklanmayı da tercih edebilecekmişiz.

Yeniliklerden en dikkat cazip olanı da polisin karakterimizin fizikî görünümünü ve kıyafetlerini farklı başka takip edebilecek oluşuymuş. Mesela saç modelini değiştirdiğimiz vakit görünüşüyle ilgili bilgiyi ortadan kaldırabileceğiz. Ne var ki kıyafetimizi değiştirmememiz durumunda, polis bizi tanıyabilecekmiş. Bu sebeple, büsbütün farklı bir kıyafet giymek yahut araç değiştirmek kaçışın değerli modülleri olacakmış. Araç bagajında yedek kıyafet bulundurmak da haliyle büyük ehemmiyet arz edecek. Ayrıyeten cürüm sırasında maske takmak da güvenlik kameralarının karakterimizin eşkalini belirlemesini zorlaştırabilecekmiş.

Jason ve Lucia karakterlerinin birlikte yahut başka ayrı kaçabilmesi de polis sistemini daha dinamik hale getirecekmiş. Polis ikilinin peşindeyse karakterler ayrılarak dikkat dağıtabilecekmiş. Hatta bir karakter oburunun kaçabilmesi için tüm polisleri kendi üzerine çekebilmesi de mümkün olacakmış.

Oyundaki her müsabakanın büyük bir çatışmaya dönüşmeyeceği de söyleniyor. Bazı durumlarda yapay zeka karakterleri korkutarak yahut silah kullanmadan etkisiz hale getirerek olayın büyümesini engelleyebilecekmişiz. Çatışma çıkarsa da düşmanları öldürmek yerine, uzuvlarını vurarak etkisiz hale getirebilecek yahut silahlarını ellerinden düşürmelerini sağlayabilecekmişiz. Değerli şiddet anlarında, sinematik yavaş çekim kamera efektleri de kullanılacakmış.

Oyunda ayrıyeten ahlak göstergesi yerine geçmeyecek olsa da bir Criminal Profile sistemi bulunacakmış. Hür sirkülasyon sırasında nasıl davrandığını devamlı takip ederek, dünyanın ve yapay zeka karakterlerin bize karşı tavrını, hatta öykünün kimi kısımlarını etkileyebilecekmiş. Gereksiz şiddetten kaosa, çöplerimizi atmak üzere küçük ayrıntılara kadar pek çok şey profilimizi etkileyecekmiş. Ne var ki mecburî olarak işlenen kabahatler, profilimizi etkileme kapsamında değilmiş.

Para, Soygun ve Araç Çalma Detayları

Oyundaki para, evvelki GTA oyunlarına kıyasla çok daha değerli bir oynanış ve kıssa ögesi olacak. Hatta kimi noktalarda, kıssayı ilerletebilmek için makul ölçüde kazanıma ulaşmamız da gerekecekmiş. Para kazanmak için pek çok prosedüre başvurabilecekmişiz. Mesela otomobil çalmak, banka, işletme yahut mağaza soymak, bunların bir kısmı olacakmış. Soygunların da tek bir yolla hudutlu kalmayacağı söyleniyor. Jason yahut Lucia karakterleri tek başlarına hareket edebilecekleri üzere, birlikte de soygun gerçekleştirebilecek. Birlikte yapmalarını sağlarsak, münasebetlerinin gelişmelerini de sağlamış olacağız.

Soygunlar sırasında sürat ile çıkar arasında seçim yapmak zorunda kalacağız. Mesela kasayı süratlice açmak için patlayıcı kullanabileceğiz, ancak elde edeceğimiz ganimet ziyan görebilecek. Diğer yandan kasayı açacak şifreyi bularak yararımızı arttırabileceğiz, fakat bu kere da polisin olay yerine gelme riski yükselecek.

Elbette soygun sonrasında yerden elimizi kolumuzu sallaya sallaya çıkmamız mümkün olmayacakmış. Bunun için bir kaçış planı da yapmak durumunda olacakmışız. Mesela arka kapılar üzere alternatif kaçış noktaları bulunacakmış. Çalınan mücevherin, eşyaların ve araçların, karaborsacılara götürülmesi gerekecekmiş. Bu şahıslar hem çalıntı malları satın alacak ve hem de yeni soygun fırsatları hakkında değerli bilgiler de sağlayabileceklermiş.

Oyundaki araç çalma sistemi de kıymetli ölçüde derinleştirilmiş. Otomobillerin farklı düzeyleri olup, lüks araçları çalmak için daha gelişmiş ekipmanlara muhtaçlık duyacakmışız. Park halindeki bir aracı çalmadan evvel akıllı telefon uygulaması ile tarama yaparak, aracın bedelini, şahsî araç olarak kaydetme maliyetini, alarm durumunu ve takip aygıtının bulunup bulunmadığını öğrenebilecekmişiz.

Eski araçlara kolay yollar ile girebilecek iken, çağdaş ve değerli araçlar için anahtar klonlama ekipmanları gerekecekmiş. Hatırlarsanız, sızdırılan görüntülerden birindeki araç çalma sekansında bu seçeneği görmüştük. Kelam konusu ekipmanların kimileri öykünün ilerleyen kısımlarında elde edilebilecekmiş. Haliyle de oyunun başlangıcından itibaren istediğimiz her aracı çalamayacağız. Ne var ki içinde şoför bulunan araçlar, serinin evvelki oyunlarındaki üzere direkt çalabilecekmişiz. Çalınan aracın durumu da çıkarı etkileyecekmiş. Hasarlı araçlar daha düşük fiyata satılacak iken, aracı olabildiğince dayanıklı formda karaborsacıya ulaştırılmamız durumunda ise daha fazla para kazandıracakmış.

Bazı araçlarda bulunan gelişmiş takip aygıtları da işleri daha karmaşık hale getirecekmiş. Fazla sürat yapmamamız durumunda, takip sistemi polise pozisyonumuzu bildirebilecekmiş.

GTA 6 ile İlgili Diğer Bazı Detaylar

Doğrudan ana vazifeler üzerinden ilerlememiz durumunda öykünün seksen saat kadar süreceği söyleniyor. Sunumda oyunun imajlarının PlayStation 5 versiyonundan kaydedildiği söylenir iken standart modelde 30 FPS akıcılığında oynanabileceği de belirtiliyor. Ayrıyeten rastgele bir birinci kişi bakış açısı modu olmayacakmış.

Bir başka önemli bilgi ise, GTA 6 haritasının GTA 5 ile karşılaştırıldığında iki ve RDR 2 ile karşılaştırıldığında ise üç kat daha büyük olacağı da söylendi.

Son olarak, Netflix üzerinden yayınlanan Extended Look sunumuna aşağıdan göz atabilirsiniz.

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir