Japon oyun mecrası Famitsu tarafından yapılan bir röportaj gösteriyor ki, PlayStation canlı servis oyunları ne olursa olsun geride bırakmayacak. Ayrıntılar haberimizde sizi bekliyor.

Bildiğiniz üzere canlı servis oyun tecrübesi Sony açısından şimdilik bekleneni verebilmiş değil. Evvel akıllara ziyan Concord faciası ve sonrasında Bungie için yapılan yatırımın sonucunda uç boyutta ziyan ile karşıya kalan şirket, buna karşın öleceğini bilse canlı servis oyunlardan vaz geçmeyi aklına bile getirmiyor.

PlayStation Canlı Servis Oyunları Yatırım Aracı Olarak Görmeye Devam Edecek

Sony Interactive Entertainment’tan Üst Yönetici Hideaki Nishino, Japon oyun mecrası Famitsu tarafından yapılan bir röportaj sırasında, canlı servis oyunların nispeten yeni bir tıp olduğunu ve şirketlerin pek çok farklı yaklaşım denediğini söyledi. Kendileri ise yeni şeyler denemeye devam edeceklermiş. Bu bağlamda, hem birinci ve hem de üçüncü parti oyunlar ile pazarı canlı tutmayı sürdüreceklermiş.

Röportajda Nishino, yalnızca yeni oyunlar ile ilgilenmeyip, orta ve uzun vadede eski oyunlar ile neler yapabileceklerini de değerlendirdiklerini de söz etti.

Geriye dönük bir hatırlatma yapmak gerekir ise Japon teknoloji devi, 2022 yılında on canlı servis oyunu geliştirmeyi hedeflediklerinden bahsetmişti. Ne var ki işler sonradan hiç de planlandığı üzere gitmedi. Birinci meyve olan Concord, büyük ümitler ile oyuncular beğenisine sunulmasının üzerinden geçen iki haftanın akabinde tarihin tozlu sayfalarındaki yerini almıştı.

2025 yılının Ocak ayında ise Bluepoint Games ile SIE Bend Studio tarafından geliştirilen canlı servis oyunları, duyurulmadan iptal edilmişlerdi. Bluepoint Games stüdyosu kapatılmış iken, SIE Bend Studio ise küçülmeye gitmek durumunda kalmıştı.

Aynı yıl içerisinde Finans Direktörü Lin Tao, gerçekleştirilen yatırımcı sunumunda, tüm tenkitlere karşın, canlı servis oyun stratejisinin kendileri için kıymetli olduğunu söylemişti. Tao, bu çeşide giren oyunların Japon teknoloji devi için daima bir gelir kaynağı olduğunu da kelamlarına eklemişti.

Tüm bunlar yetmezmiş üzere, Destiny 2 stüdyosunun satın alımı da beklenen sonucu veremedi. Geçtiğimiz ayın başlarında Bungie varlıkları sebebiyle 765 milyon USD oranında paha kaybı açıklanmıştı.

Elbette tablo büsbütün karanlık değil. Mesela Arrowhead Game Studios tarafından geliştirilen HELLDIVERS 2, 2024 yılının Şubat ayından Aralık ayının sonuna kadar olan vakitte 15 milyon adetten fazla satmayı başarmıştı. Oyun, PlayStation tarihinin en süratli satanı olmayı başarır iken firmanın da bu alandaki en büyük başarısı olmuştu. Bakalım bundan sonrası nasıl gelişecek?

What is your reaction?

0
Excited
0
Happy
0
In Love
0
Not Sure
0
Silly

Cevap bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir