Resident Evil Requiem içeriğinin gelişi için uzun vadeli bir bekleyişin olacağını zati biliyorduk. Fakat bu bekleyişimiz daha da uzun sürebilir. Ayrıntılar haberimizde sizi bekliyor.
Capcom, yaptığı açıklama ile Resident Evil Requiem için bir kıssa genişlemesi üzerinde çalıştığını müjdelemişti. Şu an için oyunun öyküsünün derinliklerine inilecek oluşunun dışında pek bir bir bilinmiyor. Ana odağın Leon Scott Kennedy’ye kaydırılacağı söylenir iken, bir noktada Alyssa Ashcroft karakterinin rolüne bürüneceğimiz tez edilmişti. Ayrıyeten Ada Wong karakterinin de dönmesi bekleniyor.
Resident Evil Requiem İçeriğinin Gelişi Önümüzdeki Yılın İkinci Yarısına Kalabilir
Şu anlık mutlaklık kazanmış bilgiler yok, fakat son gelen tezlere bakılır ise bekleyişimiz uzun sürebilir. Aesthetic Gamer tarafından aktarılanlara nazaran, kelam konusu öykü genişlemesinin Resident Evil: Veronica sonrasında yayınlanması planlanıyor. Bunun sebebi ise kaynakların büyük ölçüde tekrar üretime ayrılmış olmasıymış.
(1/3) I want to share something I heard which I think is really interesting, Resident Evil related.
Capcom is investing into doing more lengthy story DLC in the future of RE, of the length & ambition as Separate Ways/Shadow of Rose, for both Requiem & future RE titles. There's a
— AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) July 14, 2026
Şu an için Resident Evil: Veronica için bir çıkış tarihi verilmiş değil. Savlar ise 2027 yılının birinci çeyreğine işaret ediyor. Öteki bir deyişle, Ocak, Şubat yahut Mart aylarından birisi hedefleniyor. Ne var ki mümkün bir muhtaçlık halinde Nisan, Mayıs yahut Haziran ayına da ertelenebilirmiş. Bu da Resident Evil Requiem kıssa genişlemesinin daha sonraki bir periyoda kalabileceği manasına geliyor.
Aesthetic Gamer ayrıyeten kıssa genişlemesinin kapsamını temel oyun için yapılan geri bildirimlere nazaran genişletmiş. Bu bağlamda da daha küçük, fakat deneysel yan maceraları içerecek formda bir tasarım planlanıyormuş.
Bir öteki tez ise Capcom firmasının bu öykü genişlemelerini sıradaki büyük projelerde mümkün bir biçimde kullanılabilecek fikirler için test alanı olarak da kullanıyor olduğu yönünde. Öteki bir deyişle, ana seri oyunların uzun vadeli geliştirme takviminde değişikliğe gitmeden yeni mekanikleri ve öykü anlatımı usullerini işin içine dahil edebilir.


